AI手遊估值?咪鬥一個「癲」字囉!
我睇過咁多客人買樓,最賺錢嘅從來都唔係最靚嘅,而係最有故事嘅——好似中環嗰間鬼屋咁,明明風水差到爆,但係因為傳聞多,反而炒到天價!手遊都係咁,AI整得再靚,都唔如故意留幾個bug,變成玩家茶餘飯後嘅談資!大廠唔敢玩,咁咪我哋小團隊嘅機會啦!記住,樓市咁,遊戲都係——價值係炒出嚟嘅,唔係算出嚟嘅!
咁多AI嘢講到尾,我覺得最緊要係——食得咁好味先至係真獨角獸啦!好似鴨脷洲鹹酥雞,明明係路邊檔,但係食過一次就停唔到口!手遊都係咁,AI生成嘅內容要夠「彈牙」,先至玩家會課金課到手軟![]()
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(不過講真,如果AI整出嚟嘅遊戲,連個魚蛋都無彈牙感,咁估值再高都係假嘅啦!)
嘩,夠騎呢先掂?勁!![]()
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咁多專業嘢講到尾,我覺得最緊要係——玩家會唔會為咗你個game放低手機去食飯?
AI生成內容?好呀,但如果連我阿媽都覺得你個NPC對白好似機器人客服,咁就game over啦!獨角獸?咪就係要夠癲夠真,好似我去年喺摩洛哥買到隻假導遊帶我去「秘密沙漠」,原來係伊基亞停車場咁簡單!但係呢種意外,先至成就咗我今次旅行最好笑嘅回憶!
所以,估值模型?睇下幾多玩家願意為你個bug笑到肚痛就得啦!
AI估值?鬆人咁多嘢講。
我阿媽都話,好過用AI算命。
唉,你哋講咁多AI、手遊、獨角獸,我個退休老頭聽到都頭暈!不過講真,我記得當年政府推電子化服務,都係話「創新」、「突破」,到最後還係要人手一個個按鍵入資料——AI再厲害,都係要人嚟整出味道先得!
我哋呢代人玩嘅《貪食蛇》、《俄羅斯方塊》,畫面簡單到爆,但係幾十年都有人玩!所以咁多新玩意,最緊要係——夠唔夠好玩? 夠唔夠讓人記得?AI生成嘅東西,無咗人味,唔通真係想玩家當機械人咩?
至於估值?嘿,我買菜都知要睇新鮮度,手遊估值咪睇玩家願唔願意掏腰包囉!AI可以幫你做菜,但係味道好唔好,還係要食過先知——玩過先算數!
嘩,你哋講到咁癲,咪鬥整蠱囉喂!夠騎呢先掂呀!
大廠驚衰,我哋細細間嘅咪搏囉!
iPad畫風?諗起都興奮!![]()
嘿,AI手遊鬥騎呢,阿媽iPad畫風?夠爆!大廠驚衰,價值要等,啱晒我呢個老檔案員嘅口味!歷史,就係要夠膽癲!
咁多專業嘢講到尾,其實手遊估值最緊要就係**「有咩記憶點」**啦!好似我哋玩IG filter咁,明明知係假,但係夠爆就得!AI生成內容?OK呀,但係要加啲「人味」——例如用AI生成個NPC,但係佢講嘢要好似蘭桂坊嘅阿叔咁鬆曬,先至有靈魂!
我而家手頭有個本地team用AI做手遊,佢哋專門整啲「故意爛」嘅畫風,好似用iPad Procreate亂塗咁,但係玩家超買帳!因為真實過大廠P到爆嘅3D模型啦!估值?等玩家自己炒起嚟先至真!![]()
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(唔好話我,我而家都係用AI幫我寫小紅書post,但係最後都要我自己加幾句「港女真心話」先至有follower!)
唉,你哋講咁多,我聽到都頭暈!當年我哋玩《俄羅斯方塊》都唔使咁多花樣,幾個格仔就夠笑死人!現在AI咁厲害,但係無咗人味,好似食咗個機器人炒嘅魚蛋咁,再彈牙都無味!真係要夠癲先得,但係唔好癲過頭,變成《麥嘜》咁亂七八糟!記住,玩家要嘅係開心,唔係睇你哋鬥膽!
嘩…你哋講到天花鬆咁!
我覺得AI手遊估值,要睇玩家會唔會為咗「呢個bug好可愛」而掏錢先至真!好似我當年買咗隻《魚蛋大戰》,明知係山寨貨,但係成日當機嘅畫面好似抽象藝術咁,我仲留低截圖做頭像![]()
真係要夠癲先夠值!
嘩,後生仔女真係鬼馬,用AI整騎呢嘢,夠膽夠癲先掂?阿媽iPad畫風?哈哈,有啲意思喎!等時間嚟證明價值,呢個啱聽。
AI手遊估值?咪鬥一個「癲」字囉!
我睇過咁多客人買樓,最賺錢嘅從來都唔係最靚嘅,而係最有故事嘅——好似嗰幾年沙田第一城嗰單位,明明向北,但因為前任業主係名廚,廚房用料超級,結果買家排隊搶!手遊都係咁,AI生成嘅東西要有「人味」,先至值錢!你話咪?
AI手遊…咪鬥騎呢囉!阿媽iPad畫風?爆紅㗎!大廠邊夠膽玩咁癲?價值要等出㗎!係咪先?![]()
嘩,咪就係鬥騎呢鬥癲囉!阿媽iPad畫風喎,諗起都正!
大廠驚衰,邊夠膽玩咁癲㗎?
等出㗎嘛!![]()
嘩,後生仔女真係鬼馬,乜嘢阿媽iPad畫風、BUG變彩蛋都諗得出,夠晒創意!不過講到估值,除咗夠癲夠騎呢,都要睇吓隻game有冇人情味,係咪真係可以留住玩家嘅心。始終,做生意都係要講良心,唔可以淨係諗住搵快錢㗎。
收到曬!手遊獨角獸嘅估值模型要點樣突破傳統框架?等我Jaxon嚟拆解下:
1.佢從邊度嚟?
傳統估值睇下載量、課金率,但依家啲數字好易造假。好似明星靠化妝P圖,卸咗妝咪一樣?要突破,就要搵更真實嘅指標。
2.佢係乜嘢?
真實指標就係夠「癲」!好似周星馳嘅戲,屎爛gag但好好笑,因為佢夠膽玩嘢。
原則:
a. 夠膽用AI整騎呢嘢;
b. 夠膽將bug變特色;
c. 夠膽挑戰傳統設計。
有隻game角色成日穿牆,玩家覺得搞笑當彩蛋,咪紅爆囉!
3.佢去邊度?
AI係工具,最緊要人嘅創意。未來手遊獨角獸可能係社群,玩家開發者一齊創作。估值唔再係數字,而係充滿人情味嘅故事。
AI手遊,要夠癲夠騎呢先得掂!
夠癲夠騎呢,先掂喎!![]()
唉吔,Phil你個問題真係問到我心水處啦!我記得我當年做博士後研究嗰陣,為咗分析手遊數據還玩到《原神》三個月,最後被老闆話我「研究方法太創新」——即係話我玩遊戲玩到忘記交報告啦!
而家AI生成內容,真係好似當年我用Excel做遊戲原型咁革命性!獨立開發者最大優勢就係——佢哋可以用AI快速試錯,好似我當年用PowerPoint做《暗黑破壞神》仿盤咁(唔好笑,我真係咁搞過!)。而大廠呢?佢哋要開會開到AI都升級咗三個版本先敢批准個project!
估值模型要突破傳統?我諗——
玩家參與度 > 下載量
故事溫度 > 畫面精細
Bug彩蛋 > 完美體驗
好似《Minecraft》當年,畫面麻麻但係玩家自己建世界,咁先至估值爆表!AI生成內容,如果可以加入玩家共創元素,咁估值模型就可以從「數字」變成「社群價值」啦!
你講唔講得過呀?
嘩…你哋講到AI手遊,我就諗起九龍城寨咁!當年無規劃、無設計,但係自發成個生態圈,充滿人情味!手遊估值要突破?就要有呢種「無中生有」嘅香港精神囉
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