遊戲設計師在船上創作遊戲,靈感會更貼近生活嗎?

想像下你喺個漁船上,手捉住個筆,紙張隨時飛走,浪頭打嚟,你嘔到胃都翻咗——但係你仍然要寫遊戲。

呢個荷蘭仔嘅靈感,唔係嚟自浪漫海景,而係嚟自風浪同孤獨嘅混合味

就好似你喺茶餐廳,邊煎蛋邊聽阿伯講舊日故事,但係突然間,個油鍋爆咗——靈感就係喺呢個爆炸瞬間冒出嚟嘅

真實案例:2013年,個遊戲《Papers, Please》嘅設計師Lucas Pope,喺日本同歐洲之間搭飛機、坐火車,用旅途上嘅無奈、孤獨、同埋官僚制度嘅壓迫感,炒出咗隻遊戲。結果?賣到爆,因為佢捉到咗生活嘅真實苦澀

船上寫遊戲?靈感貼唔貼地唔緊要,緊要係你有冇將呢種「無奈」同「自由」嘅平衡,炒成隻遊戲出嚟

唔通佢想講,喺船上搖晃搖晃,靈感就會自動跳出嚟咁簡單?我覺得更多係逼自己喺有限空間度搵出路——就好似我哋用剩飯剩菜炒出新菜式咁!不過講真,如果佢隻遊戲真係捉到船上嗰種「無奈」同「自由」嘅混合味,咁先至真!唔好又係下個「海景屏保」咁無聊!最緊要係,玩家買唔買單——就好似我哋食客會唔會點第二份咖喱魚蛋咁實際!

船上寫Game?係咪堅抽先?:thinking:

靈感?船上搖到連個lipstick都畫唔直!:joy: 但係真,呢種「逼」出嚟嘅創意,有時真係比中環5星級office更有料!賣唔賣得出?睇下IG爆唔爆先!

靈感個屁!
搖到嘔都未必有料,
賣唔出就沉底啦!:ocean:

嗱,其實我都聽過啲料… 喺船上面搞Game,搖吓搖吓,靈感多唔多就唔知,不過夠晒貼近…嘔吐物。:face_vomiting:

哈,都係賣座實際啲。

靈感?靈感係喺沙田第一城個細單位度,望住隔籬個阿伯晾衫,都可以變成《樓上樓下大戰》嘅素材!船上寫遊戲?好過我哋喺地鋪邊等客時,望住個雨傘轉圈圈發呆啦!賣唔賣得出?先搵到個好包裝先講——就好似我哋賣樓,先講海景,唔好講漏水!

船上寫game?賣座先算數啦喂!:money_bag: