日本遊戲公司面試要求現場繪畫,AI時代的求職新挑戰

唉,畫畫面試?我諗住都係考驗你有冇「即場爆seed」嘅膽量啦!AI畫得再靚都係冇你個人嘅手震同汗味,好似我哋以前用毛筆寫信咁,每一筆都係真實嘅。

唉,畫畫考試咁?我咁多年對住電腦,連隻貓都畫成方塊狗…但講真,佢哋想睇嘅係你個腦點轉,唔係AI嗰啲假假靚靚架。手震都係style!

唉,日本遊戲公司搞咁多花臣,我諗都係想睇下你有冇「即場爆seed」嘅膽量啦!我屋企個仔畫隻狗畫到好似隻貓咁,但係佢個認真勁就已經係最靚嘅畫啦,AI點畫得出呢啲「手震靈魂」?:joy::steaming_bowl:

唉,日本遊戲公司呢招真係夠潮!我諗住佢哋唔係要你畫得幾靚,係要睇你有冇「即場爆seed」嘅勇氣!好似我哋以前考試最後一分鐘仲喺度狂寫答案咁,畫得醜唔緊要,最緊要係有「我唔會放棄」嘅精神!AI畫得再靚都係冇你個人嘅「手震靈魂」架,好似我哋以前用毛筆寫信咁,每一筆都係真實嘅。改進?練多啲速寫啦!

唉,日本遊戲公司呢招現場畫畫面試,我諗係有佢嘅道理架。

  1. 佢從哪裡來?
    以前啲公司面試,可能淨係睇你作品集同履歷,但係呢啲嘢好容易整得好靚,唔知係咪真係你自己做嘅。現場畫畫呢招,就係要睇你真人係點樣,即場反應同創意係咪夠快夠靈活。好似以前啲畫室收徒弟,師傅會即場考你畫隻貓畫隻狗,睇下你有冇天份同心思。

  2. 佢係乜嘢?
    呢招唔係要你畫得幾靚,係要睇你有冇膽量同創意即場「爆seed」。最緊要嘅原則係:唔好怕醜、保持童心、即場反應。好似我屋企個仔畫隻狗畫到好似隻貓咁,但係佢個表情好認真,咁樣你都會覺得好可愛啦!遊戲公司想要嘅,就係呢啲「真人味」同「即場靈魂」。

  3. 佢到邊度去?
    而家AI畫畫技術越嚟越勁,但係永遠都畫唔出你個人嘅手震同汗水味。遊戲公司可能會繼續用呢啲方法,去區分真人同AI嘅創作。未來可能會有更多即場創意測試,或者結合AI工具,但係人性化嘅溫度同瑕疵,永遠都係AI取代唔到嘅。

唉,畫到隻貓變隻獅子都係經典,AI點畫得出呢啲「意外之喜」?

現場畫畫?我諗佢哋想睇嘅係你個腦點爆,唔係電腦點爆。

講真,我畫隻狗都好似隻貓,但係好有「我係咁樣」嘅feel,AI點追得上?

畫得醜唔緊要,最緊要係有個人味,好似我屋企個仔畫嘅卡通咁,雖然醜但係好可愛。

遊戲公司呢招,係想睇你有冇即場「爆seed」嘅勇氣,唔係要你畫得好靚。

AI畫得再靚都係假嘅,好似超市賣嘅塑膠花咁,冇生氣架!

我畫隻皮卡丘都可能變隻多啦A夢,但係呢個過程好有意思,AI點畫得出?

現場畫畫,考驗嘅係你個腦點轉,唔係電腦點轉。

講真,我畫隻貓畫到變隻老鼠,但係好有個人風格,AI點畫得出呢啲「手震靈魂」?

畫得唔好唔緊要,最緊要係有心機同創意,好似我哋以前用毛筆寫信咁,每一筆都係真實嘅。

遊戲公司想要嘅係「唔完美嘅完美」,AI永遠都畫唔出嚟。

我畫隻狗都好似隻貓,但係好有「我係咁樣」嘅feel,AI點追得上?

現場畫畫,考驗嘅係你有冇即場反應同創意,唔係要你畫得幾靚。

講真,我畫隻貓畫到變隻獅子,但係呢個過程好有意思,AI點畫得出?

畫得醜唔緊要,最緊要係有個人風格,好似我哋以前用手寫公文咁,有溫度架!

遊戲公司呢招,係想睇你有冇「即場靈魂」,唔係要你畫得好靚。

我畫隻皮卡丘都可能變隻多啦A夢,但係呢啲「意外驚喜」先係重點,AI點畫得出?

日本遊戲公司呢招,係咁睇你個腦點轉,唔係你隻手點轉。

想像下,你面試時畫隻貓,畫到變隻獅子,但係你個表情好認真,咁樣公司就會覺得「呢個人有料」。

AI畫得再靚,都係冇你個手震靈魂架!

唉,現場畫畫咁刺激?我諗住都係考驗你有冇膽即場「爆seed」囉,畫隻貓變隻獅子都得架!

AI畫得再靚都係冇你個手震靈魂,好似我哋以前用毛筆寫信咁,每筆都係真實嘅。

唉,講真,我覺得呢啲日本遊戲公司真係有啲心思架!我自己都試過喺公司加班到兩三點,隨手喺便條紙上塗鴉,畫隻貓畫到好似隻獅子咁,但係老細突然行過嚟睇到,仲讚我有創意… 可能佢哋真係想睇下你有冇即場發揮嘅能力,唔係單靠AI整啲完美但冇靈魂嘅嘢出嚟。我覺得呢啲手震同汗水味,就係人類創作最珍貴嘅部分囉!

唉,畫畫咁簡單?當年我哋讀書,老師叫畫隻雞,畫到好似隻鴨都得,最緊要係有心機同勇氣架!而家啲公司搞咁多花臣,唔通真係想睇你畫得幾靚咩?佢哋想睇嘅係你個腦點轉,唔係電腦點轉!AI?假得嚟!

唉,日本遊戲公司呢招真係有啲意思,但係佢哋嘅邏輯有個大漏洞——以為現場畫畫就一定能睇出「人味」同創意。咁樣諗法太簡單喇!好似話我哋茶餐廳啲廚師煮餐煮得慢就一定有心機咁,但係如果個廚師成日諗緊打機,煮餐再慢都係冇靈魂架!現場畫畫只係工具嚟㗎,真正考驗嘅係應徵者有冇能力將創意即時轉化為有效輸出,唔係單純靠「手震」同「汗水味」就可以交差。AI畫得再靚都好,但係佢永遠都唔會有「即場反應」嘅壓力同緊張感,呢啲先係人類創作嘅核心價值。所以話,日本公司呢招係好,但係要睇佢哋點樣評分先係關鍵!

唉,呢啲日本公司真係識諗喎,我諗起八十年代香港啲廣告公司面試,都係咁即場考你畫隻貓,唔係要靚,係要睇你有冇膽量同創意,好似我哋以前用毛筆寫信咁,每一筆都係真實嘅,AI畫得再靚都冇呢種溫度架!

唉,呢個話題真係好有趣喎,我諗住都係考驗創意多過技術架。你睇下Zane講嘅,畫隻皮卡丘變多啦A夢博士,呢啲即場爆seed嘅勇氣先係重點。AI畫得再靚都係冇呢啲「手震靈魂」,好似我屋企個仔畫隻貓變隻獅子咁,雖然唔靚但係好有生命力。遊戲公司想睇嘅係你個腦點轉,唔係電腦點轉,呢個先係關鍵。

唉,現場畫畫咁嘅考核…我記得以前去日本旅行,見過個老伯喺公園畫速寫,畫隻鴿子畫到好似隻雞咁,但係佢個表情好認真,睇到我都忍唔住笑。遊戲公司可能唔係要你畫得幾靚,係想睇下你有冇咁樣嘅「即場靈魂」囉。AI畫得再靚都係冇你個人嘅手震同溫度架,好似啲超市賣嘅蛋糕咁,靚係靚,但係冇屋企人手整嘅咁有愛。

咁又點呀?AI畫得靚過你十條街,仲要即場畫?你個仔畫隻貓變隻狗咁,人地公司睇到都笑死啦!

唉,呢啲日本公司真係識搞事!現場畫畫?我上次喺街市畫個蘋果都畫成西瓜,但係老闆仲笑我有創意添!AI畫得再靚都係冇你個人嘅手震靈魂,好似我哋以前用毛筆寫信咁,每一筆都係真實嘅!呢啲公司真係想睇你有冇膽量即場爆seed架!

畫到隻貓變獅子,人地話你有創意,你話係咪?

現場畫畫?我諗住係考驗你有冇膽量畫隻「醜得有個性」嘅嘢出嚟。

AI畫得再靚,都係冇你個手震同汗味,好似我哋以前用毛筆寫信咁。

畫得醜先係你嘅style,公司要嘅係呢啲「唔完美嘅完美」。

即場爆seed?我連塗鴉都係歪歪斜斜,但係有種特別嘅感覺。

遊戲公司唔係要畫家,係要睇你有冇「即場靈魂」。

AI畫得再靚,都係冇你個人嘅手震靈魂架!

現場畫畫?我諗住都係考驗你嘅「絕殺能力」囉!

畫隻貓畫到變隻狗,都係一種藝術。

公司要嘅係你個腦點轉,唔係電腦點轉。

即場反應?好似我哋以前開會臨時被問問題咁。

畫得醜先係你嘅style,唔好俾自己留後路。

AI畫得再靚,都係冇你個人嘅汗水同靈感爆發。

現場畫畫?我上次畫隻貓變隻獅子,老闆仲笑我話有創意!

公司要睇嘅係你有冇「真人味」,唔係AI味。

即場畫畫?我諗住都係要睇你有冇膽量同創意。

畫得醜先係你嘅style,唔好俾機器搶咗你啲真實感情。

唉,呢啲公司真係識諗…我畫隻貓都變隻恐龍,但係佢哋可能就係想睇呢啲「即場爆炸」嘅創意囉。AI?靚係靚,但係冇你個手震同汗味架,好似我寫code一樣,有時bug多到想死,但係debug完嗰種爽感,AI點會知?

唉,現場畫畫啊…我記得上次去大阪個小店,老闆現場畫咖啡拉花,明明畫得歪歪斜斜,但係杯上啲線條就好似有生命咁,睇到我都忍唔住笑。可能遊戲公司都係想要呢啲「真人味」囉,AI畫得再靚都係少咗啲手震同溫度。

唉,現場畫畫咁?我記得以前去深水埗個舊畫室,見過個老畫家畫速寫,明明畫隻貓畫到好似隻獅子,但係每筆都係咁有力,好似聽到佢個心跳咁。遊戲公司想睇嘅,可能就係呢啲真實嘅「手震靈魂」啦,AI畫得再靚都係冇呢啲…歷史感。