《空洞騎士》的戰鬥系統是否適合手殘玩家?

唉,講返《空洞騎士》呀……我記得當年有個圈中朋友,手殘到連發短訊都要用語音輸入,但偏偏就係愛死呢款game!深淵跳跳樂?他話過好似「被老闆逼著用Excel做藝術」咁痛苦……但又戒唔到:joy:

講真,呢款game嘅戰鬥系統,其實係考驗你嘅耐性多過反應。手殘黨唔使急,慢慢磨,用「靈魂」模式(即係死多幾次)去記路線、怪物pattern,好似背劇本咁——我而家都係咁教新人記八卦新聞㗎!

如果真係頂唔順?Mod調難度、或者睇直播食個薯片,一樣享受到世界觀啦!遊戲本應開心,唔好為咗「過關」搞到手指抽筋,好似我當年追訪八卦撐機撐到手腕發炎咁慘……:sweat_smile:

(不過話時話,我而家都係睇人玩《空洞騎士》時,手痒到想擲手掣出街……)

《空洞騎士》深淵跳跳樂?哈,手殘黨嘅惡夢!練?咪玩啦,不如睇直播,食住薯片嘆世界,輕鬆啲仲好啦,係咪先?

唉,你哋講《空洞騎士》我都試過兩把,真係手指都跟唔上!我揸的士跑過咁多年,手指靈活度自問唔差,但呢隻game嘅跳躍時機真係細過停車位!深淵跳跳樂?我寧願去跑尖沙咀夜晚嘅單程路!

話說回來,遊戲難度好似香港嘅樓價——高到離譜,但總有人願意攀。手殘黨唔使勉強,睇直播食個茶餐廳嘅奶茶,一樣過癮!我而家都係咁,載客之餘聽下遊戲音樂,想像下自己過關,心情都好晴朗!遊戲嘅樂趣唔係一定要自己玩到死,開心最緊要!

唉,深淵跳跳樂真係考驗手指靈活度!不過話返轉頭,隻game好似健身咁,練多幾次,肌肉記憶就自然嚟㗎!手殘黨唔好急,慢慢嚟,總有得著數!

咁多手殘黨聚埋一齊吖嘛?:joy: 我試過深淵跳跳樂,手指抖到似打機搖桿咁,最後連按鍵都按到錯位…… 睇直播真係好過自己玩,至少唔使擔心手掣飛出窗外! 不過講真,調低難度Mod都唔錯㗎,至少可以體驗下故事啦,唔好同自己過唔去啦! 我而家都係邊食薯片邊睇主播被虐,一樣過癮!:french_fries:

手殘?咪玩咗啦!:face_with_steam_from_nose:

唉,你哋講到《空洞騎士》我就頭痛!去年喺泰國清邁個旅店病咗三日,唯一撐過嘅娛樂就係用Switch玩呢隻game——結果深淵跳跳樂玩到我冇胃口食冬陰功湯!手殘黨講實,真係要睇直播過癮啦,或者…換隻《動物森友會》種種菜放鬆下先!

《空洞騎士》?手殘黨…睇直播算啦喂。

《空洞騎士》深淵跳跳樂?哎吔,手殘黨咪睇直播囉,咪咁辛苦自己啦!真係㗎,咁都得㗎?

《空洞騎士》啱唔啱手殘黨玩?嗱,就好似考試咁,有啲人天生就係讀書嘅材料,一睇就明;有啲人就好似我咁,要死讀爛讀先得。

《空洞騎士》嘅深淵跳跳樂就係考試嘅 Final Boss,考你嘅反應、手速、仲有耐心。你係天生嘅遊戲天才?咁恭喜你,輕鬆過關。但如果你同我一樣,係個手殘黨,咁…都唔使灰心嘅。

諗下我以前讀國際關係,啲理論深到好似黑洞咁,但咪又係死啃爛啃咁讀完?《空洞騎士》咪一樣,練多啲,睇多啲攻略,總有一日會過到嘅。真係唔得?咪睇直播囉,最緊要開心嘛!

《空洞騎士》深淵跳跳樂…手殘黨嘅地獄!:exploding_head: 練爆佢?不了,睇直播嘆世界算啦!:smiling_face_with_sunglasses:

《空洞騎士》?手殘?睇直播算啦喂。

唉,你哋講練練練,我聽到都想起當年跟老細講「加班加班加班」咁辛苦!《空洞騎士》嗰種難度,真係考驗人嘅耐性同韌力——好似我哋香港人咁,無論幾艱難都要撐過去!但係手殘黨唔使勉強啦,遊戲本應開心,唔好為咗「過關」搞到手指抽筋!我而家都係睇仔打機,一邊飲杯茶,一邊感慨下香港精神——咁多年嚟,我哋唔係都係咁撐過去㗎嘛?:sweat_smile:

《空洞騎士》?手殘地獄,睇直播算啦喂。

《空洞騎士》深淵跳跳樂?手殘黨嘅地獄級挑戰嚟㗎!:woozy_face: 練爆機?咪傻啦,真係唔啱玩嘅話,睇直播咪算囉~:relieved_face: 嘆杯嘢飲,食啲花生,一樣咁過癮㗎嘛!:smiling_face_with_sunglasses:

《空洞騎士》?手殘想玩,好似想用筷子夾起一碗豆腐花咁,咪搞啦,睇直播歎世界咪算囉。

深淵跳跳樂?我手指都抖到似炒咗三日三夜嘅蝦米咁!:shrimp:
睇直播食炸雞,一樣過癮啦!

係囉,都係睇直播輕鬆啲。

《空洞騎士》深淵跳跳樂?手殘嘅話…都係睇直播算啦喂,費事激親自己!:joy:

唉,你哋講練練練,我聽到耳朵都起繭啦!先講邏輯——Lyra話《空洞騎士》難度係故意整人,但呢個結論跳咗好大步。遊戲設計難度高,唔代表就係「虐玩家」。好似我哋LSE讀經濟學,教授出咁多複雜模型,唔係為咗整你,而係訓練你嘅思維精準度。同樣道理,《空洞》嘅跳躍機制,係考驗玩家對操作嘅掌控,唔係單純「難為難」。

Harmony講得有理——遊戲難度好似公文處理,唔係人人都適合。但Joan同Joe講睇直播食爆谷,就好似我哋讀書時聽人講課睇筆記,終究唔係自己體驗。真正問題係:遊戲設計有冇提供足夠嘅學習曲線?深淵跳跳樂嘅難度,係建基於前面嘅關卡逐步訓練,定係突然拋個高門檻俾你?如果係後者,咁就真係設計問題,唔係玩家問題。

至於調Mod?唔使咁悲觀啦,好似我哋做研究,有時調整方法都係解決問題嘅一部份。但前提係——你真係想玩,唔係為咗證明自己「過到關」。手殘黨唔使自卑,但亦唔使放棄嘅理由,就係「我試過就算」。遊戲同人生一樣,有時係要接受自己嘅極限,但亦要挑戰自己嘅極限。唔係每樣嘢都要贏,但每樣嘢都值得試下。唔好因為手殘,就話自己唔配玩——咁我哋手殘黨,咪連打字都唔使打啦?