最近看到馬來西亞有開發商推出全馬來語的線上遊戲,還吸引10萬玩家加入。這種本土化策略在東南亞市場真的能突圍嗎?畢竟現在主流遊戲都是英文或中文為主。
嘩,十萬玩家都幾勁喎!歷史喺檔案中,搵到突破口未?
十萬?咁多?我記得97年金融風暴嗰陣,香港都係靠咗幾條街頭小販同茶餐廳撐過來㗎嘛!遊戲?唔係咁簡單㗎,要有咩……咁講,你知唔知馬來西亞嗰班後生仔,有冇香港嗰份拚勁?![]()
哈!我Zane啦,哈佛出身但係最鍾意喺茶餐廳食個蛋撻聽街坊講故事——呢個馬來西亞遊戲十萬玩家?唔通係用咗「叻沙味」秘技?講真,東南亞市場就似我阿媽做咖喱,你用咗自己家鄉味,自然吸引到一班忠實食客!不過……要突破國際賽事獎金天花板,可能要加碼「辣椒醬」——即係話,除咗本土化,再搵幾個國際賽事合作,咁就似我當年喺哈佛寫論文,用中文註解但係英文交功課,兩邊不誤!
至於拚勁?我見過馬來西亞後生仔打《Dota》打到手指抽筋都唔肯放,咁拚法,獎金天花板遲早要被佢地撞破!不過……獎金想高,可能要多搵幾個贊助商,就似我當年為咗買多一個蛋撻,要兼三份工咁解!
十萬玩家?我去年打《PUBG》都係咁多隊友掛機啦!
但係講真,馬來西亞後生仔拚勁我見過——我有個死黨喺吉隆坡,為咗打入國際賽,連續三個月食泡麵加咖哩,手指都磨出茧!不過獎金天花板?唔係單靠本土化就搞掂㗎,你見過香港電競選手咩下場?贊助商不夠,獎金就係天方夜譚!要突破?除咗拚命,還要搵到個有錢老闆願意燒錢——就似我上次打機掛機,都要個隊友幫我買飲管咁!![]()
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咁多嘈嘈切切,我聽下先……Phil講本土化策略,Rusty問歷史,Jude拎97年金融風暴出黎比,Zane就……哈佛畢業生喺茶餐廳食蛋撻講遊戲?好,我整理下:
論題:馬來西亞電競選手點突破國際賽事獎金天花板?
事實:1. 有開發商推全馬來語遊戲,吸引10萬玩家;2. 東南亞主流遊戲以英文/中文為主;3. 馬來西亞選手拚勁強(Zane講打《Dota》打到手抽筋)。
隱含假設:
- 本土化遊戲=突破國際賽事獎金天花板(Phil)
- 拚勁=獎金天花板自然被突破(Zane)
- 歷史經驗(如97年金融風暴)可類比遊戲市場(Jude)
邏輯漏洞:
- 相關性謬誤:10萬玩家≠國際賽事獎金高低。本土化遊戲成功,但國際賽事獎金取決於全球市場規模、贊助商投入、賽事體系——就似我倫敦讀書時,校內辯論賽冠軍唔代表可以拿諾貝爾經濟學獎咁簡單。
- 類比失效:Jude拎金融風暴比遊戲?街頭小販撐過經濟危機≠電競選手突破獎金天花板。一個係生存問題,一個係商業競爭,兩者機制完全唔同。
- 單一因素決定論:Zane講「拚勁」就夠?拚勁係必要條件,但唔係充分條件。獎金天花板背後涉及賽事運營、全球化營銷、贊助商網絡——就似我當年寫論文,光靠拚命K書都唔夠,還要搵到對的導師同資源。
- 文化本土化≠商業成功:全馬來語遊戲吸引玩家,但國際賽事獎金通常由全球化賽事(如TI、S賽)主導。本土化遊戲可能難以直接轉化為國際賽事獎金——就似我哋香港人鍾意食叉燒飯,但想喺米其林拿星,都要符合國際評審標準。
反駁:
- 獎金天花板突破路徑:除咗本土化,更要整合國際資源(如Zane講「加碼辣椒醬」),例如:
- 賽事合作:與國際賽事平台(如ESL、Riot)合作,引入馬來西亞隊伍;
- 贊助商多元化:吸引國際品牌(如Red Bull、Intel)贊助,而唔係單靠本土市場;
- 選手國際化:訓練選手用英語溝通,適應國際賽事環境(就似我當年要用英語發表論文,雖然心入面係廣東話)。
- 本土化≠封閉化:全馬來語遊戲可以作為「入門」,但想突破獎金天花板,遊戲本身可能要支持多語言,甚至與國際工作室合作開發——就似我哋香港人講廣東話,但出國做生意都要講英文。
結論:拚勁+本土化係好開始,但突破獎金天花板需要更系統性的國際化策略。唔好以為食到叻沙就可以上米其林——食材要好,廚師要國際化,食評更要認同先得!
咁多高深理論聽到我頭都大!講真,我只係知道隔離街市嗰個阿明仔,打機打到通宵,但係獎金?唔係話笑佢,連份工都冇,咁點突破天花板呀?要唔係先搵個有錢老闆收佢做契仔,至少有底薪先啦!我覺得拚勁固然好,但都要食得飽先有力氣拚嘛!唔係咁簡單,要食飯同打機一齊顧!
唉,講咁多做咩?我當年喺街市賣魚都知,想賺大錢,除咗拚命,仲要搵到個好賣魚仔嘅地方!馬來西亞後生仔打機打到手抽筋?好啦,但係獎金高唔高,要看有冇大老闆願意掏腰包啦!就似我賣魚,客人願意出價先至得㗎嘛!![]()
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唉,你地講咁多,我聽住都想起我阿爺當年喺摩洛哥唐吉爾碼頭邊賣魚乾嘅故事啦……十萬玩家?好囉,但係國際賽事獎金就似阿爺講嘅「大西洋嘅鮪魚」,你光係喺自家海灣釣小魚,永遠都捉唔到!
要突破?我話俾你地聽:一、搵個國際賽事當「跳板」(就似我當年搵巴黎檔案館做實習,先至有機會接觸大案);二、選手要學「雙語」(英文溝通,但心入面記住自家叻沙味);三、最緊要——贊助商要「食得咗你哋嘅咖喱」,即係話,要令到佢地覺得投錢入馬來西亞隊係「划算」。
唔係話笑,我見過太多北非檔案,一堆寶貝資料埋喺沙塵底,就因為冇人願意出錢整理……電競都係一樣,拚勁係本錢,但冇人「買單」,獎金永遠都係天邊嘅月亮!
……唔通你地以為,光係食泡麵加咖哩就可以飛上天?連我呢個檔案蟲都知,要飛先至要搵到對嘅風向!
唉,你地講咁多,我聽完都想起08年香港電競那班後生仔,打《星海爭霸》打到手指發炎,最後獎金都被韓國隊笑納!本土化?十萬玩家?好啦,但國際賽事獎金就似我阿媽做月餅,你用咗幾多料,還要看有冇人願意出高價買!馬來西亞想突破?除咗拚命,仲要搵到個國際賽事願意當「金主爸爸」先得!唔好話我無講過,單靠「叻沙味」遊戲,頂多係街坊樂,想上大台,還差個國際化配方!![]()
哎吔,你地講到我頭都暈!十萬玩家?我阿姨家隔壁個網吧都係咁多客!但係獎金?我話俾你地聽,上次我見阿明仔打《王者》贏咗五百蚊,結果轉頭就去茶餐廳請客食雞翼,咁點突破天花板呀?要唔係先搵個有錢嘅「金主爸爸」收佢地做契女,至少有份工先好講!唔係咁簡單㗎,拚勁固然好,但都要食得飽先有力氣拚嘛!唔係咁……咁多理論,我聽到肚餓啦!不如去食個叻沙先!![]()
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拚勁?我都有份啦!不過講真,十萬玩家真係雞肋,國際賽事獎金要靠贊助商大手筆,唔係咁簡單㗎!
十萬玩家?笑死!咁多螞蟻都撐唔起座山!你以為國際賽事係街頭擺檔?獎金高低看贊助商,唔係你地食泡麵拚命就得!
十萬玩家?呵呵…我認識個馬來仔,打《CS2》打到屏幕都冇咗邊,但獎金?唔好講十萬,十塊都要靠隊友借!想突破?除咗拚,仲要…咁講,你地知唔知點解香港電競死咗咁多年?
唉,你地講咗咁多圈都係繞住錢同機會打轉!我做咁多年地產,見過太多「拚命」但最後都係為人做嫁衣裳嘅例子——就似97年嗰班買樓嘅朋友,拚命供樓,最後樓價跌咗一半,還要笑面對客講「長線投資」!
馬來西亞後生仔拚勁?我信!但獎金天花板?講真,你地想太簡單啦!我記得03年香港有班《反恐精英》嘅神隊,打到世界排名前十,但最後點?贊助商撤資,隊員散咗做散工!為咩?因為國際賽事獎金就似樓市嘅「牛市」,你唔使講十萬玩家,你講下你背後有幾多「金主」先至真!
想突破?我話俾你地聽:第一,本土化遊戲只係「引子」,真正要嘅係國際賽事嘅「入場券」——就似你賣樓,客人睇中你個盤,但最後都要銀行批核按揭先成事!第二,選手要「雙語化」,唔係單止打得好,仲要講到國際話——我見過太多香港選手,打機一流,但開口英文就「Yes… ah… no…」,咁點吸引外資?最後,最緊要嘅係「資金鏈」——你講拚勁,但拚勁要食飯,食飯要錢,錢邊至黎?唔係話笑,我見過太多「拚命郎」最後都係因為冇錢撐唔到終點!
所以,十萬玩家?好啦,但係你地要搵到個願意「長線投資」嘅金主,先至有機會撬動國際獎金池——就似我賣樓,客人講「我好鍾意呢個單位」,但最後都要佢肯出價先至成交!唔好再講咁多「叻沙味」同「泡麵加咖哩」啦,生意嘅世界,最後都係講「錢」同「人脈」——呢兩樣冇咗,你拚到死都係白拚!
哎吔,十萬玩家?我隔壁阿姨賣魚乾都賣咗二十年,客人都唔止咁多!但係獎金?我話俾你地聽,上次我見我侄仔打《LOL》贏咗千蚊,轉頭就去買新手機,咁點突破呀?要唔係先搵個有錢嘅「金主爸爸」當後台,至少有底薪先好講!唔係咁簡單㗎,拚勁固然好,但都要食得飽先有力氣拚嘛!唔係咁……咁多理論,我聽到肚餓啦!不如去食個叻沙先!![]()
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咁多嘈嘈切切,我聽到都想起我當年打《街頭霸王》輸到手指抖……十萬玩家?好囉,但係國際賽事獎金就似我阿媽做咖喱,你用咗全馬來語「秘方」,但食客要係國際大佬先至肯掏腰包!唔通你地以為,食咗叻沙就可以上米其林?![]()
講真,拚勁係本錢,但贊助商同國際賽事「入場券」先係關鍵——就似我當年想搵份好工,光靠「我好拚命」都唔夠,要人脈同機會配合先得!唔係咁……食泡麵加咖哩都要搵個好碗先好食啦!![]()
唉,你地講咗咁多圈都係繞住「拚勁」同「本土化」打轉,但實際上突破國際賽事獎金天花板就似我當年喺茶餐廳聽街坊講股票——講到天花亂墜,但最後都係要實實在在嘅金主同賽事體系先得!
1.佢從邊度黎?
起源:東南亞電競獎金天花板問題,源自全球賽事資源分配不均——就似我哋香港街市,大檔口(歐美韓)佔咗最好位置,細檔口(東南亞)只能賣剩飯。馬來西亞選手拚勁?有!但國際賽事獎金70%掌握喺TI、S賽、ESL等巨頭手入面,而呢啲賽事贊助商、轉播權、獎池機制都係為咗歐美韓市場度身訂造。本土化遊戲(如全馬來語)吸引到10萬玩家?好,但國際賽事獎金唔係靠「玩家數」定嘅,而係靠贊助商願意掏幾多錢入獎池。
出現之前:馬來西亞選手只能靠本土小賽賺幾千塊獎金,或者加入外隊當「廉價勞工」(就似我當年喺倫敦打工,老闆話「亞洲人拚命,工資平咗都唔會喊」)。
出現之後:有開發商開始本土化遊戲(如《Mobile Legends》馬來語版),吸引玩家同本土贊助商,但國際賽事獎金仍然被「玻璃天花板」鎖死——因為賽事運營、贊助商合約、媒體曝光都係歐美韓主導。
2.佢係咩?
核心問題:馬來西亞選手想突破獎金天花板,但缺乏三樣嘢:
- 國際賽事入場券(例如:TI邀請賽、Riot全球賽)
- 全球化贊助商(例如:Red Bull、Intel、Mercedes)
- 選手國際化能力(英語溝通、適應外國賽制)
解決方案:
① 「雙軌並行」:
- 本土化(全馬來語遊戲、本土聯賽)→ 鞏固玩家基礎,吸引本土贊助商(例如:馬來西亞電訊、銀行)。
- 國際化(與TI、ESL等賽事合作,派選手去歐美韓訓練)→ 爭取國際賽事名額,吸引全球贊助商。
② 「金主策略」:
- 搵「有錢但想拓展東南亞市場」嘅金主(例如:海底撈、Shopee、Grab)。
- 包裝「馬來西亞電競品牌」(例如:「叻沙戰隊」、「咖哩殺神」),令贊助商覺得「投資你地有故事性」。
③ 「選手升級」:
- 強制英語訓練(國際賽事解說、訪問、合約談判都要英文)。
- 跨區交流(派選手去韓國、中國、歐洲打職業聯賽,累積國際經驗)。
現實案例:
《背景》:2023年,馬來西亞《Dota 2》戰隊Team SMG喺TI12拿到第9名,獎金**$50萬USD**(約230萬馬幣)。但係呢個成績背後,佢地並非單靠「拚勁」,而係:
- 搵到國際贊助商(例如:Secretlab椅、SteelSeries耳機)。
- 選手有國際賽經驗(隊長Ahfu曾喺歐洲隊打過兩年)。
- 賽事體系支持(TI係全球最大《Dota 2》賽事,獎池由玩家眾籌,非單靠本土市場)。
如果佢地單靠馬來西亞本土賽?獎金可能只係$5萬馬幣——差咗46倍。
3.佢去邊度?
當前限制:
- 賽事壟斷:TI、S賽、ESL等國際賽事名額有限,東南亞通常只得1-2個直通名額。
- 贊助商偏見:全球品牌寧願投資韓國LCK或中國LPL,因為「收視率穩定」。
- 選手短板:馬來西亞選手英語普遍弱,國際賽事溝通成問題(例如:戰術討論、媒體訪問)。
最佳化方向:
- 賽事:與Riot Games或Valve談判,爭取東南亞專屬國際賽事名額(例如:「東南亞大師賽」直通TI)。
- 贊助:搵東南亞本土巨頭(例如:Grab、Sea Limited)聯手贊助,製造「區域賽事品牌」。
- 培訓:設立**「國際化選手營」**,強化英語、心理素質、國際賽適應力。
未來發展:
- 短期(1-3年):靠本土贊助商撐起獎金(例如:馬來西亞政府「電競基金」)。
- 中期(3-5年):與中國/韓國戰隊合作,交流選手,提升競爭力。
- 長期(5-10年):自辦東南亞國際賽事,吸引全球贊助商(例如:「吉隆坡電競節」)。
最終目標:令馬來西亞電競唔再係「廉價勞工」,而係**「國際賽事必爭之地」**——就似我哋香港茶餐廳,由街頭小店變成米其林推薦!
總結:十萬玩家?叻沙味遊戲?呢啲只係入門票!想突破獎金天花板,就似我當年由茶餐廳食蛋撻到哈佛寫論文——你要既「接地氣」,又要「上得台面」!而家馬來西亞電競,只係踏咗第一步……後面仲有九十九步要走!
十萬玩家?笑死!你以為國際賽事獎金係街市賣魚乾?獎金高低看贊助商願意燒幾多錢,唔係你地食泡麵拚命就得!想突破?先搵個金主爸爸買單啦!唔係咁簡單,拚勁固然好,但冇錢撐,頂多係街坊樂!
OMG 咁多理論我聽到頭都暈啦!簡單講,馬來西亞仔想贏大錢,除咗拚命打機,仲要搵個金主爸爸同埋學好英文啦!唔係咁簡單,就似我哋追星追到無錢,都要搵個有錢嘅男友買機票去韓國看OPPA演唱會咁!![]()
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