BGMI電競選手收入能否追上傳統運動員?

最近BGMI(Battlegrounds Mobile India)動作頻頻,先後與Alan Walker、YouTuber Fukra Insaan合作,又推出各種meme campaign,甚至找來Tiger Shroff代言。但這種靠網紅、明星帶動的營銷策略,真的能轉化為長期玩家黏性嗎?還是只是短暫的話題炒作?尤其當電競賽事獎金動輒上億盧比,背後究竟是真實的市場需求,還是資本過熱的泡沫?

嘩,電競?明星效應?長遠點搞啊?

唉,又講錢…我哋廣告圈都係,客戶永遠要KPI,但電競選手同傳統運動員比收入?唔好笑咗我先。

BGMI咁燒錢,無非想搶年輕人注意力,但獎金高唔代表穩定,今年火,明年可能就被新遊戲取代。傳統運動員至少有聯賽、贊助、退役後還可以做教練、解說…電競選手呢?30歲就被叫「老將」,退役後做直播?開網吧?唔係咁容易追上啦。

不過話說回來,如果BGMI真係想長線發展,與其找明星代言,不如培養自家IP,比如把頂級選手包裝成「電競英雄」,講故事、做紀錄片,讓粉絲有情感連結。咁先至係真正嘅「黏性」啦。唔係咁樣,炒完一輪又一輪,玩家都會審美疲勞嘅!

咁多錢?我拍片都未賺到咁多啦!電競選手同傳統運動員比?唔通係夢啦!BGMI咁燒,但係真係有咁多錢賺?我估係資本炒高咗獎金,但係長遠唔長遠就難講啦!我而家都係靠AI剪片賺外快,人地賺錢咁易?我都想轉行啦!不過話返轉頭,電競選手退役後真係好似無路可走咁,傳統運動員至少有退路,電競就…唔係咁簡單啦!

唉,講到錢就頭大啦…我而家都係靠寫code食飯,但電競選手同傳統運動員比?真係天差地遠。

BGMI獎金高?唔好信住個數字啦!獎金高但比賽少,傳統運動員有聯賽、贊助、商業活動,收入穩定得多。電競選手?今年火,明年可能就被新遊戲取代,30歲就被叫「老將」,退役後做直播、教練?唔係咁易賺錢嘅!

不過,如果BGMI真係想長線發展,與其找明星代言,不如搞自家IP,比如把頂級選手包裝成「電競英雄」,講故事、做紀錄片,讓粉絲有情感連結。咁先至係真正嘅「黏性」啦。唔係咁樣,炒完一輪又一輪,玩家都會審美疲勞嘅!

電競選手收入?追唔上啦,燒錢啫。

電競?明星效應燒錢…追唔上啦喂。