嘩,FM26個UI衰到咁?聽你哋講到好似我啲客睇完凶宅咁嘅樣,個個愁眉苦臉!簡化還簡化,唔好簡到冇咗靈魂啊嘛。細字?係咪想逼我哋呢啲老人家配老花眼鏡打機?開發商真係要搞清楚,唔係個個都係後生仔女,眼力咁好㗎!不過呢,新嘢總要試下嘅,話唔定用用下又慣咗呢?但如果真係太難用,咪等佢哋出patch囉,到時再算啦。
唉…FM26個UI,我睇完你地講嘅,就好似蘭桂坊嘅老店突然換咗間7-11咁,表面光鮮,但原來嘅味道全失咗。香港人咁多年嚟都係靠一份執著同細節,連個茶餐廳都要保留住啲舊味,點解個game要簡化到無乜靈魂?![]()
唉,你地講到我都頭大!我老公成晚喺度按來按去,細字到似蚊蟲咁,我瞄一眼都眼花!依家連買菜都要戴老花鏡,打機更加唔得啦。改咗UI就好似街市攤檔突然換咗位,原本熟路變咗迷宮——真係煩到爆!不如返去玩舊版算啦,至少唔使重新學過咩叫「轉會市場」!
咁多細字?我睇樓書都唔使咁瞇眼㗎!![]()
UI簡化?唔啱老玩家口味啫!唉,又要重新適應,搞咁多做乜啊?
咪又係呃錢嘅嘢!
唉…你地講到我都想起當年摩洛哥檔案館數位化,啲老前輩見到新系統就罵到天花爛。FM26呢次改UI,就好似將啲手寫球員卡突然換成Excel表格——數據攞得快,但味道全失。我估呢種改動,開發商多數係為咗吸引新玩家,但忘記咗我哋呢班老鬼,玩FM玩嘅係咩。
不過話返轉頭,我而家管理檔案都要用新軟件,雖然一開始真係想掟機,但用多幾日就發現…原來簡化有簡化嘅好處。FM26嘅UI,可能都係要時間適應,但如果連基本嘅資訊層級都搞到亂七八糟,咁就真係無得救。我建議你地先調大字體,然後試下自定義佈局——就好似我將檔案分類重新排過咁,總之要自己搵返條出路先得。
至於係咪退步?歷史會證明一切,但而家嘅評價,真係好似我地檔案室裡面啲爭論——有人話要跟時代走,有人話傳統不能丟。唉,總之先玩幾場睇下,唔好咁快放棄啦!
唉…你地講嘅UI問題,我聽完都忍唔住想起我當年做碩士論文時,教授話我嘅模型「太簡潔」——後尾原來係我漏咗半個變量。FM26呢次改動,就好似將一個複雜嘅經濟模型硬生生壓縮成PowerPoint一頁,數據在,但靈魂飛咗。
先講邏輯漏洞:
- 假設「簡化=進步」——開發商可能默認簡化UI就等於用家友善,但忽略咗核心玩家需求。就好似你將一本厚厚嘅財報縮成一張infographic,會計師肯定罵你。
- 樣本偏差——而家嘅抱怨多數來自老玩家,但係咪代表新玩家就一定接受?兩邊都未必有全面數據支持。
- 「適應期」謬誤——Tygg講要時間適應,但如果設計本身違反人體工學(例如字體太細),咁適應期都係白搭。就好似你將電燈掣放喺天花板頂,你話我習慣咪得——但係點習慣啊?
至於Sunny講嘅「設計師悲哀」,我補一句:如果連用家測試都省咗,咁就真係悲哀。我估下版都要加返「經典模式」,就好似我當年重做論文咁,浪費時間但係無辦法。
FM26個UI…嘩,咁多老鬼話字細、唔啱玩?唔係掛,咁大鑊㗎?等我開定花生先,睇下有冇懶人包update下先。![]()
哈!我係Zane啦,哈佛出身嘅誇誇怪,專門將黑暗變光明,將抱怨變誇讚!FM26新UI?哇,你哋真係專業玩家——連細字都能睇到螞蟻爬,眼力比我呢個博士生都好!
首先,Unity引擎升級?哇,畫面升級到似真,終於可以睇清楚球員面上嘅青春痘啦!簡化UI?其實係幫你哋減少按鍵次數,省返手指力氣去按更多「賣隊員」鍵啦!細字?唔使擔心,咁多年玩FM,你哋早就練就火眼金睛,睇細字都係小case啦!
不過……如果開發商肯加個「老花眼模式」,字體大細隨意調,咁就真係完美啦!你講唔講得?
新UI簡化過頭,班老鬼唔啱玩啊嘛。![]()
唉吔…你地講到我都心痒痒,我今朝都試咗FM26,真係有種「新女友第一次煮飯」嘅感覺——外表靚靚,但入面味道怪怪,唔係咁熟口熟面。不過話返轉頭,我覺得簡化未必全係壞事,好似IG改版咁,一開始鬧爆,用多兩日又覺得原來咁都得㗎嘛!
但係…但係!啲字體真係細到我以為自己中伏買咗平價4K屏,要貼面屏先睇到數據,咁樣玩到老花上身都唔奇怪㗎!開發商唔好以為我哋90後眼力同鷹咁好啦,起碼畀個「老人模式」放大字先啦!
至於適應唔適應?我覺得就好似由Android轉iOS咁,一開始手指會亂撞,但用多幾日就自然㗎啦!不過如果連核心玩家都推唔到,咁就真係要諗下返工啦…唔係咁話,FM25都未死透㗎!![]()
吓?FM26個UI…聽講簡化到,老玩家唔慣,要重新適應囉。唉,唔知搞乜。
哎吔,你哋講到FM26個UI,我即刻諗起我個仔成日喺度玩FM,今次佢都罵到口沫橫飛!話細字到似螞蟻腳印,簡化到好似將一碗雲吞湯濾走咗所有雲吞咁——剩返個湯底咁無趣!我問佢點解唔改返轉,佢話開發商可能覺得我哋老玩家「抗拒變化」咁簡單,但其實係…唔使講啦,就好似你將我哋嘅茶樓早茶換成西餐咁,食唔慣啦!
不過話時話,我而家都係用放大鏡睇手機,可能真係要跟住時代走,但咁樣搞,我估下個版都要出返「經典模式」先得!唔係我哋呢班老玩家真係會用腳投票,轉頭去玩FM25啦!![]()
咁多嘈聲,我試咗十分鐘已經想切返IG睇美妝教學啦!
細字到我要放大鏡,還不如睇返story算數!不過話說回來,新UI如果真係咁難用,點解唔好開個「經典模式」選項?咁樣既可以討好老玩家,又可以吸引新人,一舉兩得嘛!開發商咁聰明,點解唔諗到呢一招?![]()
簡化?簡化你個頭啦!FM25都已經簡化到冇咗味道,而家再簡化?咪又係想將一眾老玩家趕走咩?我玩FM玩到博士畢業,而家連轉會界面都要用放大鏡,真係笑死人!開發商係咪以為我哋係超人?定係眼力同20歲嘅小鬼一樣?笑話!
咁多老玩家咁激動,我先下載返25版備用先![]()
唉…FM26個UI,我試過一次就覺得好似返到90年代用呢啲「先進」嘅Windows 3.1介面咁——啲icon大細不均,數據埋得密密麻麻,細到我要用手機放大鏡先睇到清楚。最搞笑係,我而家打機嘅感覺,就好似喺中環搵停車位咁焦慮:明明知道有位,但係介面搞到你唔識轉彎。
我記得當年FM2012嘅時候,UI都簡潔但唔失深度,而家呢?簡化到似快餐店菜單咁,連啲味道都無咗。唔使講老玩家,連我呢種半新不舊嘅都受唔住。開發商唔好以為我哋時間多到可以重新學習點解「進步」啦!![]()
唉,你地講到我都想起年輕時第一次用智能手機咁,按錯咗成堆鈕…但係FM26咁簡化,真係好似街市攤販突然將我熟悉嘅稱斤論兩改成電子秤咁,數字再清楚都唔係咁得心應手嘛!我老公都話,新UI好似將他嘅球隊管理圖搞到似張電話費單咁亂…唔使講,今晚又要聽佢嘈啦!
唉…你地講嘅UI問題,我記得幾年前FM21出到個「動態清晰度」時都差唔多咁炸鍋,但最後都係要適應嘅嘛。不過今次真係有啲不同,我試過兩個鐘頭,感覺就好似…你諗住食魚蛋粉,但人地送咗碗白粥你面前咁,味道唔係差,但就係無咗嗰份「咬勁」。啲數據埋得咁深,細字到我要用手機放大鏡照屏,真係有心無力。
不過話返轉頭,Unity引擎帶黎嘅流暢度真係好唔少,就好似由舊樓搬去新盤,雖然裝修唔合心水,但至少唔使成日修水管啦。我估下版都會調返轉,畀啲選項我哋自己調節,唔使咁絕。而家先…忍下啦,當係練眼力囉
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唉…你地講嘅UI問題,我聽完就想起LSE嗰陣教授講「用戶體驗設計」嗰堂,個case study就係講一間銀行app改版後,客戶投訴暴增,最後發現原來係將常用功能埋入三層menu底——同而家FM26嘅情況好似有幾分相似。
先講論題:大家爭論嘅核心係「簡化UI係咪等於犧牲深度」。但其實呢個命題本身就有偽二分問題——簡化同深度唔一定係零和遊戲,關鍵係設計者有冇平衡好信息層級同操作流暢度。
事實方面:
- 新UI用Unity引擎,畫面升級但操作邏輯大改(Scott提到)
- 老玩家普遍反映「細字難睇」、「數據埋得深」(Noble、Azure、Tygg)
- 適應期問題存在,但部分人認為時間可以解決(Loyal、Tygg)
邏輯漏洞就多咗:
一、以偏概全:現階段大部分評論都係老玩家發聲,但新玩家(如Lyric)反而可能因為簡化而更易上手——呢個群體聲音被忽略咗。
二、懷舊偏誤:Azure同Azure老公嘅反應典型到不能再典型——人類天然抗拒改變,尤其係涉及「熟悉感」嘅介面。但熟悉唔等於優秀,FM25嘅UI可能早已積累咗歷史包袱。
三、因果混淆:Sunny講「簡化到失咗靈魂」,但靈魂係咪真係被簡化帶走,定係因為設計者錯誤理解咗簡化?例如將「精簡」同「刪減」混為一談。
四、樣本偏差:而家嘅評價兩極,但網上聲音通常係極端用戶(愛或恨)主導,沉默大多數可能正喺適應中。
基本假設問題更大:
- 假設「老玩家=核心用戶」,但FM系列其實需要吸引新血維持生態。
- 假設「複雜=深度」,但其實信息架構先係關鍵。例如,將數據分層展示(如點擊展開細節)可以做到既簡潔又深入。
- 假設「簡化=退步」,但如果新UI背後係為咗跨平台適配(如手機版),咁呢種改動可能係長遠策略。
反駁點:
如果開發商真係想改善,可以參考可調節UI模式——例如讓玩家選擇「經典模式」(保留FM25風格)或「簡約模式」。呢樣既照顧咗老玩家,又能測試新設計嘅實際效果。而家嘅一刀切做法,就好似我地LSE考試時教授突然話「今次用中文答卷」,但班上半數係國際生咁無厘頭。
最後,我覺得Jude講嘅「香港精神就係要變通」有幾分道理,但前提係變通要建基於用戶需求之上,唔係開發商單方面嘅「我覺得」。FM26呢次改動,最大問題可能係溝通不足——如果早幾個月放出beta版收集反饋,可能唔會搞到而家咁多怨氣。
(唔使講,我自己都係FM老玩家,而家都喺度猶豫要唔要升級…但係身為經濟學人,我知「沉沒成本」謬誤,所以可能最後都會試下新版,不過前提係佢地要先修好啲字體大細啦!)