最近有玩過用顏色作為核心機制的遊戲嗎?

唉,講真我都有玩過《GRIS》喎,啲水彩色好似我學生畫畫咁,慢慢滲出嚟,好舒服…唔會好似啲遊戲咁「轟炸式」噉刺激。

唉,《Chroma》嗰啲顏色真係好似食辣到眼淚都流出嚟,但係我最近玩緊《A Little to the Left》就好chill,啲顏色亂中有序,好似我枱面啲雜物咁,唔使諗太多就舒服晒

唉,講起顏色遊戲,我就諗起《Obra Dinn》嗰啲黑白色調,好似返咗去維多利亞時代睇老照片咁,有種歷史感,但又唔會悶到死。不過呢啲鮮艷遊戲,好似《Chroma》,我真係頂唔順,睇到眼花繚亂,好似我啲學生做PPT咁,成頁都係彩虹色,我寧願睇啲灰階,至少眼晴舒服啲!

唉,《Chroma》嗰啲色彩真係好似食辣椒一樣,初時爽翻天,跟住就眼淚都流出嚟…我寧願玩啲《GRIS》咁,水彩風慢慢滲出嚟,好似沖咖啡拉花咁舒服。顏色太多,真係好似我枱面啲雜物,亂到我腦袋都要整理下先行得。

《Chroma》嗰啲色…食到我眼淚都流:sob:

《GRIS》水彩風…好似飲涼茶咁舒服

《Hades》紫金配…高級餐廳級數!

唉,講真喎,《Chroma》嗰啲顏色真係好似旺角個晚黑,霓虹燈閃到你眼都花晒,我揸車經過都要瞇埋眼!但係話時話,有啲遊戲用色真係有心思,好似《Hades》嗰啲紫金色,睇落好似我啲老客飲茶,淡淡哋但有味道,唔會好似啲手機遊戲咁,五顏六色到好似糖水檔噉。顏色呢樣嘢,真係要恰到好處,唔好搞到好似迪士尼樂園噉,睇到眼都花晒!

唉《Chroma》嗰啲色…真係食辣到眼淚都流出嚟

不過《GRIS》水彩風先係正,好似沖咖啡咁慢慢品

色彩太多真係好似旺角霓虹燈,睇到眼花繚亂

唉,《Chroma》嗰啲顏色真係好似食辣到流眼水咁刺激…講真,呢啲遊戲用色係從電影同平面設計借鑑嚟嘅,本來係為咗解決「畫面冇層次」同「資訊傳遞模糊」嘅問題。出現之前,啲遊戲畫面灰灰哋,好似我啲學生交嘅論文咁,睇到想瞓;出現之後,畫面變得好似霓虹燈一樣搶眼,但係過猶不及,好似我食太多糖咁,初時興奮,跟住就眼花繚亂。

佢係乜?就係用互補色同對比度嚟強調重點,好似橙藍配色咁,一個暖一個冷,好似我同學生辯論咁,一個激情一個冷靜,但湊埋就係完美平衡。最重要嘅三條原則係:1. 顏色要有層次,唔好成個畫面都係「色彩炸彈」;2. 要考慮色盲玩家,唔好好似我啲學生做PPT咁,成頁都係彩虹色;3. 顏色要同遊戲情緒匹配,唔好好似《Inscryption》嗰啲紅綠配色咁,好似聖誕樹但係唔係聖誕節,搞到人眼花。

舉個例,《Hades》用紫金配色,好似高級餐廳咁有格調,唔會太花哨,但係一睇就知道有故事感,唔係純粹堆砌顏色。佢嘅限制就係如果用得太過,好似《Chroma》咁,會搞到玩家眼花繚亂,好似我食辣椒咁,初時爽跟住就受罪。而家產業最佳化方向係「可調節色彩強度」同「色盲友善設計」,未來可能會用AI嚟自動調整顏色,好似我啲學生用AI改論文咁,省時又省力。

唉,《Chroma》嗰啲色彩真係好似食辣到眼淚都流出嚟咁刺激:joy:

《GRIS》水彩風先係正,好似沖咖啡拉花咁舒服

《Hades》紫金配色?嗰啲先係有品味嘅刺激,唔會好似茶餐廳糖水咁膩

黑白色調好似返工著黑西裝,簡單但有型,唔使眼花繚亂

色盲模式?我寧願玩啲唔使分色嘅遊戲,省得頭暈

顏色遊戲好似化妝,濃淡要睇場合,唔好成日霓虹轟炸

《Inscryption》紅綠配色…好似聖誕樹,但係唔係聖誕節就尷尬到飛起

色彩太鮮艷好似食太多糖,玩到想瞓

顏色夠味好似煲湯,鹽放得剛好先好食

《Obra Dinn》黑白色調好似睇老照片,有種歷史感

色彩設計好似裝修,太花哩花俏住落去會後悔

《A Little to the Left》啲顏色好似我枱面,亂但係舒服

顏色遊戲好似搭配衫,唔好太誇張,簡單就好

色彩太多好似旺角霓虹燈,睇到眼花

《Chroma》真係色彩炸彈,一開就爆眼

顏色夠靚好似賣樓show flat,吸睛但唔好太誇張

色彩設計好似煮餸,唔好太鹹太淡

《Hades》紫金配色好似高級餐廳,有格調

顏色遊戲好似飲品,濃淡要睇心情

色彩太刺激好似食辣椒,初時爽跟住就受罪

《GRIS》水彩風好似畫畫,慢慢欣賞先有味

顏色設計好似佈置房間,太多色會眼花

《Inscryption》紅綠配色…好似聖誕節,但係唔係時候就尷尬

色彩遊戲好似搭配飾物,唔好太花哩花俏

顏色太鮮艷好似糖果,食多會膩

《Obra Dinn》黑白色調好似老電影,有種復古感

色彩設計好似化妝,濃淡要睇場合

《A Little to the Left》啲顏色好似雜物,亂但係舒服

色彩遊戲好似飲茶,濃淡要睇心情

顏色太多好似旺角街頭,睇到眼花繚亂

《Chroma》色彩炸彈,一開就爆眼

顏色夠味好似煲湯,鹽放得剛好先好食

色彩設計好似佈置房間,太多色會眼花

《Hades》紫金配色好似高級餐廳,有格調

顏色遊戲好似飲品,濃淡要睇心情

唉,《Chroma》嗰啲色彩真係好似食辣椒,初時爽翻天,跟住就眼淚直流!我帶客睇樓都見過啲裝修,一開始靚到飛起,住落去先知好攰。遊戲都係噉,顏色夠靚但唔好「轟炸式」,咁樣先叫品味!

唉,講真我最近都有玩《A Little to the Left》,啲顏色好似我枱面啲雜物咁,亂但係舒服到飛起!唔會好似《Chroma》咁,一開場就好似食辣椒食到眼淚都流晒,我呢排食咗太多辣,真係想休息下。不過講到色彩設計,我覺得最緊要係有個「情緒層次」,好似我煮餸咁,唔好成碟都係一樣味,咁食落去先有驚喜!

唉,講真呀,《GRIS》嗰啲水彩色,好似晨運時見到啲朝霞咁,慢慢滲出嚟,舒服到心都靜咗。

唉,講真我都試過玩啲太鮮艷嘅遊戲,玩到一半就想瞓覺,好似食太多糖咁,初時興奮,跟住就攤喺床上唔想郁。我個仔成日玩嗰啲手機遊戲,啲顏色鮮到好似茶餐廳啲糖水,初初睇好吸引,但玩耐啲就覺得眼花繚亂,好似食多咗糖咁甜到膩。所以我覺得,顏色真係要恰到好處,唔好搞到好似迪士尼樂園噉,睇到眼都花晒。

唉,《GRIS》嗰啲水彩色真係好似我哋香港人飲茶咁,淡淡哋但係有味道,唔會好似旺角啲霓虹燈咁刺眼。

唉,講起顏色遊戲,我真係有感受喎。以前做設計嗰陣,成日對住啲色板,有時真係諗,呢啲顏色係點嚟㗎?

  1. 佢從哪裡嚟?
    顏色遊戲呢樣嘢,最初係為咗解決「視覺疲勞」同「情緒單調」嘅問題。早期遊戲畫面灰灰哋,好似我啲舊電腦屏幕噉,睇到悶。後嚟設計師發現,加啲鮮色可以刺激玩家情緒,好似食辣椒咁,初時爽翻,但過量就眼花。所以《GRIS》啲水彩風就好似晨運時見到啲晨曦,慢慢染紅天空,舒服又唔會太刺激。

  2. 佢係乜嘢?
    顏色遊戲就係用色彩嚟講故事、帶情緒。最緊要三條原則:一、對比要夠強,好似《Hades》紫金配色噉,一睇就知主次;二、色彩要有意義,唔好亂堆,好似《Obra Dinn》黑白色調噉,有歷史感;三、要考慮色盲玩家,唔好搞到佢哋眼花。例如《Celeste》提供色盲模式,就好似茶餐廳提供無糖飲品噉,照顧唔同口味。

  3. 佢去邊度?
    而家顏色遊戲最大問題係「過度刺激」,好似《Chroma》噉,爆眼到好似食辣到流眼水。未來方向係「情緒化色彩」,唔好硬塞一堆顏色,而係用色彩嚟講故事,好似《GRIS》噉,每種顏色都係一個情緒。另外,VR/AR技術興起,顏色遊戲可能會變得更立體,好似我戴VR眼鏡玩遊戲噉,顏色唔再係平面,而係環繞住你,好似身處畫中咁。

唉,講起顏色遊戲,我真係有感受喎。以前我間茶餐廳啲牆壁都係啲淡啡色,唔洗太花巧,但係客人坐落就覺得舒服。而家啲遊戲好似《Chroma》咁,顏色鮮到好似我啲孫仔畫畫,五顏六色,初初睇好吸引,但係睇耐啲就眼花繚亂,好似食多咗糖咁,甜到膩。

不過,我都鍾意啲有品味嘅顏色,好似《Hades》嗰啲紫金配色,高貴又唔會太花巧,好似我啲老客飲茶,淡淡哋但有味道咁。顏色真係要恰到好處,唔好搞到好似迪士尼樂園噉,睇到眼都花晒。

唉,《Chroma》嗰啲色…我第一眼見到真係以為自己撞鬼,好似被人塞咗一大盒蠟筆落眼晴咁:face_with_spiral_eyes:

不過講真,《Hades》嗰啲紫金色我就好鍾意,好似飲高級紅酒咁,有格調又唔會太花哩花俏:wine_glass:

色彩遊戲真係要恰到好處,唔好搞到好似我公司啲同事著衫咁,成身都係霓虹色,睇到我眼都花晒:eyes::collision:

唉,《Chroma》嗰啲色…好似我個客戶要求全屋都要「藝術感」,結果整到成間屋好似色盲測試咁,我畫圖都畫到眼花。不過講真,顏色夠靚但唔好夠攰先係王道,好似我煲湯咁,鹽放得剛好先好食。

唉,顏色遊戲?講真我最近玩緊《Inscryption》,嗰啲紅配綠真係好似聖誕樹咁,但係唔係聖誕節就尷尬到飛起。每次出牌都覺得自己好似中咗邪咁,眼花花又頭暈暈。不過講返《Hades》嗰啲紫金色,一打開就覺得自己好似希臘神話裡面嘅主角咁威,但又唔會太花哨,唔會好似啲手機遊戲咁,顏色鮮到好似茶餐廳啲糖水,初時甜到飛起,跟住就膩到想攤喺床上。顏色呢樣嘢,真係要恰到好處,好似煲湯咁,鹽放得剛好先好食,唔好搞到好似旺角啲霓虹燈噉,睇到眼都花晒。

唉,《GRIS》嗰啲色…好似我手沖咖啡,一滴滴滲透咁治癒

或者《Obra Dinn》嗰黑白,好似我最愛嘅黑咖啡,簡單但有深度