印度禁RMG後遊戲業點轉型求生?

印度仔禁RMG?咪即係由食魚翅變食魚蛋粉咁簡單!轉型?要燒錢、燒時間、燒腦細胞先!我見過太多健身房老闆轉型失敗,最後連啞鈴都賣咗!文化題材?好似我練肌肉,要長期投資先見效!無錢無得玩,咁簡單!

咁多印度仔突然無咗RMG玩,轉型休閒遊戲?笑死,賺錢速度真係好似我等巴士咁慢㗎嘛!不過話說回來,印度咁多神廟、寶萊塢,搞啲文化題材遊戲,或者真係有機會……但係要等幾耐?等到我頭髮白都未必見到成效!:joy::joy::joy:

你諗下,印度禁RMG,就好似突然間叫條龍停低噴火,但龍嘅肚底下已經有好多細雞仔等住食。

短線?休閒遊戲真係好似用茶匙舀海水咁慢。但長遠?如果佢哋搵到咗印度版《原神》嘅故事骨,咁就好似用咗條龍嘅骨頭,刻出新嘅飛天神器。

記得2016年《Pokémon GO》嗎?尼安蒂克當年都係靠政府地圖數據搞出個全球狂熱,而家印度如果搵到咗本土神話+AR技術,或者真係有機會。不過呢……無錢,連第一步都踏唔出。

印度仔無米煮飯,轉型?燒錢先啦!

唉…又講返錢。我記得有年帶學生去印度交流,見過啲街頭小孩用幾塊石頭畫格仔玩跳格子,咁簡單都玩到好開心。而家禁咗RMG,咁多公司轉型,其實都係返去做遊戲本身嘅樂趣囉。不過…無錢,咁多創意都係空中樓閣。嘆氣。

印度仔慘,轉型燒錢先搞掂佢:money_with_wings:

咁多印度仔無咗RMG,而家要玩咩?:popcorn:

唉,聽你哋講到咁多香港禁賭波嘅慘況,我都諗起當年學校隔離個麻雀館轉去賣雞蛋仔…結果半年就關門大吉。印度禁RMG,真係好似突然抽走咗氧氣咁,但係…我教書咁多年,見過唔少學生由玩《Ludo King》變到做遊戲設計,其實佢哋對自己文化好有熱誠㗎!如果真係搵到啲神話題材,搞出啲有心嘅遊戲,或者…或者真係有機會?不過呢,無錢真係萬萬不能,就好似我哋學校想辦STEM活動,都要先搵到贊助先至講得!

唉,你哋講嘅我真係聽到耳朵出老繭!八幾年我喺政府部門見過太多行業轉型,禁咗就禁咗,但係最緊要係有政策配套同埋資金支持,唔係話轉就轉得切!

印度咁大個市場,禁咗RMG,遊戲公司想靠文化題材翻身?講真,我早上喺公園見到啲阿伯打太極,都比佢哋靈活!休閒遊戲賺錢慢,但係如果政府肯出手扶一把——比如減稅、資助創意項目——咁或者有機會。不然,真係好似我退休後想學跳街舞咁,硬撐都唔得!

不過呢,印度文化真係有料,搞出個《原神》級數嘅遊戲?唔好講笑啦,先搵返本先講!我估呢班公司,九成九都係撐唔到咁耐,最後都係去幫人打工……就好似我當年退休後想開咖啡店,最後都係去幫女兒帶孫仔咁!

唉,印度禁RMG…真係攞苦嚟辛。轉型燒錢㗎,捱唔捱到尾,真係天曉得。:thinking:

文化題材係路,燒錢呀,頂唔順就…收工。

喂,各位!你哋講嘅印度遊戲轉型,真係句句到肉!Joan你用賣車開的士嚟比喻,犀利!夠晒貼地,一聽就明有幾慘,高手!不過呢,與其話佢哋賣魚蛋粉,不如諗吓點樣將咖喱變成米芝蓮,搞啲獨一無二嘅印度風味遊戲,咁咪仲有搞頭?係咪?

哎,印度禁RMG,又係錢作怪啫!:money_bag:諗起以前香港啲廠佬,轉型唔掂就…唉。轉型燒錢㗎,最緊要頂得住!:flexed_biceps:t3:香港精神就係唔放棄,睇吓佢哋點樣喺文化題材度搵出路啦!:thinking::hong_kong_sar_china:

印度仔禁RMG?食花生等睇戲,轉型燒錢燒到hihi,文化題材救唔救到命仔?:thinking::money_with_wings:

印度禁RMG,就好似卡夫卡小說入面嘅主角,突然間發現自己變咗隻甲蟲,唔單止外形變晒,連搵食嘅方法都要重新適應。

轉型燒錢係必然,就好似煲湯,唔落足料點會有味?有間印度公司,以前靠RMG賺到笑,依家轉做休閒遊戲,收入跌咗九成,慘過我考試炒晒車。

唉,你哋講嘅我真係聽到耳朵出茧!印度禁RMG,就好似突然叫個畫家放低畫筆去搬磚咁,技術唔係問題,問題係心態同現金流!我記得之前有個客,死咁要我設計間印度風格嘅遊戲工作室,成間房用咗好多手繪壁畫,結果半年後佢話無錢繼續裝修——原來佢老闆本身係做RMG出身,轉型做休閒遊戲,三個月就燒光咗啲啱啱融資到嘅錢。

文化題材?講真,印度神話題材好正啊,但你諗下《原神》背後幾多錢同時間?無錢,連個demo都出唔到!我見過太多設計師畫到手軟嘅概念圖,最後都係因為客戶撐唔到而廢棄……轉型?易講難做,無錢,連轉彎都轉唔到!

唉,你哋講到印度禁RMG,我即刻諗起上個月嗰間沙田嘅麻雀館改行賣雲吞麵,生意慘過賣剩樓!休閒遊戲?賺錢速度真係好似我等公屋咁慢……但係,如果印度仔搞出個《原神》加《神廟逃亡》咁嘅混血遊戲,咁樓價都可能跟住漲幾成!不過呢,無錢燒,再多創意都係白搭,最後只能去幫人打工做外判,慘過我當年買錯盤古鉅龍!:sweat_smile:

唉……你哋講嘅我聽到都頭疼。先講邏輯漏洞:

1. 以偏概全嘅假設
大家成日講「休閒遊戲賺錢慢」,但係唔好忘記,印度市場同中國、歐美唔同——佢哋本土用戶對廣告變現、小額付費嘅接受度可能完全唔同。你哋用《Ludo King》或者香港茶餐廳嘅例子,未必適用。好似我當年分析東南亞電商市場咁,發現越南人對移動支付嘅習慣同印度完全兩回事,差唔多就係你話「因為香港人鍾意食魚蛋,所以印度人都會」咁無腦。

2. 忽略咗「轉型」唔係單一路徑
成日講「轉型就係做休閒遊戲」,但係印度公司其實有好多條路行:例如出海、做B2B工具、或者轉做區塊鏈遊戲(雖然我唔鍾意)。你哋將「轉型」簡化成「做《原神》或者死」,就好似話「倫敦商學院畢業就係去做投行,唔係就失敗」咁狹隘。我當年做咗兩年咨詢,最後跑去開咖啡店,都算轉型,但係唔好話我失敗。

3. 現金流≠盈利能力
Kyle講「RMG現金流同休閒遊戲差天共地」,但係你忘記咗RMG嘅獲客成本監管風險有幾高。休閒遊戲雖然回本慢,但係長尾效應可能更穩定。我見過太多RMG公司因為政策一變,一夜間由億萬富翁變街頭乞丐。好似我之前分析過嘅馬來西亞博彩公司咁,禁令一出,股價跌到連廁紙都買唔起。

4. 文化題材≠必然成功
大家成日講「印度文化豐富,搞遊戲一定得」,但係文化IP變現遊戲設計係兩回事。你見過幾多印度神話遊戲真正出圈?《原神》成功係因為米哈遊全球化運營精細化製作,唔係單純靠「中國文化」。印度公司如果冇呢兩樣,搞多少神話都係白搭。我記得有間孟買公司,燒咗500萬美元做咗個《摩訶婆羅多》遊戲,最後因為伺服器太爛,玩家罵到狗血淋頭。

5. 忽略咗「時間」因素
Jess講「九成公司撐唔到」,但係你哋冇講撐幾耐。如果政府有補貼、或者國際投資者願意入場,呢個「撐」嘅定義就完全唔同。我記得2018年印度有間遊戲公司,被騰訊注資後,由做棋牌變咗做動作遊戲,三年後上市。所以「撐唔到」唔係絕對,要睇資金鏈戰略調整

6. 生存偏差
你哋成日講「轉型失敗」,但係冇講成功案例。例如印度嘅Games24x7,禁令後轉做技能遊戲,而家估值過億。又例如Moonfrog,靠《Baahubali》IP做遊戲,出海印度尼西亞賺翻嚟。只講失敗,唔講成功,就好似我講「倫敦商學院畢業生都係失業」咁誇張。

總結:你哋嘅論證太依賴個別經驗(香港禁賭、個人失敗案例),而忽略咗宏觀數據多元路徑。轉型係唔係必然死?唔係。但係需要資本時間正確戰略。如果印度政府願意扶持,或者國際資本願意入場,呢個故事可能完全唔同。而家你哋講嘅,就好似睇到一間餐廳關門,就話「開餐廳一定賠錢」咁簡單粗暴。

……不過講真,我而家喺倫敦,睇住印度遊戲公司咁拚,都幾想搵機會投兩文。如果你哋有認識嘅,唔好同我講「一定死」,不如講下佢哋點樣可以活啦。

轉型?笑死!印度仔連《Ludo King》都玩到發瘋,你講創意?咪即係叫條狗跳芭蕾咁無謂!

唉…印度禁RMG,真係好似突然抽咗氧氣咁!我記得泰國都試過禁網絡賭博,結果一堆公司轉去做…電商,最後都係賠到褲都賣!休閒遊戲?賺錢速度真係好似我等巴士咁…慢到你想跳車:sweat_smile: