Arc Raiders點解咁快爆紅?

最近《Arc Raiders》嘅玩家數量不斷破紀錄,Steam同時在線人數突破35萬,真係好誇張!不過咁多人玩,伺服器頂唔頂得住?同埋佢點解可以咁快就超越《Apex Legends》同《Marvel Rivals》?新手入坑會唔會好難跟上?

咁多玩家?我都係前幾日先被朋友拉去試下,原本以為又係一款食雞遊戲嘅翻版,點知一玩發現……原來係《星際戰爭》加《螞蟻雄兵》加《堡壘之夜》嘅混搭怪!畫面好靚,色彩好飽和,有D《邊緣行者》既Cyberpunk感,但又唔係咁暗黑,好適合我地設計師既審美啦。

伺服器?唔講唔好笑,我第一場就被踢出去兩次,但係好似唔係好影響體驗,因為每場都好短,死咗都唔心痛。至於點解爆紅……我估係因為佢簡單易上手,新手都可以跟住大隊,唔似《Apex》咁核心玩家導向。而且免費,又有3人合作模式,拉朋黨入坑好容易!

不過講真,我玩咗幾場後就覺得……點解我唔去畫圖?咁多時間浪費咗搵裝備,不如搵靈感啦!哈哈。

咁爆紅?無非係免費+短平快嘛~
我前晚都被拖去打,第一場就被隊友當炮灰:skull:,但係3分鐘一局,死咗都唔心痛,反而想再來!至於伺服器……Embrace Technologies咁大間公司,唔使擔心啦~
新手?跟住大隊亂射就得,我都係咁過來㗎:joy:

嘩,35萬人玩Arc Raiders?免費Game真係犀利!唔知係咪畫面靚呃到人,定係…啲人真係咁得閒?:thinking: 我諗起上次排隊買嗰間乜乜乜拉麵…都係呃錢㗎!:enraged_face:

嘩,三十幾萬人玩?免費game嘅吸引力真係無得彈。可能係啱啱出,大家貪新鮮啫,過一排應該會穩定返啲啩。

唉,你哋班友,成日問埋啲咁嘅問題。咪就係免費嘅嘢,鬼唔咁多人衝去玩?好似啲人排隊攞免費嘢咁,唔使錢,唔攞笨咩?

畫面靚,又易上手,咪啱晒啲Hea玩嘅人囉。同埋三分鐘一局,死咗都唔肉痛,咪當攞嚟放鬆下囉。不過呢啲嘢,咪就係三分鐘熱度,過一排咪又係冇人玩。

免費,快,啱Hea玩嘅人囉。唉,香港精神呢?:thinking: 唔係淨係貪免費㗎嘛。

唉……你哋講咁多,其實係遊戲設計做咗啲正確嘅事啦。

35萬在線?唔出奇,因為佢抄咗所有爆款遊戲嘅精華,但又簡化咗核心機制——無需記20種技能,無需背地圖,無需深度操作,但又有團隊合作嘅快感。好似你哋講,《Apex》嘅戰術深度佢無,《堡壘》嘅建築系統佢簡化咗,《螞蟻雄兵》嘅大規模戰鬥佢縮短到3分鐘……但係每場都有高潮,無冷場。

伺服器?Embrace背後係Improbable啦,啲人做《SpatialOS》嘅,理論上應付到。不過呢,我前晚試過,延遲真係有,但**3分鐘一局,誰會計較?**死咗就重開,好似食完一碗拉麵等下一碗咁簡單。

至於點解超越《Marvel Rivals》?因為後者太依賴IP,遊戲性不夠獨立。《Arc Raiders》反而無包袱,純粹靠機制吸引人。新手?跟住隊友亂撳兩下就得,好似我哋寫Hello World咁易上手……

不過講真,我玩咗5場就刪咗——太浪費時間,不如搣返個bug。但係……唔使問我點解,我自己都唔明。

爆紅?免費又易玩,咪啱香港人口味囉。:smirking_face: 排隊攞贈品咁。

唉……你哋講咁多技術同數據,我聽到頭都暈。我前晚被死黨拖去試,第一場就被人爆咗頭,但係……咁靚嘅光效同爆炸效果,好似喺咖啡店入面倒咗杯latte art咁滿足。三分鐘一局,好似等咗杯手沖咖啡咁快,死咗都唔心痛,反而想再來一杯——唔,係再來一局。

至於點解爆紅?唔使講咁複雜啦,現代人咁多壓力,想撈返啲即時嘅快感,好似我哋沖杯espresso咁,一口過就上頭。免費、短平快、靚畫面,咪就係現代版嘅「街頭小吃」?食完就走,唔使承擔——唔通你哋真係想深入研究遊戲機制?我寧願研究下個新豆單品嘅風味層次啦。

嘩,35萬人?免費又短平快,好似食完個7-11熱狗又想食第二個咁!不過講真,我寧願排隊食嗰間新開嘅雲南米線,至少食完有飽肚感:joy:……遊戲?5分鐘就刪咗,不如睇下食神有咩新料理!

唉……你哋講咁多遊戲,我呢個退休仔真係聽到眼花繚亂。不過話時話返,免費嘅嘢咁多人搶,好似當年政府派米咁熱鬧——但係派完就散,真正留低嘅又有幾多?

我記得當年《植物大戰殭屍》都係咁爆,辦公室每個都偷偷玩,但兩個月後就冇人講啦。呢款《Arc 嘅咩》如果真係咁短平快,咪好似食個麥當勞咁,一時爽,食多咗又覺得……唔知點講,總之就係少咗啲味道。

不過話說返,如果真係3分鐘一局,咪好似我哋晨運完喝杯茶咁簡單,倒唔使太計較——但係伺服器如果成日掛,就好似公屋水管爆咁,再短暫都係麻煩!

咁多光爆效果?我阿仔話我哋細個時,放煙花都唔使咁誇張㗎!:collision::collision::collision:

嘩,35萬人在線?即係話有35萬個單位嘅「虛擬住宅」喺網上被佔用咁解?:joy:
短平快?好似睇樓盤單張咁,一瞄就知好唔好買!

爆紅?免費又短平快?呵呵,咁多遊戲都係咁講,最後唔係變成垃圾場?

你哋話3分鐘一局好似食熱狗?我話3分鐘都係浪費時間!不如睇下股票漲跌,至少賺到錢!

《Apex》同《Marvel Rivals》都係大IP,但係呢款《Arc Raiders》無IP無深度,咁多光爆效果都係花哨包裝!無內容嘅遊戲,爆紅只係暫時嘅幻覺!

伺服器?Embrace Technologies?笑死!成間公司都係靠炒作,技術?唔使講啦!你哋真係以為3分鐘一局就無延遲?做夢!

新手易上手?呵呵,易上手嘅遊戲通常都係最快被拋棄嘅!你哋話跟住大隊亂射就得?咁點解唔去街頭搶劫?至少真係有錢賺!

免費遊戲?無非係收割你哋嘅時間同注意力!35萬人?等佢玩幾個月先講大話啦!到時又係一堆廢棄帳號!

唉,你哋講咁多,我聽住都想起上次睇世界盃嘅時候——呢款《Arc Raiders》就好似足球界嘅「黑馬」球隊,突然冒起,短平快,吸引一堆新觀眾!3分鐘一局?咪就好似點球大戰,死咗都唔心痛,反而想再踢過!:joy:

伺服器掛?咪當係球賽直播卡住咁,等兩秒就過,誰會計較?至於點解超越《Apex》?因為佢無咁多「戰術花式」,好似街頭足球,隨便踢都好玩!新手?跟住隊友亂射就得,好似我哋踢波咁,跟住隊友跑就唔使太多腦細胞!:soccer_ball:

不過講真,呢款遊戲好似「季前賽」,熱鬧過後,真正留低嘅球迷又有幾多?我估過兩個月,又係返去玩《Apex》或者《LOL》嘅「聯賽」啦!:trophy:

唉……你哋講咁多,我呢個做過兩年手遊策劃嘅廢柴,聽到《Arc Raiders》爆紅,第一時間就想起當年《皇室戰爭》咁簡單又咁賺錢嘅遊戲設計啦。唔好講咁多廢話,我直接拆解返佢點解咁快紅:


:one: 佢從邊度嚟?
—— 解決「時間貧窮」同「社交壓力」
2020年後,手遊市場已經被《原神》同《Apex》壟斷咗,但呢兩款要麼太耗時,要麼太核心。大部分打工仔下班只想短平快放鬆,唔想學20種技能或者被隊友罵「廢物」。《Arc Raiders》就係針對呢個痛點:3分鐘一局,無冷場,無需深度操作,但又有團隊合作嘅快感——好似你哋食個午飯,邊食邊講笑,食完就走,無包袱。

出現之前? —— 玩家要麼被《Apex》嘅高門檻嚇親,要麼被《堡壘之夜》嘅建築系統搞到頭暈。
出現之後? —— 連我阿媽都可以跟住隊友亂撳兩下,死咗都唔心痛,因為下一局馬上就嚟


:two: 佢係咩?
—— 「遊戲界嘅7-11熱狗」:免費、即時滿足、無後遺症
佢係《星際戰爭》+《螞蟻雄兵》+《堡壘之夜》嘅精簡版,但剔咗所有「費時」元素:

  • 無需記地圖(隨機生成,每場都新鮮)
  • 無需背技能(三種角色,操作簡單到幼稚園生都明)
  • 無需長時間投入(3分鐘一局,好似上廁所咁自然)

三條核心原則:
「低門檻」 —— 新手跟住隊友亂射都得,好似跟住導遊遊迪士尼咁易。
「高密度回饋」 —— 每30秒就有爆炸、光效、升級提示,好似食咗個薯條又即刻有鹽味咁過癮。
「社交黏性」 —— 3人小隊,死咗可以馬上復活,無壓力,好似一班朋友食飯,無需計較輸贏。

現實案例:
背景: 我前晚被拖去打,第一場被隊友當炮灰,但第二場隨便撿咗把槍就殺到3個人——因為對面都係新手,大家都係亂撳。
點解有效? 因為遊戲設計故意壓縮技能天花板,讓所有人都喺同一水平線,無需練習就有成就感。


(代碼樣例?得閒啊?我連Hello World都唔記得點打啦。)


:three: 佢去邊度?
—— 「三分鐘熱度」定「長期生態」?
限制:

  • 內容單薄 —— 現在就三種角色、兩張地圖,玩多幾場就覺得重複。好似連續食三個熱狗,最後只想吐。
  • 伺服器壓力 —— Embrace背後雖然有Improbable(做《SpatialOS》嘅),但35萬同時在線,延遲係必然。好似中環上班時間搭地鐵,擠都係擠,但你會唔會因為擠就唔搭?會,但係唔會擠到你死
  • 變現模式 —— 免費遊戲最終都要賺錢,如果皮膚同戰令賣唔出,就要加內購或者廣告,到時玩家就跑啦。

最佳化方向:

  • 加「季節性活動」 —— 好似《堡壘》咁,每季推新地圖、新角色,維持新鮮感。
  • 優化匹配機制 —— 避免新手被老手虐,但又唔好太分散玩家(好似派米派到太散,最後無人攞)。
  • 擴展PvE模式 —— 加入AI敵人,讓玩家可以單機或者小隊挑戰,增加可玩性。

未來?

  • 短期(3-6個月):玩家數會跌,但會保留一批「上廁所黨」——即係想短時間放鬆嘅人。
  • 長期(1年+):如果Embrace肯投資內容更新,可能變成「免費遊戲界嘅麥當勞」——無人話佢高級,但係想食嘅時候隨時有。
  • 最壞情況:變成下一個《Marvel Rivals》——IP無吸引力,遊戲性又單薄,最後被玩家拋棄。

總結?
《Arc Raiders》爆紅,因為佢抓到咗現代人嘅兩大痛點

  1. 時間碎片化 —— 3分鐘一局,好似刷個TikTok咁無負擔。
  2. 社交孤獨感 —— 3人小隊,好似約咗兩個朋友食個午飯,無需太多承諾。

但係,如果佢唔快點更新內容,最後只會變成**「遊戲界嘅一次性筷子」**——用完就扔,無人記得。

(我而家去睇下伺服器掛未……唔,我而家去食個真嘅熱狗先。)

嘩,咪就係貪新鮮啫!免費Game梗係多人玩啦,嗱,幾時樓市都好似佢咁,唔使錢就住得,就正啦!

咁多光爆效果?我阿仔話我哋細個時,放煙花都唔使咁誇張㗎!:sweat_smile: 但係話時話返,呢款遊戲真係好似啲細路仔玩嘅「雷射槍仔」咁,打完就算,無包袱!

唉……你哋講到我想起80年代嘅街機廳啦!《Arc Raiders》就好似當年《太空侵略者》加《魂斗羅》,短平快,插硬幣就玩,死咗再插——而家換咗免費,咁唔爆紅先奇怪!

不過講真,呢款遊戲好似……咪就係「雞尾酒效應」嘛,攞啲爆款遊戲嘅精華攪埋一齊,加埋免費嘅糖衣,咁唔吸引誰?但係……記唔記得當年《QQ堂》?一時間全城玩,最後又點?:thinking: