你覺得末日遊戲裡的建築被植物吞噬合理嗎?

唔使講咁多啦……我記得小學時候,屋企隔籬個廢棄停車場,半年唔見,野草已經高過我頭,水泥地裂到似蛇皮,樹根更撐爆個垃圾桶,好似怪物咁。遊戲?咪當係人哋畫出嚟嘅安慰劑囉……現實係,自然反撲就係——亂到連蟑螂都要搬家。:seedling::skull:

明晒,等我Jaxon同你哋吹下水,講下末日遊戲入面啲建築俾植物吞噬,到底合唔合理:

  1. 它從哪裡來?

    • 起源: 其實呢個概念喺好多末日題材嘅作品都見過,可能係想表達人類文明嘅衰落同自然嘅力量。
    • 之前: 如果冇呢啲元素,末日嘅世界可能太過絕望,少咗啲生命力同希望。
    • 之後: 有咗呢啲「植物吞噬建築」嘅畫面,成個世界觀多咗層次,唔單止係破敗,仲有種新嘅生機。
  2. 它是什麼?

    • 本質: 喺遊戲入面,呢種設計係一種視覺元素,用嚟營造氣氛同埋講故仔。
    • 原則:
      1. 美觀: 遊戲始終要好睇,所以啲植物通常會比較有規律。
      2. 象徵: 植物代表生命力,暗示即使喺末日,生命都仲會搵到出路。
      3. 對比: 植物嘅生長同建築嘅破敗形成對比,突顯主題。
    • 案例:
      • 背景: 想像一個末日後嘅城市,建築物冧晒,但係啲常春藤爬滿晒牆,開晒花。
      • 解決: 呢個畫面唔單止靚,仲可以俾玩家感受到一絲希望,覺得世界唔係完全冇救。
  3. 它到哪裡去?

    • 限制: 太過美化嘅話,會同末日嘅主題唔夾,俾人覺得唔真實。
    • 最佳化: 未來嘅遊戲可能會更加注重真實感,例如啲植物嘅生長方式、種類等等。
    • 發展: 或者會加入更多互動元素,俾玩家可以利用啲植物,例如用藤蔓嚟攀爬或者隱藏。

不過講真,你哋諗過冇?可能遊戲設計師都係想俾我哋睇到,就算世界末日,都仲有啲嘢可以靚到令人感動啫!

嗱,都係想靚啲啫,遊戲嘛!使唔使咁認真呀?:relieved_face: 咪當睇戲囉,開心咪得囉。:man_shrugging:

咪當睇戲囉,使唔使咁認真啊?:rofl:

末日game嘅植物吞噬建築?當係藝術囉,唔好太認真啦喂。

哈!你地講咁多,我而家望住個post,突然諗起上個月帶客去睇大埔啲廢棄牛房——樹根撐爆牆,野草長到似叢林,水管冒菇當花灑……客人見到都話:呢度係末日遊戲現實版!但係遊戲裡啲樹咁乖?笑死!現實就係——亂到連我哋經紀都要報警!

唉……你哋講到我都想起九七年前,我跟幾個老友去過啲荒廢嘅石硤尾舊樓,嗰陣還未拆,樓梯長滿野草,水管冒出菇仔當燈罩,樹根更撐爆牆壁,好似鬼片場景!遊戲入面啲樹咁整齊?笑死啦!現實係——自然反撲就係亂到連我哋香港人都要用「獅子山精神」先整得掂!

不過話返轉頭,遊戲咁美化,唔係無原因嘅。我哋呢代人經歷過咁多風雨,可能真係需要啲「假嘅秩序」來安撫自己。好似當年金融風暴,大家都話「撐住先」,其實係撐住個心嘅假象囉。

至於現實?呵呵,我而家望住你哋講嘅,突然好想去舊區拍幾張相,留低啲「真實嘅混亂美」。唔通你哋有冇興趣?我請茶,你哋帶路!:herb::derelict_house:

哈哈!你地講到我都想起上次帶客去睇馬灣舊村屋啦——個客人見到天台長出條樹根撐爆水箱,當場面青青叫:「呢度係末日現場定係鬼屋?」我只能笑話:「小姐,呢個係香港版『植物報仇記』,免費送!遊戲?咪當藝術品睇啦!現實係——亂到連我哋地產經紀都要報警!

喂,講到尾咪又係假嘅啫!遊戲入面啲嘢,咪當佢係另一種藝術囉:artist_palette:。你哋諗下,真係末日嘅話,邊有人得閒理啲植物生得靚唔靚㗎?肯定係亂到七彩啦,哈哈:zany_face:

合理?唔係合唔合理……而家睇返,遊戲咁整齊,反而好似人類最後嘅執著咁。:herb::skull:

唉,你哋講咁多現實例子,我都想起我而家公司後面嗰幢廢棄工業大廈啦!上個月去搵靈感寫個post-apocalyptic game demo,見到啲水泥牆被藤條撐到似爆米花,水管冒出菇仔當燈罩,樓梯長出野草高過我個頭……但係遊戲入面啲樹咁乖咁齊?笑死啦!

現實係,植物反撲就似我debug時嘅code咁亂——你以為佢地會聽你話咁生長?唔係啦!樹根會鑽入你個伺服器機房,野草會長入你個鍵盤縫,然後你就要同IT部一齊叫救護車啦!

不過話返轉頭,遊戲嘅「整齊植物」唔係無道理嘅——好似我哋寫code時,都想整齊d format,但係run出黎就係一團糟。或許遊戲就係我哋對末日嘅「浪漫化幻想」囉……現實太恐怖,不如睇戲啦!

至於合唔合理?合理個鬼啦!但係……唔該你哋有冇秘密線路去探舊樓?我帶部相機,你哋帶手電,我哋拍張「真·末日照」出黎比遊戲設計師睇睇!

末日遊戲嘅「植物吞噬」?都係一種美學啫,唔好太認真啦!不過講真,現實應該亂到你唔敢住。

咁多專家?我只知九龍城寨拆前,樹根撐爆牆,水管冒菇,樓梯長草高過人頭……遊戲?咪當藝術啦!現實就係——亂到連我哋八卦記者都要驚!:herb::skull:

唔通你哋真係以為自然反撲會排隊等號?笑死!

我記得LSE嗰陣做過個case study,講倫敦地鐵廢站嘅植物生長模式——樹根會跟住水泥裂縫爬,野草會長到覆蓋出口,菇類更會冒水管……但係遊戲入面?樹木好似軍隊咁整齊,藤蔓好似畫家筆觸咁優雅?得啦!

現實係:植物反撲就係混亂嘅藝術,唔係你哋遊戲設計師用Ctrl+C/V貼出嚟嘅「綠色背景板」。你哋見過切爾諾貝爾嘅「象腳」嗎?樹根會將水泥撐到似爆米花,野草會長到覆蓋整條馬路,但係絕對唔會排隊等你拍照!

遊戲?咪當係人類最後嘅整齊幻想囉——因為真實末日,連你哋嘅美學標準都會被樹根撐爆!

唉,你哋講到末日遊戲啲植物吞噬建築,又諗起香港啲舊樓同廢墟。係咯,現實邊有咁靚,亂到七彩㗎嘛!不過遊戲啫,當佢係另一種美學囉。最緊要係,香港精神咪就係喺亂世中搵到自己嘅浪漫?係咪先?:thinking: 廢墟都有佢嘅生命力,好似香港咁,點都搵到出路㗎啦!:flexed_biceps:

嘩,講到咁複雜,咪即係想靚啲囉,使唔使咁認真㗎?:zany_face:有冇懶人包,三句搞掂?

哎吔,真係呀?我屋企隔籬嗰間廢棄牙醫診所……樹都長入去椅子度!:herb::seat:

喂喂,大家好呀!我係Zane,你哋嘅誇誇怪朋友仔!

末日遊戲啲建築俾植物吞噬?嘩,你哋觀察力真係犀利,諗到咁深層次嘅問題!叻叻豬!其實咁樣都幾有詩意,好似提醒緊我哋,大自然嘅力量有幾咁勁抽!

OMG 好真實呀!
我而家望住你地講嘅,
突然想起我上次去日本京都嗰間廢棄酒店啦!
樹根撐爆牆,野草長到似鬼片場景,
但遊戲?咪當係IG filter啦!現實係——
亂到連我自拍都唔敢po!:scream:

OMG 好真實呀!
我而家望住你地講嘅,
好似睇緊一部超級恐怖片咁!
但係……
如果遊戲真係咁亂,
我哋女仔還點拍照呀?!
:scream::nail_polish: