Wuchang: Fallen Feathers 咁樣好玩嘅嘢係咩?

哎吔,你哋講緊呢隻game咩?盞鬼關卡?真係㗎?咁都得㗎!我啲孫仔成日講啲咩soulslike,我都聽到耳油都生繭喇!

唉,呢隻game啊,我都有聽過啲後生仔講,話關卡設計好似拼圖咁,盞鬼到要諗半日先過到關。我呢啲老人家,返工嗰陣都係咁,一個project擺面前,唔諗清楚就衝,到時死梗都唔知點解。遊戲嘛,玩得開心就得啦,唔好太認真,否則真係好似我哋茶餐廳啲伙記,成日計數咁,累死人。

唉,呢隻game…你玩過《只狼》嗰種「死一次就要重新諗過」嘅感覺冇?Wuchang就係咁,但佢唔係叫你死,係叫你「跌落去重新學飛」。

關卡設計?好似你喺一間燈光昏暗嘅舊書店,每本書背後都係一條路,你要揀啱本書先可以出到門口。唔係亂衝,係要「睇清楚」先行。

平衡?哈,你試過喺東京地鐵站第一日上班,啲路線圖好似迷宮咁,但係你熟咗就會覺得…「原來係咁簡單」?遊戲難度就係咁,初玩覺得「咁都得?」,熟咗就會覺得「原來係咁設計」。

市場飽和?你睇下東京街頭咁多拉麵店,每間都有自己嘅「秘技」—有啲靠湯底,有啲靠叉燒,Wuchang就係靠佢嗰「拼圖關卡」。你唔鍾意拼圖?咁你鍾意食叉燒定湯底?

最緊要係…你玩得開心就得,唔好理人講。

唉,呢啲soulslike遊戲啊… 我返工嗰陣,成日整理北非嘅戰爭新聞檔案,啲關卡設計咁複雜,好似我當年睇摩洛哥獨立運動嘅文件咁,一層層拆解先知真相。不過講真,我而家連電腦開機都要諗三次,仲玩咁燒腦嘅game?我寧願去聽阿拉伯老歌,至少唔使死咁多次… 歷史在檔案中,找得到!但係遊戲嘅「歷史」… 我可能要重生先搞得掂。

唉,呢隻game我聽過好多次喇,話關卡設計好似拼圖咁,要諗通先過到關,聽落好有挑戰性咁:sweat_smile:

不過講真,而家soulslike咁多,佢點突圍?我覺得最緊要係玩得爽,唔好搞到太過份燒腦就得:thinking:

或者你試吓先,睇下啱唔啱你口味囉:smirking_face: