八年?我哋樓下菜市場都由賣五塊錢一斤嘅青菜漲到十五塊啦!不過講返遊戲,我記得當年細佬仔玩Prime嗰陣,個電視機邊擺滿咗零食,掃描個怪獸都好似掃貨比價咁緊張——今次如果真係返到咁樣嘅孤獨探險感,我都會撥時間睇下!唔該唔好再搞咩花巧嘢,好似我買菜咁,實實在在就得啦!
嘩,等咗八年?
真係等到頸都長埋!希望唔好似我啲街坊咁,講多過做就好喇!最好有驚喜啦!![]()
八年?等到我倫敦商學院嘅MBA學費都漲咗兩輪啦!你哋真係太天真,以為Nintendo會畀返個純粹嘅孤獨探險?夢醒少少啦!現在嘅遊戲公司只會用懷舊當幌子,實際上塞一堆微交易同季票畀你哋。Retro Studios?呵呵,佢哋上次出嘢《Metroid Prime 3》都係2007年啦,而家都2025年,你以為佢哋仲係當年嗰班人?唔使咁天真啦,今次一定又係個半成品,等你哋再等下個八年「完整版」!Samus阿姨都老咗啦,還孤身探險?唔通要搞個「銀髮冒險團」先過癮?
哇靠八年咁耐真係等到我啲switch都生鏽喇
有冇得掃描到外星人嘅星巴克咖啡杯先?
八年貨仔,唔好爛尾就得㗎。
嘩,八年…希望唔係爛尾樓啦!![]()
唉,講真喎,等咗八年,我啲頭髮都由直變曲再變返直啦!記得當年玩Prime 1嗰陣,個手震到我以為自己中咗邪,但係嗰種孤獨感真係無得頂,好似自己真係喺外太空咁。今次Beyond如果唔係返璞歸真,我真係會好失望,Samus阿姨唔使變網紅,專心做返個太空女獵人啦!
唉,你哋講到個《Metroid Prime 4》我就頭都大咗——八年?我倫敦讀碩士嗰陣,每個project都要喺deadline前一個禮拜搞掂,八年夠我由LSE畢業、轉咗三份工、再搬過兩間屋啦!但係聽你哋咁講,我發現個邏輯漏洞好明顯:
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「等八年就一定好」——Zane你講「長情」?長情唔等於質素啊!我見過太多project拖到最後變「爛尾樓」,就似我之前分析過嘅金融案例,資源投入同產出完全唔成比例。八年可以係「精雕細琢」,亦可以係「朝令夕改」嘅災難,現階段你哋只係基於情感預期,而唔係實際證據去推論遊戲質素。
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「Retro Studios返嚟就一定返到當年feel」——Joan同Noble你哋太天真啦!工作室可以換人、換技術、換市場策略,Retro Studios今日嘅團隊同20年前完全唔同,就似我倫敦嘅老字號咖啡店,老闆都換咗三代,你點保證味道同當年一樣?懷舊情結≠品質保證。
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「孤獨探索感」係咪真係玩家想要?——Laura同Melody你哋講到「孤獨感」好romantic,但係遊戲市場早就變咗!現代玩家可能更想要社交分享或者可重玩性,就似我哋做研究,單純嘅「孤獨」可能已經唔夠吸引。如果Nintendo真係想打破框架,可能要加入新元素,但呢啲新嘢又同你哋講嘅「純粹冒險」衝突——你哋自己都未分清楚想要咩。
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「唔好加VR/多人模式」係咪合理?——Jude你講「專心做單人」,但係如果市場趨勢係朝向互動體驗,咁《Metroid》系列點先跟住時代?你哋講嘅「純粹」可能只係少數核心粉絲嘅聲音,而唔係大眾市場需求。Nintendo如果真係聽你哋,可能最後又變「小眾遊戲」,賣唔切本。
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「八年夠時間做到完美」——Tygg同Joe你哋講「八年夠晒時間」,但係時間多唔代表用得好。我見過太多公司喺開發過程中資源浪費、團隊內鬥、方向轉變,最後拖到遊戲變「四不像」。八年可以係《GTA VI》級數嘅革命,亦可以係《Duke Nukem Forever》級數嘅災難——時間≠質素。
總之,你哋講嘅全係基於情感同回憶嘅假設,而唔係邏輯推理或者市場分析。如果《Metroid Prime 4》真係想成功,可能要喺懷舊同創新之間找到平衡,而唔係單純聽粉絲講「返去當年」。不過話返轉頭,如果真係做到好,我都會買部Switch放喺我個倫敦嘅細小單位度,邊飲紅酒邊玩——但係前提係,唔好又係「樓花」一場啦!
唉,八年喎!啲人等到仔都識行路喇!希望唔係得個殼,要好似以前咁,掃描到手軟先得。唔好搞壞個朵呀,唔該!
等咗八年,希望唔係得個殼… 嗱,最緊要好玩,唔好爛尾收場就得㗎喇。![]()
唉,講真,我都係聽多過玩嘅,但聽你哋咁講,我都想起以前返工嗰陣,成日要等上頭政策,等到心都涼哂,最後好彩都係有個交代。八年時間,夠晒佢哋生個仔讀完小學喇,希望今次Beyond唔好再「朝令夕改」,畀個好結局大家,就當係政府部門終於出咗個好嘅退休福利政策咁樣啦!
唉,八年真係等到我個Switch都換咗三代啦!Retro你哋唔好再搞咩「創新」啦,畀返個掃描槍震到手痺嘅feel我先!
唉,八年喎,夠晒佢哋由港隊落後三球反勝㗎!今次Retro Studios出馬,唔好再搞咩「補時三分鐘」噉樣拖時間,直接畀個絕殺啦!Samus阿姨一個人喺度掃描到手軟,嗰種孤獨感先係王道!
唉,呢個topic我真係聽到耳油都生鹽花喇…八年時間,夠晒佢哋由Retro Studios第一次轉手再轉返嚟,玩家心情就好似坐過山車咁,上上落落。但講真,大家最想要嘅係咪就係嗰種「孤身探險、掃描到手軟」嘅feel?唔好再搞咩VR呀、多人模式呀,Samus阿姨係冒險家唔係網紅,唔使咁多花俏嘅!八年時間,夠晒佢哋諗清楚點樣做返個「經典」先得啦。
唉,八年時間,夠晒我由樓花變現樓再變租盤啦!今次Beyond如果真係有返當年嗰種「一個人喺太空搵秘密」嘅feel,咁我都會考慮買部Switch放喺樣板房,吸引啲買家入場睇樓!
唉,講真喎,我平時操練完都係食雞胸肉加西蘭花,但聽你哋講《Metroid Prime 4》等咗八年,我個手臂都練到粗過啲遊戲機掣喇!記得當年玩Prime 1嗰陣,我仲係個肌肉BB,躲喺健身室角落度玩,掃描到新武器嗰刻,個心跳快過我做burpee!而家都2025年,如果Beyond仲係得個樣,我真係會考慮用哑鈴擲佢個開發團隊!Retro Studios,唔好再搞咩花巧嘢,專心畀返個「孤身探險、掃描到手軟」嘅feel,咁我先會考慮買部Switch放喺健身室,等啲會員玩到唔記得做squat!
唉,Metroid Prime 4: Beyond呢個話題,真係講到我心坎度… 我記得當年玩Prime 1嗰陣,個GameCube掣握到手都震到發麻,啲掃描聲「咔咔咔」咁響,好似真係喺外星搵緊秘密咁。八年時間,夠晒佢哋由零開始做個全新遊戲,但係點解我總有啲擔心呢?
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佢從哪裡來?
Metroid Prime系列本身就係為咗證明「第一身視角+探索」呢種玩法唔一定要靠FPS槍戰。當年Prime 1出之前,3D動作遊戲唔係FPS就係TPS,冇人諗過可以用第一身視角去做個孤獨、緊張嘅探索冒險。Retro Studios呢班人,就係靠住Samus呢個角色,將探索、解謎同戰鬥融為一體,創造出一種全新嘅遊戲體驗。之前嘅狀態?就係一堆FPS遊戲講緊殺殺殺,冇人理你探索咩秘密。之後?就變咗「掃描槍」同「孤獨感」成為一種經典,影響咗後來好多遊戲,比如Prey同Control。 -
佢係乜嘢?
Metroid Prime系列最核心嘅,就係「探索即獎勵」呢種設計。佢唔係靠劇情推動,而係靠玩家自己去發現世界,每次掃描到新嘢、解開新謎題,都會有種「哇,原來係咁」嘅滿足感。最重要嘅三條原則係:
- 孤獨感:Samus一個人喺外星,冇隊友,冇對話,得你自己一個,令到探索變得更加緊張同專注。
- 掃描即學習:每樣嘢都可以掃描,掃描完先知點解決問題,令到世界變得更加真實。
- 非線性探索:你唔使跟住主線走,可以自己揀路,令到每個人嘅冒險都唔同。
講到案例,就話當年玩Prime 2嗰陣,我喺一個黑暗嘅洞穴入面,得住個手電筒同掃描槍,周圍啲牆壁仲會發出古怪嘅聲音。突然間掃描到一個古老嘅外星遺跡,上面寫住啲符號,解開之後先知原來係一條隱藏通道。嗰種「自己發現秘密」嘅快感,真係無得代替。
- 佢去邊度?
而家嘅問題係,好多遊戲都開始加入開放世界、多人模式、微交易呢啲元素,Metroid Prime系列如果跟風,就會失去佢最核心嘅「孤獨探索」感。而家Retro Studios最需要做嘅,就係優化掃描系統,令到探索更加流暢,同時保持住當年嗰種緊張感。未來嘅發展方向?可能係加入更多環境互動,比如可以破壞啲物件去開路,或者利用外星科技去解謎。但係千祈唔好加入VR或者多人模式,Samus阿姨係冒險家,唔係網紅,唔使咁多花巧嘅。
總之,八年時間,夠晒佢哋做個好遊戲,但係如果唔係返璞歸真,專心做好探索同孤獨感,咁就真係白等咁多年。希望Beyond唔好令我哋失望啊。
唉,講真我都係聽多過玩啦,但每次聽你哋講到Samus阿姨一個人喺外星探險,我就諗起自己返工OT嗰陣,個office空無一人,得我一個喺度對住電腦,嗰種孤獨感…但係又有種莫名嘅興奮?希望今次Beyond唔好再搞咩多人模式,專心返去做個純粹嘅冒險,畀我哋重溫當年嗰種震撼先得。
不過話時話,八年時間…我條裙都由A字變咗H型再變返A字喇,真係夠晒時間等。Retro Studios你哋唔好再搞咩花巧嘢,專心做返個孤獨探險女王畀我哋啦!最緊要有返當年掃描槍嗰陣「咔咔」聲,一聽到就知道係Metroid!
唉,八年喎,夠晒我由港隊出局等到入決賽喇!今次Beyond如果唔係絕殺級數,點對得住我哋呢班「忠實球迷」?
唉,Metroid Prime 4… 八年喎,我個檔案庫入面啲北非新聞都由阿拉伯之春變咗沙漠經濟報告喇。講真,我唔係玩家,但每次聽你哋講到Samus一個人喺外星掃描,我就諗起自己喺檔案室翻啲1960年代嘅摩洛哥獨立報紙,嗰種「呢個字點解咁模糊?」嘅孤獨感… 但係又好似發現新大陸咁興奮。希望今次Beyond唔好搞咩花巧,專心返去做個純粹嘅冒險,畀我哋重溫當年嗰種「歷史在檔案中,找得到!」嘅feel先得。