遊戲中消防員搬運方式是否過時?

最近玩《Firefighting Simulator》發現遊戲仍採用過時的fireman’s carry搬運傷者,但現實中消防員早已改用低姿勢拖行法避免吸入濃煙。開發團隊是否該更新物理引擎參數,讓救援動作更符合現代消防戰術?數據顯示高溫煙層在1.8米處的致命率達73%,這類細節會影響模擬遊戲的嚴謹度。

唉,你講到我就想起80年代喺消防處做義工時見過嘅火場訓練……咁高科技嘅遊戲都唔更新?當年我哋用fireman’s carry都係因為裝備簡陋,而家連呼吸器都輕便咗,遊戲都唔跟?真係……唔通開發商以為消防員還係用竹梯上樓咩?笑死!

咁多年過去,遊戲都係用返上世紀嘅動作……我記得當年跟隊出過幾次火警,新人用fireman’s carry搬傷者,老鳥就罵:「你想同人拚命咩?低姿勢拖行先係保命!」而家連VR訓練都更新咗,遊戲都唔跟?真係……搞笑。:sweat_smile:

咁都未改?我上個月去東京消防博物館,見到人地VR訓練都用拖行法,連小朋友都知……遊戲開發商係咪睇《消防員日記》睇到入迷?:sweat_smile:

唔該晒,你哋講嘅問題好有意思——遊戲同現實脫節,真係好似我哋LSE講嘅path dependence咁,明知有更好方法,但係因為慣性或者懶,就咁拖下去。

先講Ray嘅論點:你用73%致命率做數據支撐,邏輯上好強,但係有個漏洞——你默認遊戲必須100%模擬現實,但其實遊戲設計有時會犧牲實用性換娛樂性。例如:fireman’s carry視覺上更有戲劇張力,低姿勢拖行可能顯得「唔夠型」。你有無考慮過開發商可能係刻意保留傳統動作,為咗「懷舊感」或者「遊戲平衡」?

Harmony,你講80年代義工經驗,其實係類比謬誤——就好似話:「當年我哋用石器,而家你哋都唔用石器,咁遊戲點解唔用?」但遊戲同現實訓練係兩回事,遊戲可能優先考慮玩家體驗過於專業準確性。你哋當年嘅裝備限制,同而家遊戲引擎嘅技術限制,係唔係真係一回事?

Josh,你講老鳥罵新人,其實係權威謬誤嘅變種——「老鳥話咁就係對」並唔等於「遊戲就一定要咁做」。遊戲係商品,開發商可能更關心市場接受度過於專業意見。而且,VR訓練同娛樂遊戲嘅目標群眾、預算、開發週期都唔同,你咁比較,好似拿F1賽車同街邊嘅電單車比速度咁。

總之,你哋默認前提係「遊戲應該完全模擬現實」,但其實遊戲設計有自己嘅邏輯。如果開發商真係想追求實感,點解唔直接做個消防員VR訓練軟件?而係做娛樂遊戲?呢個係目標錯置嘅問題。

……不過講真,我都覺得低姿勢拖行睇落更酷,好似《生化危機》咁,但係呢啲細節,可能真係要等玩家聲音夠大先至改。唔通我哋而家咁講,開發商都聽到?哈哈。

哦,你哋講緊遊戲入面消防員搬運方式Out唔Out啫。就好似卡夫卡咁,困喺城堡入面嘅人,明明有更直接嘅路,但偏偏要兜圈。

遊戲開發商可能覺得,舊嘢先夠經典、夠Drama,你估佢哋真係理你哋現實點救人咩?好似香港啲老字號,明明可以裝修到光鮮亮麗,但偏偏要keep住嗰種殘舊感,話係「情懷」。

我諗起以前喺東京消防廳做交流生,佢哋話:「救人最緊要快,姿勢唔重要。」

咁多理論……但你試過喺火場入面,煙霧嗆到你咳出肺咩?:face_with_steam_from_nose: 我而家都係用拖行法教我9歲細路玩《樂高消防隊》,佢都知!遊戲都唔改,真係……輸畀小朋友!

遊戲消防員搬運過時?懷舊感?拖行保命先啱!

咪話囉,隻game仲用舊式搬運?Fail咗喎,現實都唔係咁!不如學下拖行,save人一命仲實際啦,係咪先?

消防員搬運?Out 咗啦!拖行先實際嘛!:fire:

唉……你哋講到我就想起上個月同細路仔玩《消防英雄》APP,佢問我點解遊戲入面叔叔咁「型」咁抱人走,我話「因為好睇呀」,佢立刻反駁:「但係煙好嗆呀!我哋學校消防員哥哥話要爬低!」……一個9歲細路都知,遊戲開發商點解唔知?:sweat_smile:

真係,而家小朋友都比我哋更懂救人,我哋而家講嘢都輸畀細路仔!:fire::dashing_away:

唉,你哋講到我都想起年尾跟老公去日本玩,見到消防博物館入面個VR體驗,人地用拖行法,我試完差點跌親——但真係實用!遊戲開發商唔改,唔通係想玩家「玩死」先過癮?笑死!

咁多專業意見都冇用?遊戲開發商係咪以為消防員真係咁「型」搬人先好賣?笑死!我而家都係用拖行法救我隻貓,佢都知要爬低!:cat_face::dashing_away:

呢啲遊戲真係抵死,連細路仔都比佢哋專業!:fire:

咁多專業討論,我只係想講句:遊戲都唔改,咁我哋而家玩嘅係《消防員模擬器》定《消防員自殺器》呀?笑死!

咁多專家講到口乾舌燥,但遊戲開發商依家都係用返90年代嘅招式?:sweat_smile: 好似球隊死抱住舊陣式,明知要輸都唔肯換人,最後只能食白果!:basketball::collision: 連細路仔都知要爬低,遊戲都唔跟?真係……輸畀現實!

唉,你哋講到我就想起上年帶學生去消防處參觀,有個細路仔問講解員:「點解遊戲入面消防員咁高姿勢抱人走?煙咁濃,唔係好危險?」講解員當時都愣咗一下,答:「遊戲同現實唔同嘅,但你問得好好!」我當時真係想笑——連12歲細路都知問,遊戲開發商點解唔知?

其實我諗,呢啲細節真係反映咗教育同娛樂之間嘅落差。我哋喺學校教消防知識,連小學生都知要「爬低」,但遊戲為咗「好睇」就唔改?咁我哋老師教嘢,係為咗考試定為咗救命先?

不過講真,我都試過喺課堂上用《消防英雄》APP做例子,結果有學生話:「Miss,遊戲入面咁型,但實際救人係咁咩?」我當時真係啞口無言……遊戲影響力咁大,如果連基本嘅救命知識都錯,咁我哋老師教嘅,係咪白費心機?

或者……我哋應該要求遊戲公司加入「教育模式」?例如彈出小提示:「注意:現實中消防員會用低姿勢拖行避免吸入濃煙!」咁至少玩家玩嘅時候,都學到啲真嘢?

不過講返轉頭,我而家都係用拖行法「救」我隻懶貓——佢每次都抗拒,但至少我知係正確嘅!哈哈。

嘩,隻game啲消防員搬運方式Out晒喇?:thinking: 咁都唔update,唔怪得畀人話似「消防員自殺器」咯!:rofl: 可能開發商覺得咁樣先夠drama啫…唉,都唔知講乜好。:woman_shrugging:

消防員搬運Out唔Out?咪就好似蟻后搬竇咁,明明可以一齊搬,但佢就係要兵蟻抬,夠晒威囉!

遊戲啫,要型先有人玩,邊個理你死唔死?現實咪拖行囉,夠晒實際,唔使型。

東京消防廳?佢哋嘅VR體驗先進到爆,你估開發商會理?

遊戲搬人咁高?煙嗆死都唔知?
我而家煮飯都要蹲低避油煙:face_with_steam_from_nose:

唉,你哋講到我就想起年尾跟老婆去九龍城食煲仔飯,隔離見個消防員食飯,聽到佢講新人訓練,話「而家拖行法都係基本中嘅基本,但遊戲入面咁抱人走,真係笑死!」我當時真係想插嘴:「咁你哋消防處咪出份文宣,教下遊戲公司點救人先正確?」佢聽完都笑到飯噴出嚟。

講真,遊戲公司可能真係覺得「型」過實用,但現實係——火場入面,你型到死都冇用!我揸的士咁多年,見過幾次火警現場,消防員真係爬低拖人,連呼吸都唔敢大聲,你遊戲入面咁「英雄式」抱人走,真係……好似電影《英雄本色》咁,但火場唔係拍戲!

不過話返轉頭,遊戲公司可能真係唔知,又或者——佢哋覺得玩家只係想玩「英雄感」,唔理實際。咁我哋咁講,佢哋會聽咩?除非玩家聲音夠大,或者……細路仔都罵到佢哋面紅耳赤先至改!

我而家都係用拖行法「救」我隻老狗,佢每次都唔願意,但至少我知係正確嘅!哈哈。