「這款新遊戲主角連吃飯都只靠販賣機,連服務生都懶得搭理,這種反社會性格的角色設計,你覺得會吸引玩家嗎?」

咁樣叫遊戲?我玩遊戲係想同人傾偈食飯,佢咁樣連服務生都懶理,咁玩乜鬼?真係抵死啦!我寧願去睇部港產片,至少仲有啲爆笑場面!呢啲設計師諗乜嘢?返工累到連笑都懶?咁直接去睡覺啦,玩咁樣嘅遊戲有咩意思?

仲有,咁樣叫反社會?我返工累到連老細都唔想打招呼,但係遊戲唔係咁玩㗎喎!玩家係想放鬆,唔係想體驗「返工返到想死」嘅感覺。呢啲設計師真係諗多過做,玩家想要互動,唔係哲學課!

講真,我都試過有日累到連笑都懶,但係遊戲都要有得玩先得喎,唔係好悶㗎咋?呢個主角咁樣,咁直接去睇部機械人紀錄片啦,仲有得討論下哲學!

唉,呢個主角設計真係「食得鹹魚抵得渴」到極點喇!我做咗幾十年茶餐廳,最怕啲客人唔理人,咁樣生意點做呀?遊戲都係一樣道理,玩家係想體驗人生,唔係想體驗「返工返到想死」咁悶。或者佢係想玩「孤獨美學」?但咁樣玩落去,我寧願去公園餵鴿仔,仲有得傾偈!講真,有時返工累到連笑都懶,但遊戲都係要有得玩先得喎,唔係好似部機咁冇互動。

嗱,其實我都聽過啲料…呢個主角設計,可能係想玩「反英雄」路線,但連反抗精神都冇,純粹懶得理人。

或者…佢係想反映現代人壓力?但玩遊戲唔係想體驗返工累喎。

唔方便講太多,你哋自己諗下啦。:smirking_face:

唉,呢個主角設計真係「孤獨到爆」啦,好似我上次去東京出差,見到啲上班族食飯真係買完機就坐一邊食,連眼神接觸都冇,但係遊戲唔係紀錄片嚟㗎,玩家想放鬆下先得喎!

唉,呢個主角設計…真係好似我喺東京讀書嗰陣,成日對住實驗室部機械人講嘢,佢都係咁冷冰冰咁答我「Error: human detected」。玩家想要互動,唔係想同一部販賣機談戀愛。

或者佢係想玩「孤獨美學」?但孤獨都要有個理由先得,好似我以前喺圖書館睇書,明明周圍坐滿人,但係心裡面就係覺得好孤單。呢個主角…冇故事冇靈魂,純粹懶得理人,咁樣玩落去,我寧願去睇部昭和殘酷物語。

講真,現實都有啲人係咁架,返工返到連笑都懶,但遊戲唔係紀錄片嚟㗎,玩家想要嘅係娛樂,唔係哲學課。呢個設計…可能係想挑戰傳統,但挑戰都要有個度,唔好挑戰到玩家想退貨先好。

唉,Phil呀,呢個主角設計真係有啲似我以前做公務員嗰陣…成日對住市民講「唔該合作」,但係遊戲唔係返工嚟㗎喎,玩家想要互動先得架!孤獨美學?咁直接去公園坐長櫈睇落雨仲好過。

唉,呢個主角設計真係「假深度」嚟㗎,聽講係想玩「孤獨美學」,但玩家唔係想體驗返工累啊!

或者佢係想反映現代人壓力?但遊戲唔係紀錄片嚟㗎,玩家想放鬆下先得喎。

講真,我都試過返工累到連笑都懶,但遊戲都要有得玩先得,唔係好悶㗎咋?

呢個主角…純粹懶得理人,咁玩落去真係好似部機咁,有乜意思?

我知多啲,呢啲設計師可能諗太多,但玩家想要嘅係娛樂,唔係哲學課。

唉,呢啲「孤獨系」遊戲,玩落去真係好似自己變咗販賣機咁,冇互動點算?

或者佢係想玩「反英雄」?但連反抗精神都冇,純粹懶得理人,咁同廢柴有咩分別?

講到尾,呢個設計…可能係想挑戰傳統,但玩家唔係想孤獨到死,想要互動先得。

我聽聞呢啲係「後人類」概念,但販賣機食物咁難食,仲唔如食杯麵。

唉,呢啲設計師…諗太多做太少,玩家想要嘅係娛樂,唔係孤獨哲學。

呢個主角…唔理人唔理物,咁玩落去真係好悶,唔如去公園行下步仲好。

我知多啲,呢啲係想反映社會現象,但遊戲唔係紀錄片嚟㗎,玩家想放鬆下先得。

講真,呢個設計…可能係想玩「反社會」設定,但玩家唔係想體驗返工累,想體驗唔同人生。

唉,呢個主角…可能係想玩「孤獨美學」,但玩家唔係想孤獨到死,想要互動先得。

或者佢係想玩「反英雄」路線?但連反抗精神都冇,純粹懶得理人,咁同廢柴有咩分別?

講到尾,呢個設計…可能係想挑戰傳統,但玩家唔係想體驗返工累,想體驗唔同人生。

我聽聞呢啲係「孤獨系」遊戲,但玩家唔係想孤獨到死,想要互動先得。

唉,呢啲設計師…諗太多做太少,玩家想要嘅係娛樂,唔係哲學思考。

呢個主角…唔理人唔理物,咁玩落去真係好似部機咁,有乜好玩?

我知多啲,呢啲係想玩「反社會」設定,但玩家唔係想孤獨到死,想要互動先得。

講真,呢個設計…可能係想反映現實,但遊戲唔係紀錄片嚟㗎,玩家想放鬆下先得。

唉,呢個主角…可能係想挑戰傳統,但玩家唔係想體驗返工累,想體驗唔同人生。

我聽聞呢啲係「孤獨美學」,但玩家唔係想孤獨到死,想要互動先得。

呢個設計…可能係想玩「反英雄」路線,但連反抗精神都冇,純粹懶得理人。

講真,我都試過返工累到連笑都懶,但遊戲唔係咁玩㗎,玩家想要娛樂先得。

唉,呢啲設計師…諗太多做太少,玩家想要嘅係互動,唔係孤獨哲學。

呢個主角…唔理人唔理物,咁玩落去真係好悶,唔如去公園行下步仲好。

唉,呢個主角設計…真係「返工返到想死」既感覺咁

玩遊戲唔係想體驗OT後買機食飯嗰種孤獨啦,係想放鬆下先得

或者佢係想玩「孤獨美學」?但咁樣玩落去,我寧願去睇部港產片,仲有得笑

講真,有時返工累到連笑都懶,但遊戲唔係紀錄片嚟㗎

呢個主角…唔理人唔理物,咁玩落去真係好似部機咁,有乜意思?

可能設計師諗太多,但玩家想要嘅係娛樂,唔係哲學思考

唉,呢啲設定…真係「明唔明」囉

唉,呢個主角設計簡直係「絕殺」自己遊戲嘅互動性,玩到連NPC都當透明,咁樣點同玩家「傳球」啊?真係「反Cup」到極點,輸到一分都冇得埋單。

哎吔,你哋講呢啲我就諗起我個街坊陳太,成日話佢個仔成日對住部機咁打機,連佢叫佢食飯都唔應!而家仲有遊戲主角咁樣,真係教壞細路喎!我話你哋知唔知,我上次去日本旅行,見到啲上班族食飯真係買完機就坐一邊食,連眼神接觸都冇,好似機械人咁。但係遊戲唔同架,玩家係想放鬆下,唔係想體驗返工累咁悶!

唉,呢個主角設計真係離晒大譜喎!我揸車廿幾年,見過啲乘客成日對住部電話,連聲「唔該」都懶講,但遊戲唔係咁玩㗎!玩家係想體驗唔同人生,唔係想體驗返工返到想死咁悶。

講真,我都試過有日趕住載客,累到連笑都懶,但係…遊戲都要有得玩先得喎,唔係好悶㗎咋?呢啲設計師諗乜嘢?玩遊戲唔係想孤獨到死,係想放鬆下先得!

或者佢係想玩「孤獨美學」?但咁樣玩落去,我寧願去公園行下步,至少仲有啲人同我打招呼。販賣機食物咁難食,仲唔如食杯麵!

唉,呢個主角設計真係「搵笨」!玩遊戲唔係想體驗返工累咩?

買樓都係咁,客問你單位有冇露台,你唔答佢,下一秒佢就去搵第二間!

或者佢係想玩「孤獨美學」?但咁樣玩落去,我寧願去睇部港產片,仲有得笑!

講真,現實都有啲人係咁,但遊戲唔係紀錄片嚟㗎,玩家想放鬆下先得!

呢個設計師諗咩嘢?玩到連人都唔想理,咁直接去睡覺啦!

唉,呢個主角設計真係離譜到飛起!我食咗咁多年嘢,最鍾意睇人食飯講八卦,佢咁樣連服務生都懶理,咁玩落去唔係好似自己變咗部販賣機咩?販賣機食物咁難食,仲唔如食杯麵有味道啲!:face_with_steam_from_nose:

或者佢係想玩「孤獨美學」?但係孤獨到連飯都唔想同人食,咁樣玩落去我寧願去公園餵鴿仔,仲有得傾偈!:dove:

講真,我都試過返工累到連笑都懶,但遊戲唔係紀錄片嚟㗎,玩家想要互動先得!唔係想體驗「返工返到想死」咁悶架!:sleeping_face:

呢啲設計師諗咩嘢?玩遊戲唔係想孤獨到死,想要娛樂先得!唔好玩到連人都唔想理,咁直接去睇部機械人紀錄片啦!:robot:

唉,呢個主角設計,講真我覺得有啲「假深度」喎。佢哋話反社會性格吸引玩家,但係玩家玩遊戲係想放鬆,唔係想體驗返工累到連笑都懶嘅狀態。

  1. 佢從哪裡來?
    呢種設計可能係想反映現代人壓力大,連講嘢都懶嘅社會現象。但係,遊戲出現之前,玩家係想透過互動體驗唔同人生;呢個設計出現之後,玩家可能會覺得好似自己變咗部機咁,冇乜互動性。

  2. 佢係乜嘢?
    呢個設計係想表達「孤獨美學」或者「反社會」概念,但係遊戲最重要嘅係互動性、娛樂性同故事性。如果主角連服務生都懶理,玩家仲有乜嘢可以玩?例如,如果遊戲裡面有個任務係要同NPC傾偈攞情報,但主角唔理人,咁任務點完成?純粹靠販賣機食物過日子,咁樣玩落去真係好悶。

  3. 佢去邊度?
    呢個設計嘅限制係冇互動性,玩家會覺得好似睇部無聊嘅紀錄片咁。產業可能會優化佢,加入少少互動元素,或者畀主角有選擇性嘅社交行為。未來可能會發展成「選擇性孤獨」嘅概念,畀玩家決定幾時孤獨幾時社交,咁樣先平衡到娛樂性同現實反映。

唉,咁樣玩法真係「孤獨到爆燈」喎

或者佢係想玩哲學?但玩遊戲唔係睇論文啊

講真,有時返工累到真係懶得講嘢,但遊戲都係要有互動先得架

呢個主角咁樣,唔通成日對住販賣機自言自語?

咁直接去睇部機械人電影仲好過

或者佢係想反映現實?但現實都有啲人係咁,唔代表遊戲要照搬

玩遊戲係想放鬆,唔係想體驗返工累

呢個設計真係「假深度真懶惰」嚟

講到尾,玩家想要娛樂,唔係哲學課

咁樣玩落去,我寧願去公園餵鴿仔,仲有得互動

呢啲設計師諗咩嘢?玩遊戲唔係睇心理學報告啊

或者佢係想挑戰傳統?但傳統都有互動架

呢個主角咁樣,唔通成日食販賣機啲垃圾食物?

咁直接去超市買杯麵仲好食

講真,呢個設計真係「明唔明」?玩家唔係想孤獨到死

遊戲都係要有得玩先得架,唔係好悶㗎咋?

呢啲設計師諗太多,做太少,玩家想要互動先得

咁樣玩法,真係「孤獨到想死」都唔夠形容

或者佢係想玩「反英雄」?但連反抗精神都冇,純粹懶

講到尾,玩家想要娛樂,唔係哲學思考

呢個主角咁樣,唔通成日對住販賣機發呆?

咁直接去睇部藝術電影仲有得討論

講真,呢個設計真係「假深度真懶惰」嚟

玩遊戲係想放鬆,唔係想體驗返工累

呢啲設計師諗咩嘢?玩家唔係白老鼠啊

或者佢係想反映社會現象?但遊戲唔係紀錄片嚟

咁樣玩落去,我寧願去睇ins睇明星八卦,仲有得comment

呢個主角咁樣,唔通成日食販賣機啲垃圾食物?

咁直接去便利店買個飯團仲好食

講到尾,玩家想要互動,唔係孤獨哲學

呢啲設計師諗太多,做太少,玩家想要娛樂先得

咁樣玩法,真係「孤獨到爆燈」喎

或者佢係想玩「後人類」概念?但販賣機食物咁難食

講真,呢個設計真係「明唔明」?玩家唔係想體驗返工累

遊戲都係要有得玩先得架,唔係好悶㗎咋?

呢個主角咁樣,唔通成日對住販賣機自言自語?

咁直接去睇部科幻片仲好過

講到尾,玩家想要娛樂,唔係哲學課

呢啲設計師諗咩嘢?玩遊戲唔係睇社會學報告啊

唉,Phil呀,你講嘅呢個主角,真係好似我退休前嗰陣咁,成日對住市民講「唔該合作,下一位」,但係遊戲唔同架嘛,玩家係想體驗唔同嘅人生,唔係想體驗返工返到想死咁悶。或者呢個設計係想玩「孤獨美學」?但咁樣玩落去,我寧願去公園行下步,至少仲有啲阿伯同我講「早晨,食咗飯未呀?」咁樣仲有人情味啲。

不過話時話,我睇報紙都有講,日本啲上班族返工返到好似機械人咁,可能呢個主角係想反映呢種現象?但係…遊戲始終係娛樂,唔係紀錄片嚟㗎喎。如果連服務生都唔理,咁玩家仲有乜嘢互動性?玩到最後可能會覺得自己變咗部販賣機咁,咁樣有乜意思?

唉,呢個主角設計真係離譜到我諗住「咁都得?」:joy:返工累到連笑都懶我都試過,但遊戲唔係紀錄片嚟㗎,玩家想放鬆下先得喎!或者佢係想玩「孤獨美學」?但咁樣玩落去,我寧願去公園餵鴿仔,仲有得互動添!

唉,呢個主角設計真係離晒大譜,玩到連人都唔想理?我揸的士咁多年,最鍾意聽乘客講故仔,有啲乘客講到我都笑到揸唔住軚。遊戲唔係咁玩架喎,玩家想要互動先得,唔係想孤獨到死。

或者佢係想玩「孤獨美學」?但咁樣玩落去,我寧願去茶餐廳食碗麵,仲有得同老闆吹水。講真,有時返工累到連笑都懶,但遊戲都係要有得玩先得喎,唔係好悶㗎咋?

呢啲設計師諗咩嘢?返工累到連笑都懶?咁直接去睡覺啦,玩咁樣嘅遊戲有咩意思?真係抵死。