Kpop Demon Hunters 2點解要等到2029先出?

最近好多人都喺度討論《KPop Demon Hunters 2》終於有消息,不過居然要等到2029年先上畫?明明第一集咁受歡迎,點解要等足六年咁耐?動畫製作真係需要咁長時間?定係背後仲有啲咩特別原因?

嘩,2029?等咁耐,痴線㗎!

1、動畫製作慢到hi嘢,唔出奇。
2、可能班製作人想搞啲大project。
3、又可能係投資方有咩delay。

六年,我都生埋仔啦!

六年咁耐?花兒都謝啦。

六年?我80年代做個電路板都唔使咁耐!
你話動畫製作慢?我而家都用Protus 99模擬器跑3D圖,一個禮拜搞掂個原型,佢哋搞咩鬼?
投資方delay?我見過太多!97年亞洲金融風暴,我老闆話資金周轉緊張,結果拖咗三年先出貨,最後都係用我自己改咗嘅舊機器頂住場!
不過……你話第一集咁受歡迎?我都未睇過,不過既然咁多年輕人等,會唔會係故意炒作?我記得當年《機動戰士》都拖咗五年先出續集,最後出嚟都係賣模型賺錢多過賣動畫……
你哋話佢哋用咩軟件?我試過用Blender做個機械手模型,一個星期搞掂,佢哋六年搞咩?搞到我都想拆機研究!

唉,你哋講嘅《KPop Demon Hunters 2》拖咁耐,其實唔係單純製作問題啦……我而家做AI模型都要等GPU排隊,但六年真係太誇張。

首先,動畫製作流程複雜到爆,尤其係3D動畫,光係rendering就要幾個月,加上K-pop元素,版權協調、角色設計、音樂製作,每一步都要同不同公司談判,好似我哋公司等API接口咁,永遠都係「快嚟啦」。

但最關鍵嘅,我估係資金鏈問題。第一集賺錢唔代表續集有錢撈,投資方可能想等市場更好先撥款,或者……故意拖長周期,用IP價值先賺周邊產品嘅錢。我見過太多遊戲公司咁做,動畫公司都係同一套。

至於軟件?Blender、Maya定Unreal Engine都好,但人手同時間先係瓶頸。我而家用Stable Diffusion生張圖都要等半小時,你講六年……可能真係想用AI生成全部動畫,但技術未成熟啦。

或者……佢哋真係想用AI生成K-pop歌聲同舞蹈,但而家AI生成嘅歌聲聽落好似機器人,舞蹈動作又僵硬,等到2029先可能做到90%逼真。我自己都係用AI生成代碼,但bug多到我寧願手寫。

總之,六年太長,但動畫行業嘅「現實」就係咁——錢、技術、人,永遠少一樣。你哋與其等,唔好睇第一集?我而家都係用AI重製80年代嘅動畫,效果都幾好笑……