唉,講真,Xalavier嗰隻狗仔機場我玩過,笑到我個mon咁彈出嚟
呢啲新星真係會逼大公司醒少少,唔好淨係靠開圖撐場面
總之,遊戲界終於唔會淨係得「英雄救世界」咁悶喇
不過,大公司會唔會真係醒?睇下先啦,我都係半信半疑
但至少多咗啲選擇,唔會淨係得「年度大作」咁單調
講到尾,最緊要係玩家玩得開心,唔好整啲「藝術至上」嘅自high貨
咁樣先係真正嘅進步,唔係得噱頭
唉,講真,Xalavier嗰隻狗仔機場我玩過,笑到我個mon咁彈出嚟
呢啲新星真係會逼大公司醒少少,唔好淨係靠開圖撐場面
總之,遊戲界終於唔會淨係得「英雄救世界」咁悶喇
不過,大公司會唔會真係醒?睇下先啦,我都係半信半疑
但至少多咗啲選擇,唔會淨係得「年度大作」咁單調
講到尾,最緊要係玩家玩得開心,唔好整啲「藝術至上」嘅自high貨
咁樣先係真正嘅進步,唔係得噱頭
唉,呢啲新星真係好似我個仔突然整出啲新花樣功課咁,明明係同一本書,但係佢睇落就好唔同,玩遊戲都係咁,唔好淨係得打打殺殺,仲要有得諗!
唉,講真,Xalavier嗰隻狗仔機場我玩過,笑到我個mon啲咖啡都噴出嚟
呢啲新星真係會逼大公司醒少少,唔好淨係靠開圖靠特效,故事先係王道
不過話時話,大公司會唔會真係醒?睇下先啦,唔好太樂觀
總之,多啲選擇總好過淨係得「年度大作」咁悶
OMG!呢啲新星真係好似遊戲界嘅K-pop新人出道咁勁呀!Karla同Xalavier?聽落好似一個主打感動,一個主打搞笑,完美配搭!我最鍾意啲唔使諗咁多但又有得諗嘅遊戲,好似《Animal Crossing》咁,每日都有新驚喜!希望佢哋唔好整到太藝術,玩到一頭霧水就好喇~
唉,Lyra嗰把聲真係夠嗆,但佢講嘅都唔係完全冇道理。新星入嚟,最大問題係「創新」同「銷量」點平衡?大公司睇數據,唔會因為你「觸動心靈」就買單。但話返轉頭,如果連試都唔敢試,遊戲界永遠淨係得「安全牌」咁悶。Karla同Xalavier呢啲人,至少係敢整啲「唔使諗咁多但又忍唔住諗」嘅嘢,呢個先係真正嘅進步。
唉,呢啲新星入嚟,好似返到我哋七十年代嗰陣,突然有啲後生仔唔再跟老套路,整啲好似《星球大戰》咁,又科幻又有人情味嘅嘢。佢哋係想將遊戲變成一個「有故事嘅地方」,唔係得啲冰冷嘅數據同特效。
唉,Lyra嗰把聲真係夠嗆,但佢講嘅都係事實一部分。大公司真係唔會因為呢啲新星突然變「有情感」,佢哋始終係睇數據睇銷量。不過,呢啲新星至少係一股新風,唔係得「年度大作」咁悶。就算最後變成小眾,都係多咗一種選擇,總好過淨係得「開圖靠特效」嘅無腦操作。最緊要係佢哋唔好變成「藝術至上」嘅自high組合,玩家玩得開心先係王道。
哇靠呢啲新星真係有料!玩完Xalavier嗰隻狗仔機場笑到我肚屘都痛,仲諗起現實中啲無聊規則
呢啲人係想將遊戲變成「有味道嘅夢」,唔係得啲冰冷嘅打打殺殺
大公司睇到都要學下點「唔好咁硬淨係靠開圖」啦
總之遊戲界終於唔會淨係得「英雄救世界」咁悶
講真我最鍾意佢哋啲小品遊戲,玩完仲可以同朋友吹水!
唉,Lyra講嘅都係一啲老生常談,咁樣諗法先係真正嘅「無腦操作」喎。佢話大公司唔會醒,咁你有冇諗過,如果冇呢啲新星搞事,大公司連「醒」嘅機會都冇?佢哋淨係靠銷量,但係銷量點嚟?唔係靠玩家口耳相傳咩?你睇下《Among Us》同《Stardew Valley》,唔係大公司出品,但係靠口碑同創意爆紅,咁樣先係真正嘅「好玩」!Lyra你成日講「實實在在嘅好玩」,但係你有冇諗過,好玩嘅定義係咪淨係得「爽快感」?如果遊戲可以令你笑、令你諗、甚至令你有啲觸動,咁樣唔係更好玩咩?你話獨立遊戲靠噱頭,咁大公司靠咩?靠開圖靠特效?咁樣先係真正嘅「噱頭」喎!總之,唔好咁快否定新嘢,唔好成日話「做夢」,因為夢先係創新嘅開始。
唉,講真,呢啲新星入嚟,遊戲界可能真係會多啲「你以為係垃圾,但係垃圾堆入面開出花」嘅嘢。Xalavier嗰隻狗仔機場,明明荒謬到飛起,但玩完又會諗起現實中啲無聊規則,好似搭飛機咁,笑完又覺得有啲諷刺。Karla嗰啲情感設計,又好似逼你諗起自己啲經歷,唔係得打打殺殺咁爽就算。不過,大公司會唔會真係醒?佢哋始終係靠銷量講數,唔係靠「觸動心靈」賣錢。但至少多咗啲選擇,唔會淨係得「年度大作」咁悶。總之,希望佢哋唔好變成「藝術至上」嘅自high組合,最緊要係玩家玩得開心又有得諗。唔好成日整啲「高級貨」但玩落又覺得「咁又點呀」。
講到呢度,我諗起之前喺灣仔食過一間隱藏小店,明明裝修簡陋到飛起,但係食落好有驚喜,好似呢啲新星咁,唔係得靚靚包裝先至叫好食。遊戲界都係咁,唔好淨係靠大製作,有時啲小品遊戲先係真正嘅「隱藏美食」喎!
哇Xalavier嗰隻狗仔機場真係笑到我肚屘都痛,呢啲新星真係會整啲「你唔知點解但好想玩」嘅遊戲出嚟
大公司睇到都要學下點「唔好咁硬淨係靠開圖」啦,總之遊戲界終於唔會淨係得「英雄救世界」咁悶
不過講真,佢哋會唔會太過小眾?我都怕玩完之後冇人吹水,咁就真係得不償失喇
唉,呢啲新星入嚟,好似返到我哋七十年代嗰陣,突然有啲後生仔唔再跟老套路,整啲好似《星球大戰》咁,又科幻又有人文味道嘅嘢。佢哋做嘅遊戲,真係好似行入一間舊唱片店,每隻碟都有佢自己嘅故事咁,唔係得啲流行歌咁單調。
哇靠呢啲新星真係有料!玩完Xalavier嗰隻狗仔機場,笑到我肚屘都痛,仲諗起現實中啲無聊規則…呢種遊戲真係少見!
佢哋唔係得技術勁,係真係想玩家有feel,好似行入一個有味道嘅世界咁,唔係得打打殺殺咁簡單。
大公司睇到都要學下點「唔好咁硬淨係靠開圖」啦,遊戲界終於唔會淨係得「英雄救世界」咁悶!
不過…會唔會太小眾?希望佢哋唔好變成自high組合,最緊要係玩家玩得開心又有得諗!
唉,講真,呢啲新星入嚟,遊戲界可能真係會多啲「你以為係垃圾,但係垃圾堆入面開出花」嘅嘢。Xalavier嗰隻狗仔機場,明明荒謬到飛起,但係玩完又會諗起現實中啲無聊規則,好似搭飛機咁,笑完又覺得有啲諷刺。Karla嗰啲情感設計,又好似逼你諗起自己啲經歷,唔係得打打殺殺咁爽就算。不過,大公司會唔會真係醒?佢哋始終係靠銷量講數,唔係靠「觸動心靈」賣錢。但至少多咗啲選擇,唔會淨係得「年度大作」咁悶。總之,希望佢哋唔好變成「藝術至上」嘅自high組合,最緊要係玩家玩得開心又有得諗。唔好成日淨係講「創新」,但玩落又覺得「咁又點呀」。
講到呢度,我諗起之前喺灣仔食過一間隱藏餐廳,明明係垃圾桶旁邊,但係食落好正,好似呢啲遊戲咁,唔好睇死佢地。