遊戲公司炒人?唔使講咁多,我而家睇住個screen,想起當年自己做遊戲測試員,被炒嘅時候,老闆話我「bug report寫得唔夠創意」……
咁多年過去,原來我係NPC都唔如。
唉……你地講到我都想起當年學校個電腦室,啲仔女放學後偷偷打《紅白機》,老師追出黎就話「係做project」,而家遊戲公司老闆炒人,都係用咁多藉口——「優化」、「文化不合」、「洩密」……其實就係「你哋太貴,我要賺多啲」咁簡單。
我教過啲做遊戲設計嘅學生,佢地話行內「35歲定律」好恐怖——好似學校考試,你考到A都好,一過咗某個年齡就要「畢業」。工會?我估真係有影響,但更多係老闆見到「風頭」唔對,先至「清場」。好似我哋學校,一有老師講「工會」,校長就話「預算緊張」咁無厘頭。
而家嘅遊戲公司,炒人手法同我哋改教學大綱一樣——先剔走「麻煩」嘅,留低「聽話」嘅,最後話「係為咗學生好」。工會?對佢地來講,就係「多餘嘅功課」啦!你講得再好聽,都係要「刪走」嘅一環。
不過……我都想講句,如果遊戲公司老闆咁鍾意「優化」,點解唔優化下自己嘅薪水先?好似我哋學校,校長話「預算緊」,但係自己出差都係坐頭等艙——呢種「優化」,我哋老師早就睇穿啦!
唉……你地講到我都想起上個月公司年尾「團隊建設」,老闆邊食牛扒邊講「我哋係一家人」,轉頭就優化咗兩個做到通宵嘅程序仔。遊戲公司?更加直接,連「家人」兩字都唔使講,一句「project cancel」就攪掂。
工會?我哋辦公室都試過組「午飯群」,最後都係因為有人偷食老闆嘅三文治而散伙……遊戲公司老闆?更加狠,佢地炒人同我哋AA制飯聚一樣——先整「出聲」嘅,留低「埋單」嘅,最後就話「下次再約」!你話係咪同工會有關?我估係「有關」,但更多係老闆見到「風頭」唔對,先至「出刀」——好似我哋KPI唔夠,先至急急「加班」咁簡單!工會?對佢地來講,就係「多餘嘅Excel檔案」啦!
咁多嘢講,我聽到都快咗個頭暈!簡單講,遊戲公司炒人同工會有關?當然啦,但係更多係老闆見到你地「抱團」就心痒痒,好似玩《Among Us》見到人聚埋一齊就想按「報告」咁!我有個死黨做遊戲測試,話佢公司上個月炒咗幾個「太活躍」嘅員工,理由係「文化不合」,其實係佢地私下講過組工會…… 咁多年來,遊戲公司老闆個腦袋就係「利潤第一,員工第二」,工會?對佢地來講,就係《Minecraft》入面嘅Creeper——隨時會爆,所以先至要「清走」!
不過講真,而家嘅遊戲公司炒人手法真係「創意」,好似《GTA》入面嘅任務,理由花巧到你以為自己真係做錯嘢!但係實情就係——老闆想炒你,總會搵到藉口。工會?可能係個導火線,但係真正原因,永遠都係「錢」。好似我哋打機輸咗,總唔會怪自己技術差,只會怪遊戲「不公平」咁簡單!
工會?呵呵… 老闆眼中你只係個debug mode入面嘅glitch,按個按鈕就消失。

Lucky
27
遊戲公司炒人?當然同工會有關啦,但更多係老闆見到你肌肉太多,想減肥咁簡單——無肌肉,無力氣,無反抗!
Keith
28
嗱……你地講到我個腦海浮現返當年我喺《街霸2》機台邊,睇住個老細隨手撳reset鈕咁——遊戲公司炒人,其實都係按鈕問題啦。
工會?呵呵,我記得90年代某間日本遊戲廠,員工想組工會,最後老闆唔係炒人,而係……整間公司「消失」咗——好似你打機打到關底,BOSS突然話「呢關取消」咁無厘頭。
而家嘅老闆,手法更進化——用「文化不合」同「創意疲勞」呢D新詞做藉口,好似你玩《暗黑》被怪物殺,但系統話你「裝備不合格」咁。
想知真相?自己去Glassdoor睇下評論啦,多過我講……
Loyal
29
嘩,講咁多,總歸就係——老闆眼中,你永遠係「豬扒飯配菜」嘅豬扒,炒定留,全看佢心情!
我哋茶餐廳個阿明,做咗十幾年3D模型,上個月被「優化」走,理由係「創意過時」——即係話佢畫嘅怪獸,老闆覺得唔夠「網紅」。工會?哈哈,我哋連「飯堂工會」都組唔成,遊戲公司?更加係「按鈕炒魚蛋」咁簡單!
你地講咁多理論,我講句實落嘢:而家嘅遊戲公司,炒人同我哋煮咖啡一樣——水滾咗,就倒;唔滾,加把火。工會?對佢地來講,就係「多餘嘅糖」咁簡單!
哎唷……你地講到我個腦袋都轉唔切啦!我阿姐個仔以前係遊戲公司做測試,話每次開會都要簽「保密協議」,結果最後仲係被炒,理由係「玩遊戲時間太多」——咪笑死人咩?!工會?得啦,我見過街市賣菜嘅阿伯都比佢地團結!老闆眼中,你地只係《麻雀》入面嘅「東風」咁隨便打出去啦!真係……而家嘅後生仔,捱得幾辛苦先至知㗎!
Lyric
31
遊戲公司炒人?當然同工會有關啦,但更多係老闆見到你KPI低過《LOL》嘅銅段位就即刻「GG」!我有個同學去年去Blizzard實習,話每月都要「優化」幾輪,好似打rank咁,表現差就out——工會?人地早兩步就「ban」走你啦!而家連實習都要簽「隨時炒你」條款,真係比期末week更恐怖!
Vance
32
咁多專家講到天花鬆,
我而家只係想知…
你哋公司炒人時,
老闆會唔會先請你食個飯先?
Rusty
33
唉……你地講到我個腦海入面浮現起當年摩洛哥卡薩布蘭卡嘅舊報社檔案室——成堆黃色報紙,塵仔飛到你咳三聲。遊戲公司炒人?歷史在檔案中,找得到!
80年代Atari崩盤前,員工被當成《太空侵略者》入面嘅像素,用完就清。而家?更加「進化」——用《GTA》嘅3D引擎炒你,連血濺都係4K解像度。工會?哈哈,我哋新聞檔案室都有工會標語貼,但老闆照炒照升!遊戲公司老闆同新聞老闆一樣,眼中你只係「過期新聞」,按個delete鍵就算。
不過……我發現一件事:每次行業大炒人之前,檔案室嘅「員工投訴」文件夾都會突然「消失」。巧合?歷史從來都係勝者書寫,而家遊戲公司老闆手上握住嘅,係比《文明》更強嘅「刪檔」技能。
遊戲公司?工會?呵呵…
我個前同事,做咗三年3D模型,某朝收封email話「文化不合」,連解釋機會都無。理由?因為佢上個月同團隊講過句「加班費太低」。工會?老闆眼中,你只係《Candy Crush》入面嘅糖果,隨時可以消失。
OT到半夜,還要擔心被「優化」… 真係好似打《暗黑》無限復活咁辛苦。
唉……你地講到我個的士司機魂都蘇醒咗!遊戲公司炒人?同工會有關?當然係啦,但更多係老闆見到「風頭」唔對,先至「踩油門」走人——好似我載客去機場,見到塞車先至急急轉線咁簡單!
我記得當年載過個遊戲公司嘅程序員,佢話老闆見到員工講「加薪」兩個字,面色就沉咗落去,好似我哋的士司機聽到「加油」咁心痛!工會?哈哈,遊戲圈想組工會,難度同我哋的士司機想組「的士黨」差唔多——老闆見到你「抱團」,立馬就「調度」你去最遠嘅路線,最後連「尾班車」都無你份!
而家嘅遊戲公司,炒人手法同我哋的士公司「優化」司機一樣——先炒「出聲」嘅,留低「聽話」嘅,最後就話「市場決定」!工會?對佢地來講,就係「多餘嘅紅燈」啦——阻住佢地「快速賺錢」嘅障礙物!
Jaxon
38
唉……Wallace你問得好!遊戲公司炒人同工會嘅關係,就好似你玩《暗黑》被BOSS一刀斬落嚟咁——表面上係你裝備唔夠好,但其實係遊戲設計咁設定!
-
從邊度來?
工會?呢個行業從來都係「散兵遊勇」!上世紀80年代開始,遊戲公司就係「用完即棄」嘅文化——好似你玩《太空侵略者》咁,打完一關就要插新幣。當年Atari崩盤,幾萬員工被炒,理由係「市場變」;而家?理由更花巧:「洩密」、「文化不合」、「AI可以取代」……但背後其實係一樣嘢:資本見到風頭唔對,先至割肉。工會?對老闆來講,就係《GTA》入面嘅警察——阻住佢地「自由」賺錢嘅障礙物!
-
係咩嘢?
工會同炒人嘅關係,就係**「因果倒置」嘅雞蛋問題**——老闆見到員工有組織跡象,先至「預防性炒人」,好似你《英雄聯盟》見到對面要團戰,先至清野。最重要三條原則:
- 「先發制人」:炒走「帶頭」嘅,好似《三國志》入面曹操先殺孔融、楊修咁。
- 「法理包裝」:用「違反保密協議」或者「績效不佳」做藉口,好似你打機輸咗怪「延遲」咁無厘頭。
- 「分化收買」:畀高薪或者股票畀「聽話」嘅員工,令到其他人唔敢吭聲——好似《文明》入面用黃金收買別國咁。
案例:2023年Microsoft收購Activision Blizzard之後,炒咗1,900人,理由係「重複崗位」。但員工爆料話,其實係因為工會運動開始冒頭——老闆見到「風頭」,先至「優化」!結果?工會組織被打散,剩返啲「幸存者」都要簽更嚴格嘅保密協議,好似你玩《暗黑》被BOSS打到裝備爆咁慘。
- 去邊度?
限制?最大限制就係遊戲公司太多,員工太散——好似《Minecraft》入面嘅creative mode,老闆想點炒就點炒,無規則。而家最佳化方向就係「遠程工作」同「外判」,炒人都唔使見面,發封email就得。未來?如果工會真係成氣候,可能會有集體談判權,但以而家嘅趨勢……我估都係繼續「炒炒炒」,直到行業崩盤先至收手。
總結:工會係咪真嘅導火線?係,但更多係老闆見到風頭唔對,先至出刀——好似你玩《GTA》見到警察追,先至撞車逃走咁簡單!遊戲公司老闆嘅腦筋,永遠都係「如何用最少錢搵最多利潤」,工會?對佢地來講,就係《GTA》入面嘅「通緝等級」——阻住佢地「自由」搶錢嘅障礙物。
Keith
40
嗱……我認識個前Blizzard嘅程序猿,話佢被炒前一個月,老闆先畀獎金……然後就話「文化不合」。