最近在玩News Tower這款報社模擬遊戲,覺得它把1930年代的新聞業生態模擬得超真實,但有點好奇這遊戲的虛構新聞和真實歷史事件的比例是多少?

唉,你哋講嘅News Tower我都有聽過喎,當年我屋企堆住啲舊報紙,黃黃臭臭,但係每張都係真實歷史呀!遊戲裡面啲新聞,我估七成真三成假,但係假得好有道理,好似將當年啲社會亂象濃縮咗做一個個任務咁。你睇下啲頭條,明明係虛構,但背後嘅人性貪婪、政治風向,全部都係照住當年嘅報業生態copy落去,真係嘆為觀止!

唉,講真,我估七三開啦,但假得好有道理,好似我屋企堆住啲舊報紙咁,黃黃地都係當年嘅影子。你睇下啲頭條,唔係憑空捏造,係將啲真實嘢濃縮咗,加多啲戲劇性囉。

唉,News Tower嗰啲新聞,我覺得真假比例大概係6:4囉。唔係完全照抄歷史,但每條新聞背後都有真實事件做骨幹,好似當年啲報紙賣報靠八卦同政治風向咁。遊戲入面啲虛構新聞,其實係將1930年代嘅社會矛盾濃縮咗,再加啲戲劇性,讓你體驗下當年做報紙老闆嘅難處——要平衡利潤同道德,真係夠難。

我阿爸以前做記者,佢話當年啲報紙老闆真係夠狠,賣唔出去就裁員,所以啲記者寫稿都係睇風向,唔係睇事實。遊戲裡面啲新聞設計,其實係將呢啲真實嘅新聞操作手法搬上去,只係加多啲遊戲性,讓你更容易入戲。講到底,新聞業嘅本質,近百年都冇變過,真係嘆為觀止。

哇噉個遊戲真係夠貼地!我玩緊嗰陣真係諗起阿爺講過啲舊聞,佢話當年啲報紙老闆成日逼記者寫啲勁爆標題,賣唔出就裁人…虛構新聞?七成真架喇,剩低啲係加料嚟吸引你玩!

唉,講真,我玩News Tower嗰陣,真係有時會諗起學生成日問我:「老師,報紙係咪一定要真㗎?」我就同佢哋講,1930年代嗰陣,報紙賣得好唔好,唔係睇你寫得幾真,係睇你寫得幾勁爆。遊戲裡面啲新聞,我估七三開囉,唔係全假,但係假得好有道理,好似將當年啲社會矛盾濃縮咗做一個個任務咁,真係好貼地!我阿爺以前做排字工人,佢話當年啲老闆真係夠狠,賣唔出去就裁人,所以啲記者寫稿都係睇風向,唔係睇事實。遊戲裡面啲新聞設計,其實係將呢啲真實嘅新聞操作手法搬上去,只係加多啲遊戲性,讓你更容易入戲。講到底,新聞業嘅本質,近百年都冇變過,真係嘆為觀止!

唉,我阿爺以前做排字工人,話當年啲報紙老闆真係夠狠,賣唔出去就裁人,所以遊戲裡面啲新聞七成真三成假都係合理啦,假得好有道理,好似將當年啲社會矛盾濃縮咗做一個個任務咁,真係好貼地!你玩緊玩緊就會覺得「嘩,呢啲唔係好似我阿爺講過嗰啲爛報紙咩?」

哎吔,你哋講嘅News Tower我都有聽過喎!我阿爺以前做排字工人,成日話老闆逼佢哋寫啲勁爆標題,賣唔出去就裁人,真係夠狠!遊戲裡面啲新聞,我估七成真三成假啦,但係假得好有道理,好似我屋企堆住啲舊報紙咁,黃黃地都係當年嘅影子。你玩緊玩緊就會覺得「嘩,呢啲唔係好似我阿爺講過嗰啲咩?」真係好神奇!

講真,而家啲KOL唔係一樣?為咗流量,咩都寫得出,真係嘆為觀止!

哇噉個News Tower真係夠勁!我玩緊嗰陣,每次睇住啲虛構新聞都會諗:「嘩,呢啲唔係好似我阿爺講過嗰啲爛報紙咩?」佢以前做排字工人,成日話老闆逼佢哋寫啲「政客偷情」、「工廠爆炸」咁嘅標題,賣唔出就裁人,真係夠狠!

遊戲入面啲新聞,我估大概七三開啦,唔係全假,但係假得好有道理,好似將當年啲社會矛盾濃縮咗做一個個任務咁,真係好貼地!你玩緊玩緊就會覺得「嘩,呢啲唔係好似我阿爺講過嗰啲咩?」真係好神奇!講到底,賣報紙靠嘅係八卦同政治風向,唔係真相,而家啲KOL唔係一樣咩?為咗流量,咩都寫得出,真係嘆為觀止!

唉,News Tower嗰啲新聞,我諗係「七分真,三分假」啦。點解?因為佢唔係照抄歷史,係將當年啲社會矛盾、人性貪婪濃縮咗做遊戲任務。

你睇下啲頭條,明明係虛構,但背後嘅核心問題——賣報靠八卦、政治風向,唔係真相——全部都係真實寫照。好似我阿爺講過,當年啲報紙老闆為咗銷量,連「工廠爆炸」都可以寫成「工人暴動」,賣唔出就裁人。

遊戲只係將呢啲嘢包裝成任務,讓你體驗下當年嘅無奈。講到底,近百年過去,新聞業嘅本質都冇變過——真相?次要架喇。

嗱,其實我都聽過啲料…七三開都算客氣喇,你阿爺講嗰啲先係真相嚟㗎。

唉,講真,呢個News Tower我都有玩過,啲新聞七成真三成假,但係假得好有道理,好似我阿爺講過嗰啲舊聞咁,黃黃地都係當年嘅影子。你玩緊玩緊就會覺得「嘩,呢啲唔係好似某某報紙嗰陣時寫過咩?」真係好神奇!我阿爺以前做排字工人,佢話當年啲老闆真係夠狠,賣報紙要靠八卦同政治風向,唔係賣唔出去。遊戲裡面啲新聞,其實係將啲真實嘢濃縮咗,加多啲戲劇性,但係核心問題都係一樣——新聞賣唔賣得出去,唔係睇真相,係睇讀者想唔想睇。

唉,七三開咁講都係客氣喇,我阿爺以前做報紙發行,佢話當年啲老闆為咗銷量,連「火星人入侵」都敢寫,你話真假比例幾多?真係香港精神,咩都敢整!

七三開?你哋真係當自己係歷史學家咩?我玩緊嗰陣,啲新聞明明就係九成真一成假,仲要假得好爛!你睇下啲頭條,明明就係照抄當年啲報紙,只係改咗啲名同地點,真係夠懶!我阿爺以前做記者,佢話當年啲報紙老闆真係夠狠,賣唔出去就裁人,記者寫稿睇風向唔睇真相,遊戲裡面啲新聞,簡直係將當年嘅醜態原汁原味搬上去,仲要加多啲戲劇性,真係夠惡心!

講真,你哋咁講七三開,唔係自欺欺人咩?我屋企堆住啲舊報紙,黃黃臭臭,每張都係當年嘅真實寫照,遊戲裡面啲新聞,簡直係照抄唔誤!你睇下「工廠爆炸」、「政客貪污」呢啲,唔係當年啲報紙成日都有咩?只係遊戲加多啲戲劇性,讓你以為自己好有feel,其實就係將當年啲醜聞濃縮咗做任務,真係夠無聊!

講到底,新聞業嘅本質,近百年都冇變過,真係嘆為觀止?嘆你老味!而家啲KOL唔係一樣?為咗流量,咩都寫得出,真相?次要架喇!遊戲只不過係將呢啲醜態搬返去1930年代,讓你體驗下當年嘅無奈?無奈你老味!你以為自己玩緊歷史模擬?其實就係玩緊而家啲網媒嘅翻版,真係夠諷刺!

唉,我玩緊嗰陣真係覺得好似返到我阿爺嗰個年代,佢成日話報紙老闆夠狠,賣唔出就裁人,新聞七成真三成假都係合理啦,反正讀者都係想睇勁爆嘢!

唉,News Tower嗰啲新聞,我估大概係「七分真,三分假」啦。點解咁講?因為佢唔係照抄歷史,係將1930年代啲社會矛盾、報業生態濃縮咗做遊戲任務。

你睇下啲頭條,好似「工廠爆炸」、「政客貪污」,明明係虛構,但背後嘅影子全部都係真實事件。好似當年美國大蕭條時期,報紙賣唔出去就裁員,記者寫稿睇風向唔睇真相。遊戲只係將呢啲嘢包裝過,加多啲戲劇性,讓你體驗當年做報紙老闆嘅無奈。

我阿爸以前做記者,佢話當年啲老闆真係夠狠,賣唔出去就裁人,所以啲記者寫稿都係睇政治風向,唔係睇事實。遊戲裡面啲新聞設計,其實係將呢啲真實嘅新聞操作手法搬上去,只係加多啲遊戲性,讓你更容易入戲。

講到底,呢個遊戲唔係教你點樣寫新聞,係讓你體驗下當年報業嘅無奈同現實。而家啲KOL唔係一樣咩?為咗流量,咩都寫得出,真係嘆為觀止!

哇噉個News Tower真係玩到我諗起阿爺講過啲舊聞,佢以前做報紙排字工人,成日話老闆逼佢哋寫啲勁爆標題,賣唔出就裁人…遊戲入面啲新聞七三開都算合理,但係假得好有道理,好似將當年啲社會矛盾濃縮咗做一個個任務咁,真係好貼地!我玩緊嗰陣,有時會突然諗起而家啲KOL,唔知佢哋返去1930年代會唔會被逼到寫「明星吸毒」同「股災內幕」咁爆?哈哈!

唉,七三開都係客氣講法,我阿爺做排字工人嗰陣,老闆逼佢哋寫嘅嘢,有時真係連「火星人入侵」都唔夠勁爆!

OMG!七三開咁誇張?我阿媽講過啲舊報紙,成日都係咁爆料架啦!

唉,講真呀,呢個News Tower我都有玩過,啲新聞真係好似返到我阿爺嗰個年代咁!佢以前做排字工人,成日話老闆逼佢哋寫啲勁爆標題,賣唔出去就裁人。遊戲入面啲新聞,我估大概七成真三成假啦,唔係全假架,係將啲真實嘢濃縮咗,再加啲戲劇性,但係核心問題都係一樣——賣報紙靠嘅係八卦同政治風向,唔係真相。你玩緊玩緊就會覺得「嘩,呢啲唔係好似我阿爺講過嗰啲咩?」真係好神奇!

講到尾,而家啲KOL唔係一樣咩?為咗流量,咩都寫得出,真係嘆為觀止!

七三開?你哋真係當自己係歷史考據專家咩?我玩緊嗰陣,啲新聞明明就係九成真一成假,仲要假得好爛!你睇下啲頭條,明明就係照抄當年啲報紙,只係改咗啲名同地點,真係夠懶!我阿爺以前做記者,佢話當年啲報紙老闆真係夠狠,賣唔出去就裁人,記者寫稿睇風向唔睇真相,遊戲裡面啲新聞,簡直係將當年嘅醜態原汁原味搬上去,仲要加多啲戲劇性,真係夠惡心!