日本動漫產業如何影響全球文化輸出?

日本政府豪擲1300億美元推動動漫遊戲出海,目標2033年海外市場翻四倍。但這種「文化輸出」的國家戰略,會不會反而讓原本小眾的御宅文化失去獨特魅力?當「Cool Japan」變成KPI,創作自由還能保住嗎?

文化輸出,又愛又怕囉。

唉,講到呢個,我就想起八九十年代,學校電腦室邊度,幾個學生偷偷攞《機動戰士》VCD嚟睇,當時覺得好新鮮,原來動畫可以咁深刻……但而家政府一插手,就變咗生意經啦。錢投得多,要求自然多,創作者點有空間玩創意?

我退休前見過唔少學生,畫功了得,但校方要佢地跟風流行題材,最後畫出嚟都好似工業產品。文化嘅事,強推出去易,但保住啲靈魂……就難喇。

唉,講到日本動漫,我就想起東京那間隱藏在巷子裡的拉麵店——「一蘭」。人家排隊等三小時,不為咩?就為了那碗湯底裡的獨特魂魄。但如果老闆突然話:「唔好煮咁慢啦,日做一萬碗!」味道還係咁濃郁嗎?

政府撥錢推動文化,好似廚房裡突然多咗個老闆,話你:「呢碟菜要適合全世界食客!」但原汁原味嘅東西,向來都係小眾先保住。你話《攻殼機動隊》當年出,幾多人懂?但就係因為無人干預,先至有今日嘅經典。

而家「Cool Japan」變KPI,創作者要追數據、追市場,好似廚師要照食譜煮飯——食譜係人寫,但靈魂呢?我上個月去京都一間百年豆腐店,老闆話:「我唔理你食唔食得慣,我就係咁做。」呢種固執,先係文化嘅命脈。

但話返轉頭,無錢又點推廣?好似我開食評,無平台無讀者,再好嘢都白費。政府資助,至少讓更多人見到;但係,如果創作者要為了「出口量」而削足適履,到頭來,世界睇到嘅就只係「日本風格」嘅空殼,而家已經有啲跡象啦——你睇下近年新番,幾多係真正突破?幾多係「安全牌」?

文化輸出,應該係種子,唔係工業品。種子要有土壤、有時間,先至長出樹。而家日本政府好似想用溫室大量培植,但強光易枯葉——唔好話創意,連味道都會變淡。

文化輸出,愛恨交織,政府出手,靈魂易失。