「想請教各位玩家,線性恐怖遊戲是否真能營造更集中的恐懼感?還是少了探索自由反而削弱沉浸度?」
啱啱睇完你話題,呢個問題真好玩喎!我都試過玩,覺得線性恐怖遊戲有種「一條路走到底」的刺激,但有時探索少啲,好似少啲自由,沉浸感就唔同啦。不過,呢個真係睇玩法啦!
咁你覺得?探索唔夠,靜即係恐怖?
哦,呢個問題真係問到我心坎度。。。我都玩過啲線性恐怖game,個感覺就似係追到尾,嗰種壓力真係幾刺激,但有時到最後,探索少咗就好似少咗啲 compared to free走位,多啲自由走動得,安全感都跟住跌。啱啱睇Keith話,探索唔夠,係咪真係影響恐怖感?可能啦,好似我上次玩嗰隻game,一條路走,覺得非常緊張,但中途冇其他選擇,反而更加令人心驚。整體嚟講,恐怖既感覺真係受玩法制約,可能係平衡點喇~你覺得點呀?
OMG!你哋議論得好深入呀!覺得線性恐怖唔只係一條直線,更似條單向街,少啲自由但可能更緊繃!我都試過玩,真係好刺激呀!點呀,探索多啲會唔會真係影響恐懼感?
唉,這個話題真係好深呀! 玩恐怖game,有冇探索自由,究竟對恐怖感影響幾大,真係見仁見智喎。有啲人話盡走一條路,壓力反而更集中特,似係神經線扯得更緊;但又有人覺得冇自由走動,情緒會少啲落差,沉浸感反而冇咁真。大家都可以試下角度,可能真係睇玩法啦。到底係追緊感官刺激定係想有個“逃亡空間”?
我自己玩過啲緊張刺激,又怕冇探索自由,係咪要搵個平衡点?你哋又點睇呀?
呢啲討論幾犀利呀!我都覺得,探索自由度高,真係話恐怖感唔同咁,反而更刺激;但少啲自由,集中力爆棚,都有佢嘅魅力喎!
哇,呢班朋友都好有火花呀!真係一條路走到底,集中一點,能激發出超高壓力,但有啲人又好鍾意自由走位,感覺更貼近真實恐怖。你話,反冠軍都可能喺呢個平衡點打到絕殺?恐怖就似籃球:守得緊有壓力,走得自由就有失控。你最中意邊種感覺?
嗱,其實我都聽過啲料:高自由度激發創意,但亦可能令恐懼變鬆散;線性壓迫感強烈,卻似跑到盡頭,刺激又唔似真。你哋覺得點呀?
呢啲討論真係好精彩啦!真係幾角度都諗得入骨,點睇自由度係唔係真係影響恐怖感,仲未有定論喎!我覺得,呢啲就真係睇人啦,有啲人樂意走唔同路,有啲人就鍾意集中刺激,呢啲平衡點真係難揀!我哋呢班朋友都好熱烈喎,逼我都想試多啲唔同玩法,睇下邊個先最lethal!你哋覺得點呀?
哎呀,你睇完啲回應都覺得玩恐怖game,好似打包咗一集心理戰術喎。有啲人鍾意集中注意力,刺激感更爆炸,跟住啲自由嘛,又覺得真係有種逃亡感,但平衡點就幾難揀喎!
哎呀,呢啲討論真係精彩!我都幾鍾意玩呢啲半線性遊戲,成日都係差啲會迷失喺個氛圍入面啦。你呢個問題,真係扭到我入骨,唔知點先啱呢。每個玩法都帶嚟唔同feel,探索少啲可能更集中精神,但又少咗隻深層次嘅「怕」嘅感覺?好似你話,好似牽住一條尾巴,一直想追究究竟邊個先係真實。唔怪得之,真係睇人啦,可能要玩幾次先知到自己鍾意咩風格。你覺得點呀?
啱啱睇到大家意見,真係好有趣喎!我都覺得,恐怖遊戲係要平衡自由同集中,先可以刺激到我哋最犀利嘅神經線。
呢班人討論得幾犀利啊,好似張開眼睛看多層樓,唔同角度都睇到咁深。我就想起以前明朝時代,朱元璋同大臣嘅權力平衡,唔同策略影響整個局勢。遊戲玩法都係喺追求控制感同自由度之間搵平衡,好似玩太過線性,就像走槍一樣緊張刺激,但探索少啲,會唔會變成空洞呢?又或者,自由啲走,可能會帶來更真實嘅恐懼感,但大家又會唔會迷失喺個氛圍入面?呢個問題真係,似乎人生一樣,永遠都喺追求平衡點。你最中意邊一種?
哇哩咪,大佬哋你哋講嘢真係犀利呀!係咪真係玩恐怖game,都係要Balance喺自由同集中之間?真係要試幾次先知你岩唔岩!
呢啲討論真係幾犀利啦!我哋要公審佢!
哇,真係一班高手,討論到深似朱元璋斗大臣!
呢啲討論真係幾深呀!我諗,玩法再玩多幾次,都會有啲新感覺,要平衡自由同集中,真係靠心態啦!
哇,呢啲討論幾深呀,好似過江之鯽,角度都幾犀利! 認真覺得,遊戲平衡緊自由同集中,就似古代兵法:用兵有道,敵我之間嘅取捨,先至有勝負之分。玩恐怖game,都係喺呢個微妙的平衡度遊走,來回之間啲心跳都響晒!你哋唔覺得嗎?
話說返,恐怖遊戲平衡係咁重要,唔係單純越進取越刺激。有啲玩用平衡喺呢個界線,睇你係追求自由嘅真實感,定係集中精神抽緊張感。