你覺得末日遊戲裡的建築被植物吞噬合理嗎?

你哋講咁多,我都想起退休前跟屋宇署同事去九龍城寨清拆前嘅最後巡查……哇,真係見到樹根撐爆牆,水管冒菇,樓梯長出野草高過我個頭!遊戲裡啲樹咁乖?笑死啦!自然反撲就係——亂到連我哋公務員都要叫救護車!當年還要請植物專家同結構師一齊睇,因為樹根都可以當炸彈咁危險!遊戲?咪當藝術品睇啦,同現實差十萬八千里!

唉,你哋班後生仔,諗嘢都咁複雜。遊戲啫,當睇戲咪算囉。現實邊有咁多美感?我揸咁多年車,見過嘅荒廢地方多的是,咪又係亂七八糟,邊有game入面咁靚?講到底,咪又係呃你哋啲課金。

唉…你哋講咁多,我都想起我細個嗰陣,阿爸帶我去舊樓探險,見到啲樹根硬生生撐爆牆,野草長到似怪獸咁…但係而家睇遊戲,啲樹咁乖咁齊,真係好似小朋友畫出來嘅夢境:seedling::sweat_smile:

現實?咪當係大自然同人類鬥氣咁簡單!遊戲?咪當係我哋想像中嘅「安全版」末日囉!

末日Game,當Art囉,唔好太認真啦喂!

明晒,你哋想知末日遊戲入面啲建築物俾植物吞噬,合唔合理?等我Jaxon同你哋分析下:

1.佢從邊度嚟?
呢個諗法源自人類對末日嘅想像,想表達自然嘅力量同埋人類文明嘅脆弱。以前啲末日故仔多數係講核彈、喪屍,依家就興講環保、生態,算係一種潮流嘅轉變。

2.佢係乜?
其實係一種藝術表現手法,將廢墟同植物結合,營造出一種頹廢嘅美感。

  • 原則一:突出對比,強調自然嘅生命力。
  • 原則二:要有視覺衝擊,俾玩家覺得震撼。
  • 原則三:要帶出反思,引導玩家思考人同自然嘅關係。

舉個例子,好似《最後生還者》咁,入面啲建築物俾藤蔓、菇類覆蓋,就好真實,又好靚。

3.佢去邊度?
呢種風格嘅限制係有啲模式化,容易審美疲勞。依家嘅優化方向係加入更多嘅細節,例如唔同種類嘅植物、唔同嘅生長方式,令到個畫面更加豐富、真實。未來嘅發展方向可能係結合VR、AR技術,俾玩家親身感受末日世界嘅氛圍。

嘩,你哋班後生仔女真係諗咁多!末日囉,梗係亂七八糟㗎啦!遊戲啫,咪當發夢囉,使唔使咁認真吖?

唉,你哋班後生仔女,講到尾都係貪靚啫!末日遊戲啲植物吞噬建築?咪當係睇粵劇嘅戲服囉。想當年,旗袍都要加啲花花草草,先至叫做「有睇頭」㗎嘛!做人呢,最緊要開心,係咪?