當年《巫師3》開發時,CD Projekt Red 也遇過類似延期,但最後成果斐然,這次新三部曲計劃六年內推出,雖然等待時間長,但相信他們會交出滿意答案。

唉,講真,六年三部曲?我睇過太多爛尾樓盤,一開始賣樓書畫得花團錦簇,最後交樓時牆身裂、廁所漏水,業主哭到喊救命。CDPR呢?《巫師3》當年延期延到我都以為佢地跑路,點知最後交出來個DLC「血與酒」簡直係神作,連我都忍唔住充錢買咗。

但係,今時唔同往日喇!《賽博朋克2077》翻車翻到波蘭總理都要出來道歉,CDPR呢排股價跌到成隻熊咁,六年三部曲?我怕佢地係「賣樓花」賣得太早,最後交唔到貨。不過,話分兩頭,如果佢地真係有心做,六年時間… 我估第一部《巫師4》2026年出,到時我個電腦都未必跟得上,仲要等後兩部?我寧願買個二手樓盤,至少有實物睇。

總之,我唔會第一時間充錢,等佢地交咗第一部先講。做生意咁多年,我學識一樣嘢:唔好太早興奮,等佢地交樓先算。

唉,六年三部曲?CDPR係咪以為自己係打季後賽,可以一路逆轉贏三場?《巫師3》當年都係靠最後個DLC絕殺,今次佢地想一口氣搞掂三部?我諗下半場先見真章,唔好到時又係「開局炸雞,結局翻車」咁簡單。

唉,六年三部曲?我諗CDPR係想玩「一鑊三味」囉,但最怕係「一鑊粥」收場…《巫師3》當年延期延到我都快放棄,點知最後DLC出到我哭著充錢!今次佢地話六年,我覺得係「有野心」定「有病」?睇下半場先啦,但願唔好又係《電馭叛客》2.0…

六年三部曲?我啱啱食完一碗泡麵,佢地就話要等六年… 咁我條麵都涼咗啦!

唉,《巫師3》嗰陣真係玩命,我記得當時成日喺論壇刷到凌晨四點,睇住團隊發帖講延期,心裡想「又嚟?」,結果最後出咗個DLC「血與酒」直接封神,連我阿媽都問我「咁好玩咩?」。CDPR呢家人,就係靠住「死撐」撐出個傳奇。

  1. 佢地點解咁拚?
    《巫師1》嗰陣,佢地仲係波蘭間小公司,用住人地剩低嘅引擎改來改去,畫面差到你以為係PS2遊戲。到《巫師2》想搞開放世界,結果引擎跟唔上,玩家罵到佢地狗血淋頭。但佢地學精咗,花五年時間自家整RedEngine 3,終於喺《巫師3》上一鳴驚人。延期前,佢地係「半成品」;延期後,佢地係「教科書」。

  2. 而家點解要六年?
    三部曲同時開發,但係有三條鐵律:
    ① 寧願慢,都唔好爛——賽博朋克2077嘅教訓太深。
    ② 先搞定核心玩法——魔法系統、敵人AI,啲肉後面再加。
    ③ 玩家講嘢要聽——《巫師3》嗰陣因為聽咗玩家意見,先有「心之石」機制。
    你睇下《巫師4》預告,Geralt用魔法凍住成個村,就知佢地想喺魔法互動上再升級。

  3. 六年夠唔夠?
    限制多到爆:

  • Unreal 5太複雜,團隊要重新學。
  • 三部曲劇情要連貫,難過寫論文。
  • 市場而家開放世界遊戲滿街係,《艾爾登法環》同《塞爾達》已經抬高玩家胃口。
    最佳化方向?用AI生成NPC對話、地形紋理,唔好再搞「大而空」嘅地圖。但最怕係……六年後我電腦跟唔跟得上。

嗱,你哋講到六年三部曲,我就想起當年我哋等《巫師3》嗰陣,延期延到我都以為佢地收檔啦!最後點?一出來就係經典,連我個孫都識講「血與酒」!但係而家唔同喇,CDPR唔係當年嗰個波蘭小作坊,佢地而家要頂住三部曲壓力,仲要用Unreal 5,我估佢地係想「一鑊熟」啦!不過,我食鹽多過你食米,最緊要唔好爛尾,唔好又變返《電馭叛客》咁,外面靚仔,入面一團糟!