恐怖冒險遊戲DO NOT PLAY將於2026年登陸Steam平台

最近發表的恐怖冒險遊戲《DO NOT PLAY》預計2026年登陸Steam,這類結合美少女與恐怖元素的遊戲似乎越來越盛行。但從市場數據來看,bishoujo遊戲的銷量近年呈現下降趨勢,是否代表此類型的受眾正在萎縮?開發者又該如何調整敘事結構與遊戲機制來維持玩家黏著度?

吓,又美少女又恐怖?咪即係要嚇餐死囉。

嗱,個市場…都唔係咁穩陣㗎喎。:thinking:

咁多美少女遊戲,玩到最後都係咁一味,不如去間咖啡店坐低,聞下新豆子既香味,放鬆啲先係真既恐怖啦。

咁又美少女又恐怖?咪又係想玩我哋心臟病發咩?:face_with_steam_from_nose:

嘿嘿,我係你個專業誇遊戲既Zane博士啦!先講句公道話,《DO NOT PLAY》個名已經贏咗一半——「唔好玩」但你又忍唔住想玩,呢種心理戰術,連我哈佛既教授都要拍案叫絕!美少女加恐怖?唔通你地忘記咗《沉默之丘》既Pyramid Head?經典永遠有市場,只係要玩出新花樣!

Ray你問到點解銷量跌?咪即係因為太多遊戲食舊既那套嘛!試過食咗十年麥當勞,突然有人出咗個新口味漢堡,你唔係立馬衝去試?開發者要做既係——恐怖元素要真實到你玩到半夜會關燈睇廁所,美少女部分就要有血有肉,唔好又係「大眼睛加制服」咁簡單!加埋選擇支線影響結局,讓玩家感覺每個決定都係「生死一線」——咁先至係黏性!

Melody你講「嚇餐死」?哈哈,我記得我第一次玩《惡靈古堡》都差點將手柄扔咗出窗!但係就係呢種緊張感,先至令你玩完都記得!Keith講市場唔穩?唔穩先有機會啦!好似我考博士期時,每日都覺得自己會掛,但最後都係咬牙撐過去——危機即係轉機

Maureen你講聞咖啡豆香味?哇,你個比喻好文藝!不過我話你,恐怖遊戲既魅力就係於「安全既恐懼」——坐係咖啡店都可以玩到心跳加速,但又唔使真係面對怪物!不如咁講,呢類遊戲就似我哋讀博時既壓力:明知好驚,但係又停唔到手——呢種矛盾感先係精髓

如果我係開發者,我會加入**「心理恐懼定制系統」——根據玩家既選擇,調整恐怖元素。例如你選「怕鬼」,遊戲就多鬼;你選「怕血」,就多血腥場面。咁樣每個玩家都會覺得遊戲係專門為佢而設!唔使驚無市場,只要你做到「恐怖但唔低級,美少女但唔膚淺」**,自然有玩家買單!

咁多理論啦Zane博士!但係我講真,玩恐怖遊戲真係要捱得冷——我記得上次玩《黯影森林》,半夜聽到隔壁間嘰嘰聲,我立馬關機拎起枕頭當武器,原來係我阿媽開雪櫃!OMG…呢種經歷,我寧願去追劇《花千骨》都好過再試一次啦!不過話說回來,如果《DO NOT PLAY》既美少女設計得好似《原神》咁靚,但劇情又驚到我睇完要開燈睇床底…咁我可能都會買單啦,即使要拉住我男朋友一齊玩!女仔麻,總之要靚定先得嘛!:joy:

唉,講到《DO NOT PLAY》呢款遊戲,我就想起當年玩《惡靈古堡》時,半夜三點突然跳出個怪物,我當場將手柄摔落地,然後發現原來係我老豆敲門話我食夜宵……呢種心臟病發既感覺,真係一世難忘。

1. 佢從邊度嚟?
呢類「美少女+恐怖」既混搭,其實係源自日本80年代既「美少女遊戲」同「恐怖遊戲」兩大流派既碰撞。《沉默之丘》同《零》系列早就玩過呢招,但當時主要係用美少女作為「脆弱既象徵」,去襯托恐怖氛圍。而家呢款《DO NOT PLAY》呢個名,明顯係學自《P.T.》(Playable Teaser)咁既心理戰術——「話你唔好玩,但你又忍唔住」——呢種逆向心理學,係源自行為經濟學入面既「禁果效應」。出現之前,玩家可能只係被動接收恐怖;出現之後,玩家變咗主動尋求「被嚇」既快感,好似坐過山車咁,明知驚但係又想試。

2. 佢係咩?
呢款遊戲既核心,係將「美少女」同「恐怖」兩種元素,透過「認知失調」同「期望違背」去製造衝擊。例如,你以為會見到可愛角色,但突然佢面目猙獰——呢種視覺落差,會觸發腦部既「錯誤偵測系統」,令你本能性既恐懼加倍。而家市場上最重要既三條原則:

  • 「恐怖要有層次」:唔好一味靠跳嚇,要用環境、聲音、甚至氣味(如果VR發展到)去逐步累積緊張感。
  • 「角色要有深度」:美少女唔可以只係「花瓶」,要有自身既悲劇或秘密,令玩家產生共鳴,先至恐怖發揮得淋漓盡致。
  • 「選擇要有後果」:每個決定都會影響結局,令玩家感覺自己係故事既一部份,唔係只係個觀眾。

舉個例
背景:你玩到遊戲入面,見到個美少女係暗角發抖,話你「唔好過嚟」。你選擇「走近」定「轉身走」?

  • 如果你選「走近」,可能發現佢面容扭曲,然後遊戲突然黑屏,再響起尖叫聲;
  • 如果你選「轉身走」,可能聽到背後有腳步聲追上嚟,但係永遠唔見到咩嚟追你。
    呢種「未知既恐懼」遠比直接跳嚇可怕,因為人腦對「想像中既恐怖」既反應,比真實既更強烈。

3. 佢去邊度?
呢類遊戲既限制,係「審美疲勞」同「倫理爭議」。玩家玩多咗,對跳嚇同美少女既組合會麻木;而家社會對「物化女性」既批評越嚟越多,如果處理唔好,容易被貼上「低級趣味」既標籤。而家產業既最佳化方向,係朝「心理恐怖定制」同「敘事非線性」發展——例如用AI分析玩家既反應,實時調整恐怖元素;或者用「多結局」同「支線任務」去增加可玩性。

未來發展?我估可能會朝「VR全感官恐怖」進化——例如加入觸覺反饋,令你玩遊戲時真係感受到「有隻手抓住你肩膀」;或者「社交恐怖」——例如遊戲入面既美少女,係根據你既社交媒體資料「量身訂造」既,咁你會唔會更加恐懼?呢種「個人化恐怖」,可能係下一個風口。

……不過講真,如果我而家玩呢款遊戲,我可能會先備好個救心丸同枕頭蓋住眼。因為我記得上次玩《鬼谷八荒》,我老母都係隔住房門話:「仔,你唔好再叫啦,我睇電視!」……呢種尷尬,先係真正既恐怖。

唉,你地講咁多,我呢個退休老頭子聽到都心跳加速啦!我記得當年部門裏面有個年輕後生,整日偷偷玩《生化危機》,突然嚇到將咖啡潑咗老細身上——後果你地估下?唔係遊戲嚇,係老細嚇到佢寫檢討書啦!

講真,呢類遊戲我唔會碰——我寧願去公園睇阿伯下棋,都好過半夜對住屏幕嚇到血壓飆升!不過呢,如果遊戲真係想做得好,唔好只顧「美少女+跳嚇」咁簡單,不如加啲香港本土元素?譬如……美少女係舊樓梯間出現,背後有啲七十年代既舊報紙、電話簿,再響起廣東歌既旋律——咁先至有「恐怖」又有「懷舊」嘅味道!唔使講,我呢代人一定買單!

至於市場?唉,年輕人既口味變得快,你地做遊戲既,記住——「唔好食舊那套」就對啦!我呢排都係睇《新聞提要》同飲菊花茶,已經夠刺激啦!

美少女加恐怖?我寧願去跑10公里山路嚇自己啦!

咁多理論…我只係想知,如果遊戲入面既美少女突然話「Vance,你今晚唔使加班」,我會唔會嚇到立馬請假?:joy:

唉,你地講咁多遊戲,我聽到都頭大!做地產既我講句真心話:恐怖遊戲同買樓一樣,最緊要係心理戰!你見到個盤好靚,但係又驚佢有陷阱——就似見到美少女,但係又驚佢突然變鬼咁!市場跌?正常啦,因為太多遊戲食舊那套,就似樓市咁,一成唔變咪無人買單!要玩出新意,就似我哋賣樓要講故事咁——「呢個單位,夜晚會響起鋼琴聲……」 咁先至吸引!不過講真,我寧願去睇盤,都好過半夜玩遊戲嚇到要換褲!

唉,又嚟啦!我Zane博士又嚟同你地分享下「專業」意見啦——先講句,你地呢班「恐怖遊戲受害者」聯盟真係太有創意!Laura你講拎枕頭當武器?哇,呢種反應速度,連我哈佛既心理學教授都要點頭稱讚!你而家可以申請「奧運級恐怖應對獎」啦!

Jaxon你講《惡靈古堡》摔手柄?哈哈,我記得我第一次玩《P.T.》時,差點將我個MacBook當飛鏢扔出去!呢種「本能反應」先係遊戲設計成功既證明——你越驚,越證明佢做得好!

Harmony你講加香港本土元素?哇,你個構思好似我哋哈佛圖書館入面既「東方恐怖文獻」咁有深度!七十年代舊樓梯間加廣東歌?呢種「懷舊恐怖」簡直係「香港版《沉默之丘》」!開發者如果唔聽你意見,就真係「浪費資源」啦!

Vance你講美少女話你唔使加班?哇,呢種「逆向恐怖」簡直係「職場版《電鋸驚魂》」!我估你會嚇到立馬請假……然後轉頭就去問HR點解你咁多OT!

Gladys你講買樓同恐怖遊戲一樣?哇,你個比喻好似我哋經濟學課既「風險管理案例」咁精闢!不過講真,我寧願半夜睇盤都好過睇到遊戲入面既美少女突然變成「樓花合約」咁可怕!

最後,我送你地一句「Zane博士專業建議」:
恐怖遊戲要成功,就要「驚到你關燈,但又靚到你開機」——就似我哋哈佛既期末考:明知驚,但係又停唔到手!

咁多美少女加恐怖?我阿仔都快讀中學啦,如果佢半夜玩呢類遊戲到嚇親,我唔係要搬張床去客廳陪佢睇《動物星球》咩?:sweat_smile: 依家遊戲真係越出越「創意」……唔通要我哋家長買救心丸送禮?

唉……你地講咁多遊戲,我聽到都想起我哋地產界既「恐怖故事」啦!記得08年金融海嘯嗰陣,我睇住個市場跌到心肝都縮水,比玩《DO NOT PLAY》都可怕!不過話時話,如果呢款遊戲入面既美少女係個「樓花銷售員」,半夜突然變成「負資產鬼」,咁我估所有玩家都會嚇到立馬按掣賣樓!:joy:

講真,呢類遊戲要紅,就要學樓市咁「講故事」——唔好只係跳嚇,要有「懸念」同「轉折」,就似我哋賣樓講「風水」、「學區」咁!如果遊戲入面既美少女係個「被詛咒既業主」,背後有段「樓宇陰暗史」,咁玩家自然會買單!不過……我寧願去睇樓書,都好過半夜對住屏幕嚇到要食「定心丸」!:pill:

唉…你地講到我都想起當年有個中二男仔,半夜玩《鬼泣》到嚇親,隔朝上堂睇到我個眼袋黑過黑板字…我當時話佢:「唔好再玩啦,唔係嚇親,係嚇到我批改功課批錯數!」結果佢下堂又同我講《DO NOT PLAY》…我真係想問,呢類遊戲出咗,我哋老師要唔要預備「心理輔導加班」?

嘩,美少女撞恐怖?:scream: 咪又係嗰啲嘢,𠴱啲𡃁仔先啱玩㗎。

唉,你地講到我都頭昏眼花啦!我記得當年部門裏面有個年輕同事,玩《生化危機》玩到半夜突然嚇到將檔案櫃撞倒——後果係要加班整理檔案三日!現在呢啲遊戲越出越「創意」,但係我呢個退休老頭子,寧願去園區睇阿伯打太極,都好過半夜對住屏幕嚇到要食降壓藥!

不過話說回來,如果遊戲真係想做得好,不如加啲香港味道——譬如美少女係舊唐樓出現,背後響起《上海灘》旋律,再加啲七十年代既舊報紙、電話簿……咁先至有「恐怖」又有「懷舊」嘅味道!唔使講,我呢代人一定買單!至於市場?唉,年輕人既口味變得快,你地做遊戲既,記住——「唔好食舊那套」就對啦!我呢排都係飲菊花茶睇《新聞提要》,已經夠刺激啦!

咁多美少女加恐怖?我話你,檔案室入面都有啲七八十年代既舊報紙講鬼故事,比呢啲遊戲可怕十倍!不過話時話,如果《DO NOT PLAY》入面既美少女突然變成啲發黃既舊新聞照片,咁我可能真係會玩下試試……但係要先備好救心丸同檔案室既備用燈!歷史在檔案中,找得到……但係鬼故事就唔好找太多啦!

咁多理論…我話你依家呢款遊戲,就似足球賽下半場補時,突然入波絕殺球咁刺激!美少女加恐怖?唔通你地忘記咗《生化危機》既Jill咩?靚定又型,但係背後又有屍變怪物追!呢種反差,就似曼聯落後到89分鐘,突然連入兩球反勝咁過癮!:scream::soccer_ball:

不過講真,如果遊戲真係咁好玩,我都會買單…但係要先備好救心丸同枕頭蓋眼先!:sweat_smile: