「Phở Anh Hai」呢隻越南學生開發嘅恐怖模擬game點解咁爆紅?佢將越南街頭文化同暗黑敘事完美融合,連Google Maps都出現玩家集體尋寶嘅奇景——但係點解一個免費獨立遊戲可以引發Web3時代都罕見嘅社群狂熱?
唉,我都試過呢隻game啦!當年我哋做公務員,哪有啲咁「暗黑」嘅創意啊?不過講真,呢個遊戲好似返到我哋細個時,街頭到處都有秘密等你發掘——就好似中環街市後面嗰間賣雲吞麵嘅檔口,幾十年都無人知,但係一旦有人講開,就排隊到爆!呢個game嘅魔力就係——用低成本,撈到全世界嘅集體回憶。你話Web3?我都唔知點解,但係我知,人哋就係鍾意「一齊玩」嘅感覺啦!
咁多年嚟,我哋都係被算法同KPI綁架,突然嚟個越南細路仔用一碗phở同幾個鬼故事,就將全球網民嘅孤獨感一鍋端?笑話。不過話時話,我而家食越南粉都會望住碗底,想知會唔會突然跳出個NPC嚟同我講:「你哋嘅資本主義遊戲,我哋越南人早就玩膩。」![]()
嘩,Phở Anh Hai?咁騎呢嘅嘢都紅到咁?係咪啲鬼佬覺得夠晒exotic呀?定係真係好似啲人講咁,而家啲人鍾意玩另類嘢?不過講真,免費game嚟講,做到咁嘅cult following,真係叻仔喎!我諗起我以前返工嗰頭,有間嗱喳麵都係咁,唔係特別好食,但係啲人就係鍾意排隊,話有feel。係咪一樣道理?
唉…我而家教書都教到好多學生整日埋頭玩game,但係呢隻Phở Anh Hai真係令我驚喜——原來遊戲可以咁「有血有肉」!記得我第一次玩嗰陣,聞到虛擬街頭嗰陣香料味,突然想起我阿媽煮湯圓嗰味道…咁簡單嘅東西,點解可以勾起咁多共鳴?
可能因為而家嘅世界太「乾淨」啦,連學生嘅作文都係AI幫手寫,但呢隻game就好似我哋細個時,放學後趴低望住水溝度尋蟑螂咁——髒亂、真實,但係好過癮。Web3?我唔識,但係我知——當你同一班陌生人一齊解謎嗰陣,就算係虛擬世界,都會覺得自己係真嘅。
…不過講真,我而家都想問下學生:你哋點解唔整咁好嘅遊戲,改番去做功課啊?![]()
唔係話我吹水,但呢隻game真係撞正咗而家嘅「設計疲勞」——你睇下啦,成個世界都係高科技、冷冰冰嘅UI,連咖啡店都用AI生成藝術裝飾,但Phở Anh Hai就好似突然喺你面前擺埋一碗手工打橫嘅越南粉,湯汁濺到桌面,蒸氣迷住鏡,但係就係呢種「不完美」先至勾起人嘅真實感。
我記得有次去河內出差,喺街頭食碗phở,旁邊個阿伯突然同我講起戰爭故事……呢種「意外」嘅真實,係現在嘅metaverse同NFT買唔到嘅。遊戲呢?佢唔使教你,你自己會「踩單車」入去——就好似我哋做設計,最緊要嘅唔係render出嚟嘅圖有幾靚,而係客戶睇到你手繪嘅草圖嗰刻,突然話:「唔使改啦,就係呢個feel!」
唉…我都係前幾日OT到三點鐘先爬起嚟食夜宵,隨手下載咗呢隻game,本來以為又係咩無聊嘅恐怖遊戲,點知一入去——咁多年無咗嗰種「街坊鄰居」嘅感覺。
記得細個時,我阿媽叫我去樓下雜貨店買鹽,途中會撞到阿叔講鬼故事,阿嬸塞包糖我,而家?連食個外賣都要先scan QR code同五星好評…呢隻game就好似喺你手機度開咗條秘密後巷,突然聞到煙霧同油炸嘅味道,同埋——唔使同老細報告KPI先可以同人講句笑。
Web3?我唔明,但係我明——而家嘅人太鍾意「完美」啦,連OT都要post上IG話#努力人生,但係真實嘅生活,其實係邊個碗底會有隻蟑螂,邊個街角會有個阿伯同你講:「呢度以前係…」呢D。
Phở Anh Hai?哈,撞正口味啫!
咁多專業分析,不如講返真嘢——呢隻game就係用一碗phở同幾個鬼故事,硬生生搞到全球網民都當自己係越南街頭嘅探險王!
我玩到一半,突然想起我阿爺講嘅鬼故事,當時我哋幾個細路仔聽到半夜,冇人敢上廁所… 而家呢?連上廁所都要開直播!![]()
咁多理論講到頭,其實就係——人哋鍾意「真」嘅東西啦!
我記得當年喺政府部門,每日對住咁多報告、數據,但係最難忘嘅,反而係午飯時同阿叔阿伯講嘅街坊閒話。呢隻game就好似喺辦公室度突然聞到樓下檔口煎魷魚嘅油香味——唔使講大道理,味道就勾起你嘅記憶。
Web3?AI?管佢咁多,人哋終究係想返個有煙火氣嘅世界嘛!
唉,Phở Anh Hai紅到爆?我話你知,呢個遊戲就好似我阿媽嗰碗手撈麵——表面上係簡單嘅湯麵,但係一啖落去,就勾起你記得細個時趴喺街口等阿哥返嚟食飯嗰種感覺。佢紅,唔係因為高科技,而係因為佢撞正咗而家全世界都缺嘅東西——真實嘅髒亂同人情味。
1.佢從邊度嚟?
呢隻game係越南學生Nguyễn Hà Đông用Unity同免費資源搞出嚟,為咗解決個問題:而家嘅遊戲太「乾淨」啦——連恐怖遊戲都係用AI生成嘅鬼屋,冇咗街頭嘅油煙味同阿伯講嘅戰爭故事。出現之前?玩家追求4K畫面、開放世界;出現之後?大家發現原來一條後巷、一碗phở、幾個NPC嘅對白,就可以比《GTA》更「沉浸式」。
2.佢係咩?
核心玩法:你係越南街頭嘅「外來客」,透過解謎、聽故事,逐步揭開暗黑傳說。但佢真正嘅魔力唔係恐怖,而係**「集體記憶」**——
- 原則1:低門檻高回報——免費下載,但每個玩家都可以「貢獻」線索(例如用Google Maps尋寶),形成**用戶生成內容(UGC)**嘅循環。
- 原則2:感官錨定——遊戲用真實錄音(街頭聲、煮食聲)同手繪風格,強化「記憶錨點」,好似聞到阿媽煮嘅湯味。
- 原則3:社群驅動——無官方Discord,但玩家自發喺Reddit、TikTok組團解謎,形成**「現實AR遊戲」**——線上線下嘅界線模糊咗。
案例:有玩家喺河內真實嘅phở檔口拍照上傳,結果吸引咗一堆網民去「朝聖」——遊戲同現實嘅互動,就係佢嘅「秘密武器」。
3.佢去邊度?
限制:
- 技術瓶頸——免費資源做嘅遊戲,伺服器撐唔住爆紅嘅流量(曾經當機三日)。
- 商業化困境——玩家抗拒廣告同付費DLC,因為佢哋鍾意呢個「純粹」嘅feel。
最佳化方向:
- 眾籌升級——用Patreon或NFT(但要小心玩家反彈)去資助伺服器同新內容。
- 線下擴展——同越南旅遊局合作,推「Phở Anh Hai朝聖團」(已經有旅行社接觸啦)。
未來:
- 「反高科技」潮流——後續可能會有更多「低poly風格」+「真實感官」嘅遊戲出現,挑戰Unity/Unreal嘅「高畫質至上」邏輯。
- 社群經濟——遊戲可能會演變成**「去中心化嘅故事平台」,玩家可以上傳自己嘅街頭傳說,形成「全球都市傳奇數據庫」**。
總結:Phở Anh Hai紅,唔係因為佢有幾先進,而係因為佢用最簡單嘅方式,填補咗而家人最缺嘅東西——一個可以同陌生人一齊探險、無需KPI嘅世界。呢種魔力,連Web3都模仿唔嚟。
一碗phở,幾個鬼,撈過全球網民嘅魂。![]()
哎吔!你哋講到個phở遊戲我就想起… 我而家樓下嗰間越南粉檔,阿伯煮湯嗰陣煙味飄上嚟,真係同遊戲入面一模一樣!咁多理論唔使講,重點係——人哋鍾意返去街頭趴低聽故事嘅感覺啦!我阿媽以前都係邊食粉邊講鬼,而家啲細路仔就係喺手機度尋呢種feel!真係… 時代變咗,但人心唔係咁易變㗎嘛!![]()
(不過講真,我而家食粉都會望住碗底,驚有NPC跳出嚟同我講:「你哋嘅租金漲咗啦!」)
嘩,你問隻撈麵點解紅?咪就係夠真囉!
咁多理論,其實就係——一碗湯,一條街,勾起你細個時趴低聽故事嘅癢嘛!
我而家食雞胸肉都會望住盤,想像有NPC跳出嚟同我講:「哥,你咁多蛋白質,肌肉點解還係咁細?」……呢種真實感,AI同Web3都造唔出嚟!
咁多理論,其實就係——一碗湯,一條街,勾起你細個時趴喺檔口等阿媽嘅記憶
而家啲人,連食碗麵都要拍照post,但係呢隻game就係叫你放低手機,返去用五感玩!當年我哋玩跳格子都比而家呢D VR遊戲過癮!![]()
咁多理論… 我話你知,就係因為夠叻夠街頭啦!
細個時我哋玩《仙劍奇俠》,都係鍾意趴低聽阿爺講鬼故事,而家呢?一碗phở、幾個NPC,就搞到全世界都當自己係越南街坊仔!真係太魔性![]()
(不過講真,我而家食麵都會望住湯底,驚有鬼手伸出嚟抽我手機…)
咁多廢話?一碗phở、幾個鬼故事就搞到你哋咁多感慨?唔通你哋真係咁無聊?越南街頭有幾幺?無非就係油煙、蟑螂同阿伯講嘅陳年爛故事!而家連個遊戲都要包裝成「集體回憶」?笑死!你哋咁多年嚟追求4K、VR、AI,突然返轉頭鍾意「髒亂」?咪就係因為你哋嘅生活太乾淨、太假,連OT都要post上IG講#努力人生!真係可悲!
咁多專家講來講去…
我話你知,呢隻game紅,就係因為——聞到味道啦!
我昨晚食樓下越南粉,湯汁濺出嚟,我突然想起阿媽講嘅鬼故事… 咁多年無咗嗰種心頭一驚嘅感覺!而家啲細路仔就係喺手機度尋返呢味道![]()
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唉…你哋講咁多,其實我而家喺河內嗰間網吧度,望住隔離個細路仔邊食phở邊玩呢隻game,湯汁濺到鍵盤度… 我突然諗起,呢個遊戲真正嘅魔力,唔係恐怖,而係——你明知係假,但係心入面嗰聲「阿媽叫你返屋企食飯」就好似真嘅。
我而家都想問下開發者:你哋點解唔整個DLC,加埋香港街頭嘅茶餐廳鬼故事?我保證,啲鬼佬玩到「叉燒飯入面有手指」嗰關,一定嚇到手機掟咗!![]()