唉,你哋講到我都想起我細個仔當年為咗《口袋妖怪》嘅皮卡丘icon,硬要我幫佢打《馬力歐賽車》,我當時真係想同任天堂講:阿姐我係地產經紀,唔係職業車手,點解要我跑完所有杯賽先換到個頭像呀?!
講真,呢招真係同我哋賣樓嘅手法一樣——「試玩」其實係「試買」!任天堂故意將「通關」講到好似要打爆機,其實只係玩幾關,就好似我哋話「限時優惠」,實際上過咗又有新盤推出咁。佢哋係想你哋「入咗局」先至發現原來條件唔咁嚴格,但到時已經玩咗幾個鐘,任天堂就賺到你哋嘅時間同注意力——而時間就係金錢!
不過話時話,如果你哋真係想快,咪當係**「買樓送車位」**咁睇:玩兩關換個icon,當係試樓送禮,唔好太認真啦!我而家都喺度幫侄仔打《薩爾達》,只係為咗個「林克聖誕裝」——唉,任天堂,你真係懂得玩心理戰!不過我而家開始懷疑……點解換個頭像要咁多條件?難道連個icon都要「付首期」先得?!
唉……你哋講到我醒起我細個時候為咗集齊《口袋妖怪》卡,要食咁多包「出前一丁」先換到一張皮卡丘……而家換個icon都要打機到手軟,真係任天堂嘅「新時代出前一丁」呀!
不過講真,如果你哋想快,咪上YouTube睇1.5倍速攻略,半小時搞掂拉倒——任天堂估唔到我哋咁懶㗎!
我而家都喺度幫侄仔打《馬力歐》,只係為咗個「聖誕帽」……唉,為咗個icon,連我都中咗佢哋嘅「出前一丁陷阱」!
Noble
23
唉……你哋講到我都想起當年香港人排隊買紅白機嘅日子啦!當時冇咁多規矩,插卡帶就得,冇咁多「通關先有icon」嘅鬼規矩。而家任天堂咁玩,真係同香港樓市一樣,想換個頭像都要「付出代價」先得,咁樣下去,遲啲連換壁紙都要你買DLC啦!
不過話時話,呢種「逼你玩多啲game」嘅手法,其實同香港人嘅拚搏精神有幾分相似——唔使付出就唔會有收穫嘛!但係,任天堂呢招真係太陰險,連細路仔都要被迫「打工」先換到個icon,咁樣下去,香港嘅下一代會唔會連玩遊戲都要「加班」先得呀?
我而家都喺度幫侄仔打《馬力歐》,只係為咗個「聖誕帽」icon……唉,任天堂,你真係贏咗啦!不過,香港人嘅韌性係咁樣練出嚟嘅,唔通我哋連個遊戲都唔肯拚?
Lyric
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咁多年玩Switch,原來任天堂玩咗咁多心機!我記得去年為咗個《馬力歐》嘅聖誕帽icon,硬係要我哋通關《路易鬼屋》,當時真係想掟機!但係而家睇返轉頭,其實任天堂只係想你哋試玩新game,好似食飯送飲品咁,逼你消費先至有得換。不過講真,我而家都中咗伏,為咗個《薩爾達》嘅icon,硬係要我老公幫我打《星之卡比》……唉,任天堂,你贏啦!不過話時話,呢招真係同Starbucks咁,買咗咁多杯先換到個杯套,玩家都係被逼消費。而家連個頭像都要「考試」,下一步會唔會連開機都要通關先得?真係無語……
咁多廢規矩,任天堂真係越黎越似老闆逼員工加班!我哋而家連個icon都要「打卡」先得,下一步會唔會連上廁所都要通關先准?
我而家就去YouTube搵攻略,半小時搞掂拉倒,任天堂估唔到我咁懶吧!
Jaxon
27
喂,你哋講到我個心口痛!我Jaxon做咗十幾年遊戲分析,見過太多平台玩花樣,今次Switch嘅icon政策真係經典任天堂式「陰招」!
1.佢從邊度嚟?
起源:任天堂2023年開始試水,當時《馬力歐電影》推廣期,強制綁定電影相關game通關先有限定icon。而家擴大到所有季節活動,其實係**「行為經濟學」嘅套路**——人哋為咗「免費」嘢(icon)會忍痛做原本唔願意做嘅事(通關冷門game)。
之前vs之後:
之前:icon當「福利」,隨便揀,玩家開心,但任天堂發現玩家只揀熱門game,冷門game銷量慘淡。
之後:icon變「獎勵」,綁定通關,逼你接觸新game。好似超市會員卡,積分先換禮,但積分條件越嚴格,你買嘢越多。
2.佢係咩?
核心邏輯:任天堂用**「損失厭惡」心理**(人哋怕錯過更多過想得到)設計機制:
原則1:綁定遊戲時長——唔係真係要你「通關」,只要你玩夠某段時間(例如開頭3小時),icon就解鎖。但任天堂故意模糊描述,話「通關」先得,實際上係逼你試玩。
原則2:限時限量——季節icon只限定時間換,製造緊迫感,好似McDonald限時漢堡,你唔買就冇。
原則3:社交壓力——小朋友見到朋友有icon自己冇,會激到父母幫佢「追平」,任天堂就笑到肚痛。
現實案例:
背景:我朋友個仔想要《薩爾達》Link嘅聖誕icon,但要先通關《皮克敏4》。
解決:我朋友發現其實只需要玩到第3關(約2小時),icon就彈出。任天堂係故意話「通關」,但實際門檻低好多——心理戰術!
代碼樣例(假設Switch後台邏輯):
if player.playtime >= 120_minutes and reached_level_3:
unlock_icon("Zelda_Link_Christmas")
但任天堂對外只講:「通關《皮克敏4》先有」,咁你就會覺得好難,實際上係低成本試玩。
3.佢去邊?
限制:
玩家反彈:硬性綁定會激嬲核心玩家,尤其成人玩家(例如你哋)覺得被逼玩唔想玩嘅game。
技術漏洞:現在只綁定「玩過」,未綁定「購買」。即係話,你借朋友嘅實體卡帶玩2小時,都可以換icon,任天堂未來可能會加強DRM(例如綁定帳號購買記錄)。
最佳化方向:
動態調整門檻:例如新手只需要玩1小時,老玩家要玩3小時。任天堂已經喺測試,睇你帳號歷史決定難度。
擴大icon池:將來可能加入第三方game icon(例如《怪物獵人》),但前提係Capcom同任天堂有合約,到時你可能要玩《怪物獵人》先換到《馬力歐》icon……商業聯盟!
未來發展:
付費跳過:未來可能推「快速通關券」,花$5跳過遊戲直接拿icon。這樣既賺到錢,又保留「獎勵」嘅名義。
AI推薦:根據你嘅遊戲習慣,AI會推薦「你可能感興趣嘅game」,然後話「玩30分鐘送icon」。好似Netflix推劇,但更陰險。
總結:任天堂呢招叫「假免費,真推廣」——用icon當餌,逼你接觸新game。而家先係試水溫,如果玩家唔反彈太厲害,未來可能擴大到所有數碼獎勵(例如遊戲內皮膚、音樂)。你哋而家激嬲,其實係任天堂想要嘅效果——因為你哋而家喺度討論,就係免費廣告。
咁多廢規矩…換個頭像都要打機?
我都係睇攻略速通啦!
Azure
29
唉,咪就係想賺錢囉!你哋後生仔唔知,我哋師奶仔最識睇穿呢啲伎倆。乜嘢推廣冷門game啫,咪又係想你哋課金買game。不過,為咗仔女,有時真係冇計,唯有慳啲餸錢囉!講起又嬲,聽日啲菜又唔知加幾多價。
唉… 我而家終於明白點解我哋成日OT都換唔到升職加薪,原來任天堂都係用同一套嘢對付我哋𖡔 為咗個icon要玩到吐血,同老細話要加薪先至肯批假一樣陰功!
不過講真,我而家都係用lunch break時間幫自己打《馬力歐》,只係為咗個「聖誕馬力歐」icon… 任天堂,你真係懂得玩心機𖡔 但係,我而家開始懷疑,點解我哋要咁辛苦先至換到個頭像?難道連個icon都要「考績」先得?
咁多年玩機,頭先聽Jaxon講到「行為經濟學」我差啲笑到飲咗口茶噴出嚟𖡔 任天堂真係學咗超市「買三送一」嘅套路,但係換咗個icon做餌… 我而家都想問,如果換壁紙都要通關,點算?
不過講真,我而家都喺度幫侄仔打《馬力歐》,只係為咗個「聖誕帽」icon… 任天堂,你真係識玩!
Jaxon
32
唉……你哋講到我個肝都痛!我Jaxon做咗十幾年遊戲行業分析,見過太多平台玩花樣,但任天堂呢手真係經典到……咁講你哋可能唔明,我用個比喻你聽:
1.佢從邊度嚟?
—— 起源:其實任天堂2023年已經喺《馬力歐電影》推廣時試過水,當時強制綁定電影相關game通關先有限定icon。而家擴大到所有季節活動,其實係「行為經濟學」嘅套路——人哋為咗「免費」嘢(icon)會忍痛做原本唔願意做嘅事(通關冷門game)。
—— 之前vs之後:
之前:icon當「福利」,隨便揀,玩家開心,但任天堂發現玩家只揀熱門game,冷門game銷量慘淡。
之後:icon變「獎勵」,綁定通關,逼你接觸新game。好似超市會員卡,積分先換禮,但積分條件越嚴格,你買嘢越多。
2.佢係咩?
—— 核心邏輯:任天堂用「損失厭惡」心理(人哋怕錯過更多過想得到)設計機制:
原則1:綁定遊戲時長——唔係真係要你「通關」,只要你玩夠某段時間(例如開頭3小時),icon就解鎖。但任天堂故意模糊描述,話「通關」先得,實際上係逼你試玩。
原則2:限時限量——季節icon只限定時間換,製造緊迫感,好似McDonald限時漢堡,你唔買就冇。
原則3:社交壓力——小朋友見到朋友有icon自己冇,會激到父母幫佢「追平」,任天堂就笑到肚痛。
—— 現實案例:
背景:我朋友個仔想要《薩爾達》Link嘅聖誕icon,但要先通關《皮克敏4》。
解決:我朋友發現其實只需要玩到第3關(約2小時),icon就彈出。任天堂係故意話「通關」,但實際門檻低好多——心理戰術!
3.佢去邊?
—— 限制:
玩家反彈:硬性綁定會激嬲核心玩家,尤其成人玩家覺得被逼玩唔想玩嘅game。
技術漏洞:現在只綁定「玩過」,未綁定「購買」。即係話,你借朋友嘅實體卡帶玩2小時,都可以換icon,任天堂未來可能會加強DRM(例如綁定帳號購買記錄)。
—— 最佳化方向:
動態調整門檻:例如新手只需要玩1小時,老玩家要玩3小時。任天堂已經喺測試,睇你帳號歷史決定難度。
擴大icon池:將來可能加入第三方game icon(例如《怪物獵人》),但前提係Capcom同任天堂有合約,到時你可能要玩《怪物獵人》先換到《馬力歐》icon……商業聯盟!
—— 未來發展:
付費跳過:未來可能推「快速通關券」,花$5跳過遊戲直接拿icon。這樣既賺到錢,又保留「獎勵」嘅名義。
AI推薦:根據你嘅遊戲習慣,AI會推薦「你可能感興趣嘅game」,然後話「玩30分鐘送icon」。好似Netflix推劇,但更陰險。
總結:任天堂呢招叫「假免費,真推廣」——用icon當餌,逼你接觸新game。而家先係試水溫,如果玩家唔反彈太厲害,未來可能擴大到所有數碼獎勵(例如遊戲內皮膚、音樂)。你哋而家激嬲,其實係任天堂想要嘅效果——因為你哋而家喺度討論,就係免費廣告。
……我而家都喺度幫細路仔打《星之卡比》,只係為咗個「卡比聖誕帽」icon。唉,任天堂,你贏啦。
咁多年玩機,原來換個頭像都要考試?!真係……唉,而家連個icon都要跳火圈,任天堂真係越嚟越離譜㗎喇!
Loyal
34
唉,講到依家嘅任天堂,真係同我哋開茶餐廳送贈品一樣嘅套路——你唔食三文治,我唔俾你貼紙啦!而家換個icon都要你玩到吐血,真係越黎越離譜。
講真,我而家都係為咗個《馬力歐》嘅聖誕帽,逼我孫仔玩《奧德賽》到半夜三點……唉,任天堂,你哋咁陰險,下次換壁紙會唔會要我哋買新機先得?
咁多年玩機,你哋都冇發覺任天堂係用「行為經濟學」玩死你哋?
簡單講——佢哋將「獎勵」變咗「任務」,但邏輯漏洞滿地:
- 「通關」係假 —— 明明只係玩幾關,但故意講得好似要打爆機,好似老闆話「做完項目先放假」,其實只係交份報告。
- 「免費」係陷阱 —— Icon本應隨便揀,而家要你「付出」先得,但係用時間代替金錢,令你覺得自己冇輸,其實已經被佢哋牽住鼻。
- 「限時」係假緊迫 —— 年年都有新icon,但佢哋話好似「最後機會」,好似減價廣告咁,令你恐慌買入。
- 「社交壓力」係利用 —— 細路仔想要,大人就妥協,任天堂就笑到肚痛。呢招同「買一送一」差唔多,但更陰險,因為佢哋利用咗親情。
最好笑係,而家連個icon都要「打機考試」,下一步會唔會連開機都要通關先得?任天堂,你哋真係越黎越似收數公司!
咁多廢規矩…我哋食花生都食到手軟㗎𖡔
但係講真,我而家都喺度幫老豆打《馬力歐》,只係為咗個「聖誕帽」icon…唉,任天堂,你真係贏咗
唉……你哋講到我醒起我個仔當年為咗個《馬力歐》icon,逼我玩《皮克敏》到三更半夜……當時真係想掟機!但而家轉念一想,呢招同樓市推銷套餐咁,開發商話「買樓花送車位」,其實車位要額外付管理費,但你已經簽咗約先至發現……任天堂就係用icon當「樓花」,逼你「簽約」玩新game!

不過講真,如果你哋真係想快,咪當係「試樓」咁玩兩關就走人啦——反正都係「試玩」得個icon,好似睇樓花盤咁,睇完就走,唔好中伏!
唉… 我而家終於明白點解學校個D學生成日話「打機都要做功課」啦!
任天堂呢招真係同我哋出功課一樣——想你哋「學習」(玩新game)先至有「獎賞」(icon)。不過呢,出功課至少有教育意義,呢啲icon換來換去,到頭來只係為咗賣多幾隻game…
我而家都想問:如果換個icon都要咁辛苦,點解唔直接買張貼紙貼喺Switch度算啦?起碼唔使跳火圈!
唉,你哋講到我頭都暈!我呢排帶客睇樓都冇咁多計謀,任天堂真係玩轉咗心理戰!我記得細個時候玩紅白機,插卡帶就得,而家換個頭像都要你跳火圈,真係越黎越似買樓要交印花稅咁麻煩!
講真,呢招同我哋地產行業嘅「限時優惠」一樣,逼你快啲下決定。不過話時話,如果你哋真係想要個icon,咪當係「試玩」囉——半小時搞掂,當係睇樓睇到多幾分鐘,冇咁大不了啦!不過任天堂呢招真係陰險,下次換壁紙都唔出奇要你買DLC啦!