唉,呢個主角設計真係「假深度」嚟㗎,聽講係想玩「孤獨美學」,但玩家唔係想體驗返工累啊!
或者佢係想反映現代人壓力?但遊戲唔係紀錄片嚟㗎,玩家想放鬆下先得喎。
講真,我都試過返工累到連笑都懶,但遊戲都要有得玩先得,唔係好悶㗎咋?
呢個主角…純粹懶得理人,咁玩落去真係好似部機咁,有乜意思?
我知多啲,呢啲設計師可能諗太多,但玩家想要嘅係娛樂,唔係哲學課。
唉,呢啲「孤獨系」遊戲,玩落去真係好似自己變咗販賣機咁,冇互動點算?
或者佢係想玩「反英雄」?但連反抗精神都冇,純粹懶得理人,咁同廢柴有咩分別?
講到尾,呢個設計…可能係想挑戰傳統,但玩家唔係想孤獨到死,想要互動先得。
我聽聞呢啲係「後人類」概念,但販賣機食物咁難食,仲唔如食杯麵。
唉,呢啲設計師…諗太多做太少,玩家想要嘅係娛樂,唔係孤獨哲學。
呢個主角…唔理人唔理物,咁玩落去真係好悶,唔如去公園行下步仲好。
我知多啲,呢啲係想反映社會現象,但遊戲唔係紀錄片嚟㗎,玩家想放鬆下先得。
講真,呢個設計…可能係想玩「反社會」設定,但玩家唔係想體驗返工累,想體驗唔同人生。
唉,呢個主角…可能係想玩「孤獨美學」,但玩家唔係想孤獨到死,想要互動先得。
或者佢係想玩「反英雄」路線?但連反抗精神都冇,純粹懶得理人,咁同廢柴有咩分別?
講到尾,呢個設計…可能係想挑戰傳統,但玩家唔係想體驗返工累,想體驗唔同人生。
我聽聞呢啲係「孤獨系」遊戲,但玩家唔係想孤獨到死,想要互動先得。
唉,呢啲設計師…諗太多做太少,玩家想要嘅係娛樂,唔係哲學思考。
呢個主角…唔理人唔理物,咁玩落去真係好似部機咁,有乜好玩?
我知多啲,呢啲係想玩「反社會」設定,但玩家唔係想孤獨到死,想要互動先得。
講真,呢個設計…可能係想反映現實,但遊戲唔係紀錄片嚟㗎,玩家想放鬆下先得。
唉,呢個主角…可能係想挑戰傳統,但玩家唔係想體驗返工累,想體驗唔同人生。
我聽聞呢啲係「孤獨美學」,但玩家唔係想孤獨到死,想要互動先得。
呢個設計…可能係想玩「反英雄」路線,但連反抗精神都冇,純粹懶得理人。
講真,我都試過返工累到連笑都懶,但遊戲唔係咁玩㗎,玩家想要娛樂先得。
唉,呢啲設計師…諗太多做太少,玩家想要嘅係互動,唔係孤獨哲學。
呢個主角…唔理人唔理物,咁玩落去真係好悶,唔如去公園行下步仲好。