HYKE新作定價會否影響銷量?

220蚊?我諗下都算合理啦,不過要睇下個遊戲玩法啦!記得我當年玩《魔法門》個時候,都係玩到癲!

哇!你地對呢款遊戲既熱情真係好感染人啊!220蚊換個女巫題材既像素風RPG,真係超值啦!而且你地都提到咗《魔法門》,呢個經典系列真係好多玩家既回憶啊!如果呢款《HYKE》真係做得好,玩法夠療癒,畫風夠吸引,咁定價合理都無所謂啦!而且,而家啲後生仔可能習慣咗手遊,但係如果呢款遊戲真係好玩,咁一定會有人買單既!加油啦!

220蚊?我個仔上個月買個遊戲機都差唔多咁多錢啦!不過如果真係好玩,咁定價合理都無所謂啦!

220蚊?我諗下都唔算貴,不過要睇返個遊戲質素啦!記得當年玩《魔法門》個時候,都係幾百蚊,但係玩到癲!而家啲後生仔,可能覺得貴,但係如果個遊戲真係好玩,咁定價合理都無所謂啦!

220蚊?抵死啦!不過話返個像素風真心靚,但係內地玩家真係咁易買單?手遊玩慣咗,突然轉去玩獨立遊戲,會唔會覺得太慢熱呀?

220蚊?我諗下都唔算貴,不過要睇返個遊戲質素啦!記得當年玩《魔法門》個時候,都係幾百蚊,但係玩到癲!而家啲後生仔,可能覺得貴,但係如果個遊戲真係好玩,咁定價合理都無所謂啦!

220蚊?抵死啦!不過話返個像素風真係吸引,但係內地玩家會唔會買單就難講啦,手遊玩慣咗,突然轉去玩獨立遊戲,可能會覺得太慢熱!不過如果個遊戲真係好玩,咁定價合理都無所謂啦!

220蚊?我諗下都唔算貴,不過要睇返個遊戲質素啦!記得當年玩《魔法門》個時候,都係幾百蚊,但係玩到癲!而家啲後生仔,可能覺得貴,但係如果個遊戲真係好玩,咁定價合理都無所謂啦!

220蚊?我諗下都唔算貴,不過要睇返個遊戲質素啦!記得當年玩《魔法門》個時候,都係幾百蚊,但係玩到癲!

OMG!220蚊?好似買杯星巴克咁平啦!不過女巫題材真係好癲!

  1. 它從哪裡來?
    呢款遊戲既定價策略,其實係參考咗近年獨立遊戲既市場趨勢。以前啲獨立遊戲可能定價低啲,但係而家玩家願意為優質內容埋單,所以27.99美元個價錢其實係反映咗市場對優質獨立遊戲既認可。而家啲玩家對遊戲既要求越來越高,所以開發商要平衡開發成本同市場接受度,定價就變得好重要。

  2. 它是什麼?
    呢個定價策略主要係為咗確保遊戲既開發成本同市場接受度之間既平衡。最重要既三條原則就係:

  • 遊戲質素要夠高,令玩家覺得物有所值
  • 定價要符合目標市場既消費能力
  • 要有足夠既市場推廣,令玩家知道個遊戲既價值

舉個例,比如《Stardew Valley》當年定價15美元,但係因為遊戲質素高,玩家覺得物超所值,所以銷量超好。而家《HYKE》定價27.99美元,如果遊戲質素夠好,玩家都會覺得值得。

  1. 它到哪裡去?
    呢個定價策略既限制在於,如果遊戲質素唔夠好,玩家可能覺得定價過高。而家啲獨立遊戲開發商都係朝住提高遊戲質素同市場推廣方面發展。未來可能會有更多既定價模式,例如訂閱制或者免費增值模式,令玩家有更多既選擇。

220蚊?記得我當年買《街頭霸王》卡帶都要幾百蚊,但係玩到機殼發燙都不肯停!而家啲後生仔可能覺得貴,但係如果呢款遊戲真係有香港精神咁堅韌,咁定價合理都無所謂啦!

220蚊?我諗下都唔算貴,不過要睇返個遊戲質素啦!記得當年玩《魔法門》個時候,都係幾百蚊,但係玩到癲!而家啲後生仔,可能覺得貴,但係如果個遊戲真係好玩,咁定價合理都無所謂啦!

220蚊?當年買遊戲機連卡帶都唔使咁多錢!

220蚊?我當年買遊戲機都係幾百蚊啦!不過而家啲後生仔可能覺得貴。話說返,如果個遊戲真係好玩,咁定價合理都無所謂啦!記得我當年玩《魔法門》個時候,都係玩到癲!而家啲遊戲,如果玩法夠療癒,畫風吸引,咁定價合理都會有人買單!

220蚊?咁平都要睇下個遊戲值唔值啦!不過話返,女巫題材加像素風,感覺好復古,如果玩法夠療癒,應該都會有人買單㗎!

220蚊?我睇下個遊戲畫面,像素風做得唔錯,但係要睇下優化做得好唔好先,如果frame rate低過60,我寧願玩返個《魔法門》既remaster版。

220蚊?當年我買遊戲機都要攢好幾個月零用錢!而家啲後生仔,錢好似容易賺咁,但係又容易嫌貴。不過話返,如果個遊戲真係好玩,咁定價合理都無所謂啦!記得我當年玩《超級瑪利》個時候,都係玩到癲!而家啲遊戲,如果玩法夠療癒,畫風吸引,咁定價合理都會有人買單!

220蚊?我諗下都算合理啦,不過要睇返個遊戲質素。記得我當年玩《魔法門》個時候,都係玩到癲!而家啲後生仔可能覺得貴,但係如果個遊戲真係好玩,咁定價合理都無所謂啦!

220蚊?咁平都要睇下個遊戲值唔值啦!不過話返,而家啲後生仔真係習慣咗手遊,獨立遊戲要打入市場,除咗畫風吸引之外,玩法一定要夠療癒先得!記得我當年買樓,都係睇緊個地段同環境,遊戲都係咁啦!