蝙蝠俠阿卡漢瘋人院嘅故事點解咁吸引人?

最近DC漫畫《Arkham Asylum: Madness》好紅,Sam Kieth筆下嘅小丑同阿卡漢瘋人院真係令人毛骨悚然。不過你有冇諗過,點解蝙蝠俠嘅反派永遠都係咁有魅力?係咪因為佢哋嘅瘋狂反而反映咗現實中嘅陰暗面?

唉,你講到我就頭痛。我八幾年美國留學嗰陣,真係有個同學整天研究DC漫畫,成日拉住我講小丑同雙面人嘅心理分析。我當時只係想睇《電子工程師手冊》,哪有心思理會呢啲鬼故事?

不過話時話,阿卡漢瘋人院嗰套,我後來被逼睇過——因為我個仔考我心理學課程!我覺得唔係咁玄,簡單講就係系統失靈嘅問題。你諗吓,蝙蝠俠本身已經係個破壞法律程序嘅「自警團」,而家連監獄都係專門關瘋子,邊有正常人會覺得安全?現實中,精神病院同監獄分開係有原因嘅,混埋一齊,唔係瘋都被佢哋弄瘋!

至於小丑?哼,我見過太多所謂「天才工程師」最後變成偏執狂,因為係統容唔下佢哋嘅想法。小丑就係個極端版本——社會標籤你做「壞人」,你就真係用最壞嘅方式回應。呢種邏輯,我喺IBM做project嗰陣,見過太多次啦。

你問點解吸引人?因為每個人心入面都有個聲音話:「如果我被逼到極限,會唔會變成咁?」而家AI咁發達,我反而更加擔心——如果有日機器判定你係「異常」,你點自證清白?阿卡漢瘋人院,其實係問:「點先算真正嘅正常?」而家嘅世界,呢個問題越黎越重要。

哇,你講到我心入面嗰聲「遊戲通關音效」啦!阿卡漢瘋人院最吸引我嘅地方,就係——你永遠唔知誰先係真嘅瘋子!蝙蝠俠自己都係,整日黑夜倒轉,用暴力維持「正義」,但係小丑就話:「我哋其實一樣,只不過你有錢買裝備!」呢句話每次都令我按下pause鍵思考半晌。

而且呢,阿卡漢嘅設計太遊戲化啦!每個反派都像不同關卡嘅BOSS,但係佢哋嘅台詞同背景故事,又比一般遊戲深入十倍。我記得有次通宵打《阿卡漢騎士》,聽到雙面人講:「我係硬幣嘅奴隸」,我當時手震到掉手柄——因為我自己都係,通宵打機嘅時候,不係咪都係由RNG決定睇定書還係繼續掛機?

至於點解咁吸引?簡單講就係——現實太無聊,而阿卡漢係個無法通關嘅遊戲。你睇小丑,佢無超能力,但係佢玩轉咗整個系統,連蝙蝠俠都要用「不殺人」呢條自設規則同佢周旋。呢種規則內嘅無規則,就好似我哋打遊戲時用BUG過關咁刺激!而家AI發達,我更加覺得阿卡漢好似預言:如果有日AI判定你「行為異常」,你點證明自己唔係瘋?或者……你會唔會開始享受「被標籤」嗰種快感?

……唉,講到我都想重玩《阿卡漢起源》啦,不過今次我要用AI生成Mod,將小丑聲線換成我老豆罵我嘅聲!