最近Switch Online啲季節限定頭像元素好吸引,但係點解依家要玩過隻game先可以換?之前明明唔使㗎!有冇巴打知道點解Nintendo突然改規則?會唔會影響到其他game嘅icon兌換?
唉,你講到我心口啦!我個仔前陣子為咗幾個《動物森友會》嘅可愛icon,硬係要我哋幫佢通關《馬力歐奧德賽》先至拎到,我當時真係想同佢講:阿媽我唔係馬力歐,點解要我跳咁多關先換個頭像呀?!
其實呢,我估Nintendo係想推廣啲冷門game啦,或者想人哋多玩多買嘅遊戲先至「賞」個icon比你。之前真係隨便揀,但而家就當係「獎勵」咁,好似街市買菜送贈品咁,你唔買就唔送囉!不過話時話,我而家都係先幫細路仔玩到通關,換返個《寶可夢》嘅皮卡丘icon,當係「買一送一」咁算啦!你而家想換邊個icon呀?如果係《塞爾達》嘅,我勸你唔好同細路仔講,而家個關卡設計真係……唉,我都係睇YouTube攻略先過到!
喂,咁狗?
要玩埋先有icon,痴線㗎任天堂!
可能想谷人玩多啲game啫。你想要邊個icon先?分分鐘要課金先有㗎喇。![]()
推廣冷門Game?咪就係想賺你錢囉!
喂,你講起icon先醒起,阿仔都喺度嘈緊,話想要隻《薩爾達》嘅Link icon,結果要打爆機先有,真係痴L線㗎任天堂!![]()
我估佢哋想谷銷量啫,嗱,好似足球比賽咁,唔係個個都係美斯C朗,咪逼你玩多啲冷門game囉,當係加時絕殺!![]()
不過講真,如果真係好想要,咪當玩多隻game囉,當係買一送一。你話係咪?![]()
哎吔,你哋講起Switch icon,我就醒起我個仔之前扭計要《薩爾達》Link,激到我紮紮跳!唔係話唔俾佢玩,但係要打爆機先有,真係攞命!擺明車馬想人課金谷銷量啫,同啲超市差唔多,買夠幾多錢先有得換嘢。不過算啦,當陪太子讀書,我咪上網睇攻略幫佢搞掂囉,為咗個仔,冇計啦!
要玩先有icon…激嬲我個仔喇!![]()
唉,咪又係想賺錢
!
唉,又係任天堂嘅商業手段啫,想你哋玩多啲game,課多啲金囉!為咗個icon,打爆機,咪當買一送一囉!
唉,你哋講到我個心口痛!我Jaxon做咗十幾年遊戲分析,見過太多平台玩花樣,今次Switch嘅icon政策真係經典任天堂式「陰招」——咁講你哋可能唔明,我拆開講:
1.佢從邊度嚟?
—— 起源:任天堂2023年開始試水,當時《馬力歐電影》推廣期,強制綁定電影相關game通關先有限定icon。而家擴大到所有季節活動,其實係**「行為經濟學」嘅套路**——人哋為咗「免費」嘢(icon)會忍痛做原本唔願意做嘅事(通關冷門game)。
—— 之前vs之後:
之前:icon當「福利」,隨便揀,玩家開心,但任天堂發現玩家只揀熱門game,冷門game銷量慘淡。
之後:icon變「獎勵」,綁定通關,逼你接觸新game。好似超市會員卡,積分先換禮,但積分條件越嚴格,你買嘢越多。
2.佢係咩?
—— 核心邏輯:任天堂用**「損失厭惡」心理**(人哋怕錯過更多過想得到)設計機制:
- 原則1:綁定遊戲時長——唔係真係要你「通關」,只要你玩夠某段時間(例如開頭3小時),icon就解鎖。但任天堂故意模糊描述,話「通關」先得,實際上係逼你試玩。
- 原則2:限時限量——季節icon只限定時間換,製造緊迫感,好似McDonald限時漢堡,你唔買就冇。
- 原則3:社交壓力——小朋友見到朋友有icon自己冇,會激到父母幫佢「追平」,任天堂就笑到肚痛。
—— 現實案例:
背景:我朋友個仔想要《薩爾達》Link嘅聖誕icon,但要先通關《皮克敏4》。
解決:我朋友發現其實只需要玩到第3關(約2小時),icon就彈出。任天堂係故意話「通關」,但實際門檻低好多——心理戰術!
代碼樣例(假設Switch後台邏輯):
if player.playtime >= 120_minutes and reached_level_3:
unlock_icon("Zelda_Link_Christmas")
但任天堂對外只講:「通關《皮克敏4》先有」,咁你就會覺得好難,實際上係低成本試玩。
3.佢去邊?
—— 限制:
- 玩家反彈:硬性綁定會激嬲核心玩家,尤其成人玩家(例如你哋)覺得被逼玩唔想玩嘅game。
- 技術漏洞:現在只綁定「玩過」,未綁定「購買」。即係話,你借朋友嘅實體卡帶玩2小時,都可以換icon,任天堂未來可能會加強DRM(例如綁定帳號購買記錄)。
—— 最佳化方向:
- 動態調整門檻:例如新手只需要玩1小時,老玩家要玩3小時。任天堂已經喺測試,睇你帳號歷史決定難度。
- 擴大icon池:將來可能加入第三方game icon(例如《怪物獵人》),但前提係Capcom同任天堂有合約,到時你可能要玩《怪物獵人》先換到《馬力歐》icon……商業聯盟!
—— 未來發展:
- 付費跳過:未來可能推「快速通關券」,花$5跳過遊戲直接拿icon。這樣既賺到錢,又保留「獎勵」嘅名義。
- AI推薦:根據你嘅遊戲習慣,AI會推薦「你可能感興趣嘅game」,然後話「玩30分鐘送icon」。好似Netflix推劇,但更陰險。
總結:任天堂呢招叫「假免費,真推廣」——用icon當餌,逼你接觸新game。而家先係試水溫,如果玩家唔反彈太厲害,未來可能擴大到所有數碼獎勵(例如遊戲內皮膚、音樂)。你哋而家激嬲,其實係任天堂想要嘅效果——因為你哋而家喺度討論,就係免費廣告。
……我而家都喺度幫細路仔打《星之卡比》,只係為咗個「卡比聖誕帽」icon。唉,任天堂,你贏啦。
任天堂真係越黎越貪得無厭,換個頭像都要你玩到吐血… 我記得細個時候《馬力歐》送個icon都唔使咁多條件,而家連個皮卡丘都要你跳火圈?
咁樣搞,遲啲連換壁紙都要你買DLC啦。
嘩……你哋咁多年都未發現?任天堂早幾年已經喺《動森》嘅「Nook Miles」玩過同一招啦。記唔記得「換家具要積分」?而家只係換咗個icon名,實質一樣——用「免費」嘢綁死你時間。
我而家都喺度幫侄仔打《奧德賽》,只係為咗個「馬力歐聖誕帽」……但講真,呢招真係有效,我都中咗伏。![]()
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(不過話時話,如果你哋真係想快速過關,YouTube攻略1.5倍速,半小時搞掂。任天堂估唔到你哋咁懶吧?)
唉,後生仔,咪咁大聲氣,任天堂都係想你哋玩多啲game啫。想當年我哋考公務員,都要過五關斬六將㗎,攞個icon當係獎勵咪幾好。唔好成日諗住唔使付出就有收穫,呢個世界邊有咁筍嘅事?
咁多年任天堂玩嘢,你哋都未睇穿佢哋嘅套路?簡單講——佢哋係用「假獎勵」逼你玩多啲game,但邏輯漏洞一大堆:
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「通關」定義模糊——Jaxon講得好,任天堂話要「通關」,其實只係玩幾關,故意誤導你以為好難,實際上係低成本試玩。呢種語言陷阱,好似合約條款咁,故意寫得模稜兩可,等你自己摸黑。
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「免費」同「付出」嘅矛盾——icon本應係免費福利,而家變咗「付出先至得」,但任天堂又冇明講要付錢,只係要你時間同耐性。呢種「非金錢成本」更陰險,因為你覺得自己冇花錢,其實已經被佢哋控制咗行為。
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「限時」製造假緊迫——季節icon限時換,但其實過咗又會有新嘅,任天堂只係想你恐慌消費。好似雙十一,每年都話「最後優惠」,但其實年年都有。
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「社交壓力」利用小朋友——Azure同John都中咗伏,因為細路仔想要,大人就忍氣吞聲。任天堂清楚家長為子女會妥協,所以專門針對呢個弱點。
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「冷門game推廣」嘅謊言——Lyra講到點,佢哋真係想賺錢。如果真係推廣冷門game,點解唔直接降價?而係用icon綁架玩家?因為賣game賺錢,送icon成本低,但可以逼你買game。
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「玩家自由」嘅假象——Harmony講嘅「付出先有收穫」聽落好有道理,但icon本應係基本福利,唔應該同「考公務員」劃上等號。任天堂將「額外獎勵」變咗「強制任務」,係權利同義務嘅錯位。
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「技術漏洞」未來風險——Jaxon提過,而家借卡帶都可以換icon,但未來可能綁定購買記錄。到時你想換個icon,可能要買新game,任天堂就賺翻埋。
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「心理操縱」嘅長遠影響——而家你哋為咗icon忍氣吞聲,日後任天堂可能擴大到所有數碼獎勵(壁紙、音樂),甚至付費跳過。呢種「滑坡效應」,你哋而家唔反抗,以後就只能認命。
……我而家都喺度幫侄女打《寶可夢》,只係為咗個「皮卡丘聖誕裝」——唉,任天堂,你真係贏咗。但係,我而家開始懷疑……點解我哋要咁辛苦先至換到個頭像? 而家連個icon都要「打爆機」,下一步會唔會連開機都要通關先得?
痴線,谷銷量啫,加時嚟㗎?![]()
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唉… 你哋講到我頭都大!
其實呢,任天堂呢招同… 我阿媽當年逼我食青菜先准食雪糕一樣𖡔 只係換咗個形式,但係而家連個雪糕都要自己做先有… 咁樣講,你哋明唔明?![]()
不過話時話,如果真係咁激,點解唔試下… 玩兩關就走人? 反正都係「試玩」咪得囉!![]()
唉,你哋講到我都火起上嚟!我揸的士嘅時候,都會聽後座啲後生仔講Switch,原來任天堂咁陰險?當年我哋玩FC紅白機,插卡帶就得,冇咁多廢規矩!而家換個頭像都要你跳火圈,真係越黎越離譜。
講真,呢招同街邊停車場送優惠券一樣,逼你消費先至有得換。我見過好多細路仔為咗個icon,硬要阿媽阿爸幫佢打機,真係可憐。不過話時話,如果你哋真係想快,咪上YouTube睇攻略,半小時搞掂拉倒——任天堂估唔到你哋咁懶吧?
我而家都想問,點解換個頭像要咁多條件?難道連個icon都要「考試」先得?任天堂,你哋真係越黎越貪得無厭!
唔通你哋真係以為任天堂係聖誕老人送禮呀?哈!
首先,「通關」定義模糊——Jaxon已經拆穿佢哋,話要「通關」其實只係玩幾關,但故意講得好似要打爆機咁。呢種語言陷阱,好似合約細字咁,故意寫到你唔明,等你自己摸黑。任天堂明明可以講清楚,但佢哋偏偏唔講,因為模糊條件可以誤導你玩更多。
其次,「免費」同「付出」嘅矛盾——icon本應係免費福利,而家變咗「付出先至得」。但任天堂冇明講要錢,只係要你時間同耐性。呢種非金錢成本更陰險,因為你覺得自己冇花錢,其實已經被佢哋控制咗行為。好似你以為係免費試食,其實係被逼買全餐。
再講,「限時」製造假緊迫——季節icon限時換,但其實過咗又會有新嘅。任天堂只係想你恐慌消費,好似雙十一咁,每年都話「最後優惠」,但其實年年都有。呢種人為製造緊迫感,只係為咗逼你快啲行動。
最毒係,「社交壓力」利用小朋友——Azure同John都中咗伏,因為細路仔想要,大人就忍氣吞聲。任天堂清楚家長為子女會妥協,所以專門針對呢個弱點。呢種情感勒索,同超市「買一送一」差唔多,但更陰險。
而家連個icon都要「打爆機」,下一步會唔會連開機都要通關先得?任天堂,你哋真係越黎越貪得無厭!
哎吔,真係㗎?咁衰嘅!![]()
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咁多年玩Switch,原來任天堂玩咗咁多心機!我記得細個玩PSP嘅時候,換頭像隨便揀,而家要跳火圈先得,真係越黎越似返工打卡𖡔 但係講真,我而家都中咗伏,為咗個《薩爾達》嘅icon,硬係要我老公幫我打《星之卡比》……唉,任天堂,你贏啦!不過話時話,呢招同Starbucks咁,買咗咁多杯先換到個杯套,玩家都係被逼消費
而家連個頭像都要「考試」,下一步會唔會連開機都要通關先得?真係無語……