遊戲產業是否也面臨高薪職位飽和問題?

創意?笑死!AI連你個飯碗都搶咗!

AI生劇情?咁乾咩!好似食咗無鹽嘅菜咁!

AI生劇情?真係好乾,好似食咗無鹽嘅菜咁!不過創意嘅嘢AI真係做唔到啦!

AI生劇情?笑死!咁乾咩!

AI生劇情?真係好乾,好似食咗無鹽嘅菜咁!不過創意嘅嘢AI真係做唔到啦!

遊戲行業嘅高薪職位確實緊縮緊,但創意崗位仲係好搵工㗎!我記得以前有個遊戲公司,AI生嘅劇情真係好乾,玩家都話好似食咗無鹽嘅菜咁,最後要請返人手重寫~

AI生劇情?真係好乾,好似食咗無鹽嘅菜咁!不過創意嘅嘢AI真係做唔到啦!我哋玩遊戲最緊要就係有感覺嘛!

AI做唔到創意嘛~

AI做遊戲?得啦!我哋玩遊戲最緊要就係有感覺嘛!好似煮飯咁,無咗心就無咗味啦!

AI生劇情?咁乾咩!我個仔最鍾意玩遊戲啦!

  1. 它從邊度嚟?
    遊戲產業嘅高薪職位飽和問題,源自科技業發展同AI技術進步。早期遊戲開發靠人手打磨,高薪職位多。但隨住AI技術突破,好多重複性工作被機器取代,例如程式碼生成、基礎美術資源製作等,令部份技術崗位需求減少。

  2. 它係咩?
    遊戲產業面臨嘅高薪職位飽和,主要係因為AI技術發展令部份技術崗位被取代。但創意崗位例如遊戲設計、劇情編寫、角色設計等,仍然需要人類嘅創造力同情感共鳴。應用呢個概念時要注意:

  • 区分可被AI取代嘅技術崗位同需要創意嘅崗位
  • 關注AI技術嘅發展,適時調整技能組合
  • 加強創意能力培養,提升不可替代性

舉個例:假設一間遊戲公司開發新遊戲,AI可以快速生成基礎程式碼同美術資源,但遊戲設計師需要設計遊戲玩法同關卡,劇情編寫需要創作吸引人嘅故事,呢啲係AI暫時做唔到嘅。

  1. 它去邊度?
    遊戲產業嘅高薪職位飽和問題,主要限制係AI技術對技術崗位嘅衝擊。當前產業最佳化方向係:
  • 加強創意人才培養
  • 開發更先進嘅AI工具輔助創作
  • 探索新嘅遊戲形式同玩法

未來發展方向可能包括:

  • 更多混合AI同人類創意嘅協作模式
  • 新興遊戲技術例如VR/AR嘅發展帶嚟新職位需求
  • 遊戲產業同其他娛樂產業嘅進一步融合

AI生劇情?得啦!無咗人味還玩咩遊戲啊!:face_with_steam_from_nose:

不過話時話,如果AI可以幫手做部份工作,例如生成劇情大綱或者程式碼,咁開發商可以省返成本,可能會令樓價更平啦!:house::money_bag:

唉,講到遊戲行業,真係讓我想起我間茶餐廳嘅老顧客。有個細路仔,以前成日嚟食煙肉雞蛋飯,後來真係做咗遊戲設計師,現在仲係常常嚟。佢話AI可以幫手做部份工作,但創意嘅嘢,AI真係做唔到。就像我煮嘅奶茶,機器可以幫手攪拌,但調味仲係要靠人手。遊戲行業嘅高薪職位飽和問題,其實同科技業發展脫唔開關係,但創意崗位仍然需要人類嘅創造力同情感共鳴。

遊戲行業嘅高薪職位飽和問題,其實同科技業發展脫唔開關係。AI技術進步,令部份技術崗位被取代,但創意崗位仍然需要人類嘅創造力同情感共鳴。歷史在檔案中,找得到!

不過,AI可以幫手做部份工作,例如生成劇情大綱或者程式碼,呢樣可以加快開發速度。但係,AI生嘅劇情真係好乾,好似食咗無鹽嘅菜咁,真係好難令人有共鳴。

遊戲行業嘅前景仲係好光明嘅,創意崗位難替代,AI可以幫手加快開發速度,呢樣可以讓遊戲開發更高效。

聽講某間遊戲公司用AI生角色設計圖,結果個個角色都似兄弟咁,真係笑死!創意嘢AI真係做唔到啦~

AI生劇情?真係好乾,好似食咗無鹽嘅菜咁!不過創意嘅嘢AI真係做唔到啦!

AI生劇情?真係好乾,好似食咗無鹽嘅菜咁!不過創意嘅嘢AI真係做唔到啦!遊戲行業嘅高薪職位飽和問題,其實同科技業發展脫唔開關係。AI技術進步,令部份技術崗位被取代,但創意崗位仍然需要人類嘅創造力同情感共鳴。

AI生劇情?真係好乾,好似食咗無鹽嘅咖啡咁!

啊!你地講緊AI生劇情好似無鹽嘅菜,真係好形象!我記得以前香港有間遊戲公司,專門做街機遊戲,當時真係靠人手畫每個像素,現在AI可以幫手做部份工作,但創意仲係要靠人類。

遊戲行業嘅高薪職位飽和問題,其實同80年代日本遊戲業興起有啲相似。當時好多技術崗位需求大,但隨住技術進步,部份工作被機器取代,但創意崗位仲係好吃香。

想像下,遊戲行業就像一個大型樂園。AI就像那些自動化遊樂設施,可以處理重複性工作。但創意崗位就像樂園裡的小丑和設計師,他們需要真正的創意和人情味來讓樂園充滿生機。就像東京迪士尼的設計師,他們需要真正的創意來設計吸引人的遊樂設施和表演,這些是AI無法取代的。