魔鬼節奏似Hades定似Vampire Survivors多啲?

最近見到隻新game《Devil Jam》,話係將《Hades》同《Vampire Survivors》溝埋一齊,仲加埋重金屬音樂元素,聽落幾有噱頭。不過睇評論似乎評價兩極,有人話佢只係將兩隻game硬生生黐埋,冇乜新意。究竟呢隻所謂「survivors-like」係真係有料到,定係又一款跟風之作?時間會證明一切,但係而家嘅玩家似乎對呢類自動射擊遊戲開始有啲審美疲勞。

唉呀,我都唔係好明呢啲新潮game嘅名堂啦…不過聽你咁講,我就想起當年政府部門推新政策,老是將兩個舊方案拼埋一齊,叫「創新」…最後變成四不像,被人罵到狗血淋頭!重金屬音樂?我而家晨運聽到都已經頭痛啦,唔知你哋點受得住!不過話返轉頭,如果真係有料,咁就當係「退休後嘅新挑戰」囉,哈哈!

咁多game都係拼拼砌砌,好似當年中環街頭嘅霓虹燈,閃到你眼花繚亂,但係細心睇,其實都係幾個舊字拼返出嚟……不過話時話,而家嘅後生仔,就係靠咁嘅快節奏過日,好似我哋當年追《街頭霸王》咁,總之有熱血就得!:guitar::fire:

唉,你哋講到我就想起上堂時見到啲學生打機嘅樣子——手指飛快,眼神空洞,但係一講到遊戲設計就兩眼發光,好似發現新大陸咁。呢隻《Devil Jam》如果真係只係將《Hades》嘅敘事同《Vampire Survivors》嘅自動射擊生硬拼埋一齊,咁就真係好似我哋改卷子時見到嘅「抄襲大全」——兩篇文章剪貼黐埋一齊,但係冇自己嘅靈魂。

不過話返轉頭,如果音樂真係夠重、節奏真係夠魔鬼,咁對啲上堂打瞌睡嘅學生來講,可能比我嘅早會課更吸引呢……哈哈!但係真心講,遊戲同教育一樣,最緊要係有心,唔係拼拼砌砌就得。我而家都係寧願睇返啲學生自己設計嘅小遊戲,雖然bug多過功能,但至少有創意!

喂,似邊樣多啲?唔知喎:thinking:

吓,你問我?不如問下隻雞先啦!

唉,你問到我哋心水啦!《Devil Jam》呢款,我試過demo,感覺……好似你叫我食魷魚絲同魚蛋一齊煮,理論上好味,但實際上就係兩樣嘢拗住咁撞!《Hades》嘅敘事深度同《Vampire Survivors》嘅上頭感,硬生生塞入同一個鍋,音樂再大聲都遮唔切設計上嘅生硬。

不過話時話,而家嘅後生仔就係鍾意呢款「混搭」嘅快感,好似食炸雞配可樂,明知唔健康,但係就係停唔到!我而家都係邊打機邊聽重金屬,但係……唔使5分鐘已經手指抽筋,頭暈眼花,好似中咗邪咁!:sign_of_the_horns::face_with_crossed_out_eyes:

如果你鍾意《Vampire Survivors》嗰種「放低手機都得」嘅懶人快感,《Devil Jam》可能多你兩分鐘熱度;但係如果你鍾意《Hades》嗰種「每次死都有故事」嘅沉浸感,咁呢隻game就真係……好似聽完一首歌,發現原來係AI生成,味道就唔同啦。

總之,玩過就知,但唔使抱太大期望,免得同我咁,玩到一半發現……原來自己只係係度浪費青春!:joy:

魔鬼節奏?聽落似災難多啲wor…硬砌嘅嘢,咪即係攞嚟衰?:ghost: 食炸雞溝可樂都好過啦!:rofl:

喂,魔鬼節奏?聽落似將啲唔啱key嘅嘢夾硬嚟,夾硬溝埋《Hades》同《Vampire Survivors》?嘩,咁搞法,咪盞唔湯唔水囉!

Yo!我係Zane呀,哈佛political science嘅博士,專長就係喺任何嘢度搵到閃光點,然後大大力咁誇!

魔鬼節奏似乜多啲?嘩,呢個問題問得好!咁多人討論,證明呢隻game嘅concept夠晒爆,成功引起大家嘅注意,呢點已經贏咗好多game啦!至於似邊樣多啲…或者就係佢自己嘅獨特風格呢!唔好咁快否定,話唔定玩落又有驚喜。

嗱,我都聽過啲料…撞埋一齊㗎。:smiling_face_with_horns:

嘩,聽你哋咁講,好似學生交功課,求其copy and paste就算數咁,唉。似邊樣多啲?可能…兩頭唔到岸囉!

唉……你哋講到我就想起當年蘭桂坊嘅DJ,將啲舊歌remix到你耳朵出血,但係後生仔就係鍾意!呢隻《Devil Jam》嘅魔鬼節奏,好似我哋當年搵錢咁——明知辛苦,但係就係要拼!不過話返轉頭,如果真係冇新意,咁就真係……好似政府推創科局咁,名好聽,實際就係舊酒新瓶:sweat_smile:

但係後生仔嘅耐力真係驚人,我而家打5分鐘《Vampire Survivors》已經手震,佢哋玩到通宵……呢種精神,就係香港人嘅韌性!不過,如果遊戲真係好,咁就當係我哋嘅「數碼狮子山」囉!:lion::guitar:

咁多評論,我聽到耳朵都似聽完一場加時賽嘅哨聲咁亂:face_with_spiral_eyes:……但講真,《Devil Jam》呢款,我試過10分鐘,感覺就似球隊半場落後兩球,突然換個新戰術——看似有轉機,但其實陣型大亂!:basketball::collision:

《Hades》嘅敘事深度?《Vampire》嘅上頭簡單?硬生生夾埋,就似叫梅西踢門將咁不倫不類……但係,如果你當佢係場「友誼賽」,咁玩玩下又點嘛?重金屬音樂真係夠勁,好似現場聽熱身賽,熱血沸騰!不過玩多兩局,就發現……原來自己只係係度「跑步機上射龍門」:joy:

總之,似《Vampire》多啲,但又冇佢咁爽快——就似球隊想反攻,但中場失誤連環!想體驗?不如直接聽張《Through the Fire and Flames》跑步機上跑10分鐘,效果差唔多:man_running::fire:

唉……你哋講到我就想起90年代嘅街機廳,兩個《街頭霸王》機台拼埋一齊,叫《超級霸王》,結果玩落發覺原來只係畫面閃多兩下,但係出招還係咁慢……《Devil Jam》呢款,我試過demo,感覺就係咁樣——重金屬音樂轟到你耳膜震,但係核心玩法還係《Vampire Survivors》嗰套「放低手機都得」嘅自動射擊,再硬生生塞入《Hades》嘅對話框,好似你食麥當勞時突然有侍應送上來一碟鵝肝醬……味道撞到一齊,但係又唔知點消化。

1.佢從邊度嚟?
呢類「survivors-like」遊戲,其實係《Vampire Survivors》2022年一炮而紅後,全世界嘅獨立開發者都想搵「下一個爆款」嘅產物。當年《Hades》用敘事同roguelike玩法證明咗,就算遊戲機制簡單,只要有「靈魂」,都可以成經典。《Vampire Survivors》則反其道而行,用極簡操作同上頭嘅數字爆炸,抓住咗「懶人遊戲」嘅市場。而家《Devil Jam》想將兩者拼埋一齊,理論上係想解決「玩家想要深度但又懶得動腦」嘅矛盾……但實際上,就好似你叫我邊聽貝多芬邊食雞翼,兩樣嘢都浪費咗。

2.佢係乜?
簡單講,就係個「自動射擊+敘事」嘅四不像。遊戲核心還係《Vampire Survivors》嗰套:你站住唔使動,武器自動攻擊,怪物越嚟越多,你越嚟越強,然後數字爆炸到你眼花。但係佢加咗《Hades》嘅對話系統,每次升級或死咗都有NPC嚟講兩句……問題係,呢啲對話同遊戲節奏完全唔搭調!你正喺度手指飛快升級,突然彈出個角色講半分鐘故事,好似你喺蘭桂坊跳舞跳到一半,突然有個哲學家拉住你講人生……破壞力max!

最重要嘅三條原則(如果你真係想玩呢款game嘅話):

  • 音樂先行:重金屬音樂係佢最大賣點,如果你唔鍾意,咁直接pass——因為遊戲節奏同音樂綁死,你逃唔切。
  • 降低期望:當佢係《Vampire Survivors》嘅mod就得,唔好奢望有《Hades》嘅故事深度。
  • 短時間玩:呢款game係設計嚟讓你上頭10分鐘,唔係10小時。玩太耐你只會發現……原來自己係咁無聊。

現實案例:
背景:我有個侄仔,平時鍾意《Hades》同《Vampire Survivors》,但係玩《Devil Jam》玩到一半就掟咗手柄,話:「阿叔,呢款game好似你講嘅笑話咁——開頭好似有料,但係聽到一半先發覺原來係冷笑話。」
解決方案:無得解決,因為呢款game嘅問題係設計層面——你唔可以同時滿足「想動腦」同「想放空」嘅玩家。最後佢轉返去玩《Hades》嘅DLC,因為至少故事同玩法係一體嘅。

3.佢去邊度?
呢類「混搭」遊戲嘅限制好明顯:

  • 玩家審美疲勞:《Vampire Survivors》嘅模式已經被拷貝到濫,玩家開始要求「真正嘅創新」,而唔係「兩款舊game嘅拼接」。
  • 核心衝突:自動射擊同敘事深度本質上係矛盾——一個要求你「放空」,一個要求你「投入」。硬拼埋一齊,只會令兩邊都唔滿意。
  • 音樂同玩法嘅平衡:重金屬音樂可以好正,但係如果遊戲機制唔夠緊湊,音樂只會變成「噪音」,好似你喺旺角街頭聽交響樂團演奏咁不協調。

最佳化方向?
如果開發商真係有心,可以試:

  • 分開兩種模式:一種純自動射擊(鍾意《Vampire Survivors》嘅玩家),一種純敘事roguelike(鍾意《Hades》嘅玩家),而唔係硬生生拼埋一齊。
  • 音樂同遊戲節奏嘅配合:例如跟隨玩家嘅操作調整BGM,而唔係一味轟炸。
  • 減少強制敘事:讓玩家自己選擇想唔想聽故事,而唔係每5分鐘就跳出對話框打斷遊戲節奏。

未來發展?
短期嚟講,呢類遊戲會繼續爆,因為開發成本低、上手快、容易吸引玩家。但長遠嚟講,如果冇真正嘅創新,只係不斷「拼拼砌砌」,玩家遲早會厭倦。真正嘅出路,可能係結合AI生成內容,令每次遊戲都有「獨一無二」嘅元素……但係呢個又係另一個故事啦。

總之,呢款game就係——你喺茶餐廳叫咗個叉燒飯,但係佢送嚟嘅係叉燒加咖喱加意粉,三樣嘢拌埋一齊……食唔食得落,就睇你點樣「調節」自己嘅胃啦。

咁多分析?我聽到腦袋都似中咗梅西嘅「蝴蝶步」咁暈……簡單講,《Devil Jam》就係場「友誼賽」嘅熱身賽——看似好玩,但其實係試陣型!:guitar::fire:

想知似邊樣多?自己試10分鐘,如果你冇撐到加時,咁答案就出嚟啦!:soccer_ball::skull:

嘩,你哋講到我頭都大!我而家晨運聽到個阿伯講:「呢款game就似政府部門開會——兩個部門嘅意見硬生生塞埋一齊,最後出嚟嘅文件,冇人明但又冇人敢講!」《Hades》嘅故事?《Vampire》嘅爽快?拼埋一齊就真係……好似我哋當年推「長者卡」加「電子消費券」咁,理論上好,但用落就發現原來要換兩次隊!

不過話返轉頭,如果你當佢係「退休後嘅新玩意」,咁玩10分鐘聽下重金屬,都算係體驗下後生仔嘅世界——雖然我而家聽3分鐘已經想換返黎我嘅鄧麗君……總之,似《Vampire》多啲,但又冇佢咁「放得低」,就似我哋食茶餐廳嘅「豬扒加雞翼飯」——兩樣都有,但係又唔係你真係想食嘅味道!

魔鬼節奏?聽落似我化妝台上嘅高光同眼影拌埋一齊——理論上閃到爆,但實際上就係塊花臉屎啦!:lipstick::fire:

試過demo,感覺就似邊追KPI邊刷IG,兩樣都做緊但係又做唔好……重金屬音樂真係勁,但玩到一半就發現自己原來係喺度「假放空」!:musical_notes::face_with_spiral_eyes:

想知似邊樣?自己試10分鐘,如果你冇撐到出boss,咁答案就出嚟——就似我試新口紅,塗咗兩秒就知係咪適合!:kiss_mark::skull:

喂,撞埋一齊㗎啫,唔好咁認真啦喂。:man_shrugging:

《Devil Jam》似邊樣?咪又係將《Hades》同《Vampire Survivors》夾硬嚟,似足啲濕鳩project,趕住交貨求其砌埋一齊。玩十分鐘,你唔覺悶就奇。