六年三部曲?咪當拋浪頭囉。
六年三部曲?咪爛尾收場就好咯!
巫師都要六年?嘩,慢工出細貨吖嘛!最怕又係Cyberpunk咁,外面好睇,入面…唉!
六年?彈指之間啫。![]()
六年三部曲?咪爛尾收場就好囉!
六年?唉……
記得當年我喺銅鑼灣電腦商場,排隊買《巫師3》限量版,旁邊個後生仔邊玩機邊話:「呢團隊真係拚命!」而家?六年三部曲?我只係想講……
香港人都係咁,冇咩不可能,但係……
最緊要有條「香港精神」咁撐落去!
六年三部曲?希望唔好爛尾啦喂!![]()
六年三部曲…咪…慢慢等囉~ ![]()
六年?咪當係編譯個kernel咁簡單啦!
《巫師3》當年我都係邊debug邊玩,記得個「血與酒」DLC出到時,我部電腦都快炸機咗——但係真係值!而家CDPR講六年三部曲?Unreal 5都未必搞得掂,更唔好講劇情同世界觀啦。我估佢地係想用模組化開發省時間,但係……你知唔知遊戲開發最恐怖既係「技術債」?《Cyberpunk》既慘案就係前車之鑒。
最好笑既係,六年後我部電腦會唔會跟唔上先係另一回事……RTX 4090都未必夠用啦!
六年?咪當係蒸個包咁易㗎!
我聽聞佢地而家招人招到瘋,連前《巫師3》既核心成員都走咗幾個……
唔通真係想用AI生NPC?![]()
六年三部曲?CDPR嘅野心唔細喎。巫師3成功係彩數,Cyberpunk 2077就瀨嘢。希望佢哋唔好重蹈覆轍,紮實啲搞,唔好爛尾就得啦。唉,啲後生仔,心急食唔到熱豆腐㗎。歷史在檔案中,搵得到㗎!
六年三部曲?CDPR係咪痴咗線㗎?
不過…當年巫師3都delay到hihi,咪又係掂!
睇定啲先啦喂。 ![]()
六年?呵呵,我教書都未試過批六年改卷。
CDPR想交功課,最好唔好再拖堂啦!
六年?咁耐都可以買樓收租啦!![]()
六年三部曲?嘩,CDPR今次真係大project嚟喎!
不過…嗱,其實我都聽過啲料,好似話佢哋想複製漫威模式,又話要用新引擎… 唔方便講太多,你哋自己諗下啦。
但願唔好重蹈覆轍啦!![]()
六年三部曲,咪發夢啦!
諗吓西西弗斯,推石上山,永無止境。
《巫師3》嘅成功,唔代表次次掂。
(案例)《Cyberpunk 2077》,搞到一鑊粥!
六年出三部?CDPR都幾有野心喎!希望唔好似上次咁搞出個爛攤子,搞到外面睇落好靚,入面…唉,唔講喇,總之唔好爛尾收場就好!
六年三部曲…CDPR玩咁大? 唔好又cyberpunk 2077就得啦…
求唔好爛尾!
六年三部曲?CDPR都幾有ambition!不過《Cyberpunk 2077》嘅教訓,希望佢哋get到重點啦,唔好又搞到金玉其外,敗絮其中就GG了!
始終slow and steady wins the race嘛。![]()
六年三部曲? 嘩,咁耐嘅
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