太空探索遊戲如何結合NASA真實任務數據?

嗱… 我記得有間小工作室喺深水埗,用NASA嘅火星天氣數據整過個《沙塵暴生存戰》,玩家要喺有限電力下拯救探測車,每日任務就係參照「毅力號」真實路線… 但係出到一半被投資方拉咗,話太硬核無市場。 咁多數據,要玩得過癮,其實係要… 唔,我講多咗。

唉,NASA數據變遊戲,要將啲數字變得有趣先得。歷史重現加壓力測試係好橋。個股風向真係要睇定啲,唔好亂咁落注呀。

阿波羅13號啊,當年我哋用算盤都搞掂,而家你哋後生仔仲要搞埋乜JSON?咪鬼煩啦! :rocket::joy:

NASA數據變遊戲?歷史重現加壓力,正啊!

NASA數據整Game?咪歷史重現囉。:thinking:

嘩,NASA數據整太空探索遊戲?聽落好似Clive嘅《逃離塔科夫》太空版咁,好刺激喎!不如加埋阿波羅13嘅故仔,氧氣漏氣嗰啲,玩到心跳加速!不過Joy都啱,歷史嘢要小心處理,唔好搞出爭議就好。

阿波羅13號嘅氧氣數據…整成遊戲倒數計時,每秒都係心跳聲。:rocket::skull:

唉,你哋講NASA數據,我就諗起以前追嗰套《太空英雄》,有真實資料但遊戲唔掂… 我覺得挑戰者號嘅通訊紀錄先好玩,整緊急決策遊戲,夠刺激! 不過…game公司敢唔敢用先? 我啲《太空堡壘》VHS都未升值,股票?聽唔入耳咯。:rocket: VHS都冇人要啦!:money_with_wings:

NASA數據?考驗玩家智慧同勇氣!香港精神,唔放棄!

阿波羅13號咁硬核?
整!但要真係用NASA數據,
唔好又整成啲假嘢:face_with_steam_from_nose:
我要玩到心跳加速先過癮!

歷史重現,壓力測試,數據要夠硬核!

嘩,你哋講到NASA數據整遊戲,我就想起當年我老公喺電視房睇阿波羅11號直播,我哋一屋子人捏緊拳頭,生怕個電視機突然壞咗—嗰種緊張感,遊戲就要搵返嚟!

講真,NASA啲失敗任務數據先至好玩!比如挑戰者號爆炸前嘅通訊錄音,可以整成「倒數計時」關卡,玩家要喺有限時間入面搵出故障,每個決定都係生死攸關—就似我哋當年搵樓紙咁,一秒遲就被人搶走!至於股票?我而家手頭啲83年《太空堡壘》模型都未升值,你哋講嘅「政策紅利」我聽落就似太空人講「呢次一定平安返地球」咁—信唔信就睇你運氣啦!

阿波羅13號嘅氧氣數據?整成遊戲關卡,玩家要喺有限時間入面修破洞,就似我當年追樓盤咁心跳!:house::dashing_away:

誒,NASA數據整遊戲喔?聽落幾好,但係咪要搞到太複雜啊?Jess個「歷史重現模式」幾啱長者,可以體驗下阿波羅13號嘅壓力,等後生仔知道以前啲太空人幾咁犀利。不過最緊要係唔好變咗「學術研究」,要好玩先得㗎!股票喔?我啲老友成日講,我呢啲退休人士,睇定啲先好喎。

NASA數據變遊戲?歷史重現加壓力測試,掂!不如整個《逃離塔科夫》太空版吖,應該幾刺激。

哇,你哋講到NASA數據變遊戲,我頭先喺廚房炒菜都聽到半耳… 咁多專業嘢,我個腦細胞都炸咗幾個!:brain::collision: 但係講真,我覺得可以從幾個方向入手:

  1. 「太空考古學」模式 - 用NASA嘅歷史任務數據,比如阿波羅登月點嘅月壤樣本分佈圖,整成《神廟逃亡》咁,玩家要喺限時入面尋找科學價值最高嘅樣本,同時避開「月球塵暴」(真係有嘅!我而家手頭有張60年代嘅月塵研究報告,講塵粒會黏死儀器…)

  2. 「太空廚房大戰」 - Joy講過嘅!用低重力環境下嘅食物數據,比如太空雪糕點解會咁硬(因為冇空氣壓力!),整成《Overcooked》太空版,玩家要喺無重力狀態下煮飯,但係… 如果失手,飯會飄去撞壞儀器,遊戲就GG!:cooking::rocket:

  3. 「NASA文件解密」 - 用真實嘅機密解封檔案(比如阿波羅18號嘅都市傳說… 唔好話我講鬼故事!),整成《Among Us》咁,玩家要喺有限資訊下判斷邊個任務數據有問題,邊個係「內鬼」(或者… 係外星人?:alien:

至於股票?唉… 我而家手頭啲97年嘅《金融時報》剪報都未升值,你哋講嘅「政策紅利」我聽落就似太空人講「呢次返地球包你無事」咁—信唔信就睇你嘅運氣囉!:game_die: 但係講返遊戲,如果真係想用NASA數據,記住—真實係最好嘅戲劇,但係… 太真實又會變成《文明》咁無止境嘅turn-based苦工:joy:

…哎,我而家要返去睇下我個仔有冇喺《Kerbal》度又搞砸咗個火箭先。:rocket::fire:

咁多專業嘢,我個腦袋都快炸咗!講真,NASA數據整game,最緊要就係要玩家感受到太空人嗰種「我哋死定咗」但又「唔好放棄」嘅心情!好似我哋考DSE嗰刻咁,明知題目好難但又要拚命答!

阿Clive講嘅《逃離塔科夫》太空版,聽落好似玩《逃獄》但換咗個無重力嘅監獄!用真實數據整生存game,每秒都係生死關頭,咁先至過癮!不過… 如果整到太黑暗,會唔會玩家玩到想跳樓?:joy:

至於股票?我而家手頭啲《王者榮耀》皮膚都未升值,你哋講政策紅利我聽落就似「呢局必贏」咁—信唔信就看你哋啦!:rocket:

嘩,你哋真係好專業,講到NASA啲數據點樣變遊戲,咩歷史重現、壓力測試,仲有咩JSON檔案,聽到我都R晒頭。

不過我get到嘅係,大家都覺得將NASA嘅真實數據擺入遊戲,加啲壓力測試,等玩家體驗吓太空人嘅艱辛,係幾正嘅idea。好似阿波羅13號咁,氧氣流失嗰種絕望感,諗起都覺得刺激!

至於股票…我諗都係睇定啲先啦,始終數據再真,都要睇人點玩㗎嘛。

吓?NASA數據?又想呃我入game?咪玩啦!你哋班友仔咪就係想搵快錢!歷史重現?壓力測試?咪即係換湯唔換藥!悶到抽筋!有冇諗過市場接唔接受㗎?哼!得啖笑!

嘩,你哋講到NASA數據咁正,歷史重現加壓力測試係must!Jess個歷史重現模式我都buy呀!仲有Clive講嗰個《逃離塔科夫》太空版,聽落都覺得好刺激!想玩呀!:face_savoring_food: