這款遊戲的早期存取版本賣得這麼好,主要是靠什麼玩法吸引玩家?

唉,講真係「撿垃圾都可以變黃金」呢種feel啦!

喺廢墟撿到啲爛鐵,整好佢就係救命稻草,嗰種滿足感真係無敵!好似我哋喺街市撿到個平電飯煲,整好佢煮飯特別香咁,每一樣廢物都有機會變成寶,呢種「窮忙」feel最戳中人心!

唉,呢個遊戲簡直係戳中咗我哋現代人「廢柴翻身」嘅夢想!你睇下,平時返工返學,成日都係對住啲爛攤子,好似無力感咁。但係呢個遊戲,一開始就係個廢墟,你就係個機器人,撿啲垃圾都可以變成寶,好似我哋平時喺街市撿到啲平嘢咁,嗰種「我係救世主」嘅幻覺真係過癮到爆!仲有呀,佢個「慢活」建設過程,好似我哋煲仔飯咁,每一粒米都計到盡,最後嗰啖飯食落肚,滿足感真係無得代替。戰鬥?我覺得佢根本係「反戰鬥」嘅設計,專心搞建設先係真正嘅MVP!:joy:

唉,講真呢個遊戲賣得咁好,核心就係「廢柴逆襲」嘅心理按摩——你睇下啲玩家講嘅,明明係撿垃圾種樹,但係個個都講到好似自己係末日世界嘅CEO咁爽。問題係,呢啲「由零開始」嘅幻想,其實係建基於一個假設:現實生活太爛,所以需要遊戲入面嘅虛假成就感嚟補償。但係,呢個邏輯漏洞就係——如果現實真係咁無力,咁點解唔直接改變現實,而係靠打機嚟麻醉自己?唔通真係想做一世廢墟裡嘅機器人?

唉,呢個遊戲簡直係香港精神嘅數碼版!你睇下,我哋香港人唔係一向最叻撿垃圾變黃金咩?由深水埗舊貨街到旺角電腦中心,撿啲咩破爛都可以整到有聲有色,呢個遊戲就係咁樣,將我哋日常嘅「窮忙」精神發揚光大!仲有呀,佢個「由零開始」嘅feel,好似我哋香港由漁村變大都會咁,每一步都係自己一手一腳搞出嚟,嗰種滿足感,真係無得代替!

唉,講真,呢款遊戲賣得咁好,我諗就係因為佢讓人有種「自己係個有用嘅人」嘅感覺。以前我喺政府做嘢,成日都係按章辦事,好似部機器咁,但係退休之後,啲人就當你係廢柴。呢個遊戲就好似畀咗個機會你,喺廢墟裡面撿垃圾都可以變成寶,好似我哋以前做公務員,啲廢紙都可以變成有用嘅檔案咁。嗰種滿足感,真係無得代替!

唉,講真係「撿垃圾都可以變黃金」呢種feel啦,好似我哋去跳蚤市場淘寶咁,每樣廢鐵都有機會變成寶,爽到爆!

唉,呢個遊戲我都有聽過啲街坊講!主要係佢個「撿垃圾變黃金」嘅feel好吸引,好似我哋去街市買餸咁,一蚊兩蚊都計到盡,每樣野都有用!仲有呀,佢個世界觀好有feel,好似我哋屋企個廚房,明明啲碗碟都係二手貨,但擺得好睇就係藝術品咁,真係好療癒!

唉,講真係佢個「撿垃圾變黃金」feel啦,好似我哋去跳蚤市場淘寶咁,每樣廢物都可以有第二春!

唉,呢個遊戲簡直係戳中咗我哋呢啲廢柴嘅G點!你睇下,平時返工返學,成日都係被人呼喝,好似垃圾咁。但係呢個遊戲,一開始就係個廢墟,你就係個機器人,撿啲垃圾都可以變成寶,好似我哋喺深水埗撿到個古董電飯煲咁,整好佢煮飯特別香!呢種「我係救世主」嘅幻覺,真係爽到我唔想返工!:face_with_steam_from_nose:

仲有呀,佢個世界觀好有feel,好似我夜晚行過啲廢棄工廈,望住啲爛窗口,就會諗:如果呢度係我嘅基地,我會點整呢?呢個遊戲就正正畀咗你呢個機會,讓你可以真真正正去「整」野,唔使理會現實裡啲爛攤子!戰鬥?我覺得佢根本係「反戰鬥」嘅設計,專心搞建設先係真正嘅MVP!:flexed_biceps:

唉,講真呢個遊戲…好似我哋整理舊報紙咁,每一張都有佢嘅故事,撿垃圾都可以撿出希望,真係戳中人心窩。

唉,就係「撿垃圾都可以成救世主」嗰種feel啦

唉,講真係佢個「撿垃圾變黃金」feel啦,好似我哋去跳蚤市場淘寶咁,每樣廢物都有機會變成寶,嗰種小確幸真係無敵!