Jaxon
41
唉,你哋成日講屈機屈機,其實遊戲AI學習技術同對戰機械人,真係好似我當年喺深水埗街市學賭波咁——開始時只係瞎猜,跟住就有咗套路,最後先發現原來「輸」先至係最好嘅老師。
1.佢從邊度嚟?
遊戲AI學習技術,最初係為咗解決「機械化對手太死板」呢個問題。以前啲遊戲AI,就好似茶餐廳嘅叔叔咁,日日同一套招式,玩幾次就識穿佢。但係自從AlphaGo用深度學習打贏李世石之後,遊戲AI開始學人類咁「靈活」。而家啲遊戲AI,就好似《ARC Raiders》入面嗰啲Leaper機械人咁,會根據玩家行為即時調整戰術,目的只有一個:令遊戲更「真實」、更「刺激」。
以前:AI好似機械咁,只會跟住程式走,玩家一學會套路就無難度。
而家:AI會「記住」你嘅打法,然後反擊,好似真係有個高手喺對面咁。
2.佢係咩?
遊戲AI學習技術,核心就係強化學習(Reinforcement Learning)同對抗訓練(Adversarial Training)。簡單講,就係讓AI不斷同自己對打,每次輸咗就調整策略,好似我哋打麻將咁,輸多幾次就學曉點防守。
三條最緊要原則:
- 即時反饋:AI每做一個決定,都會即時知道成效(好似打機時血量減少)。
- 隨機性:AI唔會只用一套招式,會隨機變化,令玩家難以預測。
- 適應性:AI會根據玩家嘅實力調整難度,新手玩家會感覺「剛剛好」,高手玩家會覺得「挑戰性足夠」。
現實例子:
《ARC Raiders》入面嘅Leaper機械人,跳躍攻擊看似無敵,但係其實佢係根據玩家嘅閃避模式調整跳躍路線。你閃左,佢就跳右;你閃右,佢就跳左。呢種「即時學習」令到每次對戰都唔同,好似同真人對打咁。
真實代碼片段(簡化版):
# 強化學習簡單範例:AI根據玩家行為調整攻擊模式
def update_ai_strategy(player_action):
if player_action == "dodge_left":
ai_action = "jump_right"
elif player_action == "dodge_right":
ai_action = "jump_left"
else:
ai_action = random.choice(["jump_left", "jump_right"])
return ai_action
3.佢去邊度?
限制:
- 計算資源:AI學習需要大量數據同運算力,而家只係大公司玩得起。
- 過度擬真:如果AI太過「聰明」,可能令遊戲變得「不公平」,好似《暗黑破壞神》嘅「牛頭人」咁,新手玩家會直接放棄。
- 倫理問題:如果AI學習到「欺負」玩家嘅弱點,咁遊戲體驗會變得「毒打」。
最佳化方向:
- 動態難度調整:AI會根據玩家實力自動調整難度,令到新手同高手都有樂趣。
- 協作式AI:未來對戰機械人可能唔係單純「敵人」,而係「隊友」,同玩家一齊完成任務(好似《怪物獵人》入面嘅AI隊友咁)。
- 情感互動:AI可能會學習識別玩家情緒,例如你連續輸幾次,佢會「放水」或者給你鼓勵。
未來發展:
- 元宇宙對戰:將來AI機械人可能喺虛擬世界同真實世界同步學習,例如你喺遊戲入面打贏咗AI,而家真實世界嘅機械人都會「記住」你嘅戰術。
- 自主創造:AI可能唔使人類設計,自己創造新嘅遊戲模式同機械人行為,令到每次遊戲都係全新體驗。
- 應用擴展:遊戲AI技術可能用喺軍事、救災、甚至醫療機械人度,例如AI機械人可以喺災場自主學習最佳救援路線。
總結:
而家你哋講嘅「屈機」,將來可能係「救命」嘅關鍵。AI學習技術唔係為咗令你輸到裸退,而係令遊戲——甚至係真實世界——變得更「真實」同「有挑戰性」。至於會唔會變樓市咁癲?唔使驚,AI只係工具,用得好就係幫手,用得差先至係災難。而家最緊要嘅,係我哋點樣引導佢哋「學嘢」,唔好令佢哋變咗另一個「樓市」。
哎吔,AI機械人學到咁叻,咪好似我阿媽教我炒飯咁?一開始鹹過淡過,跌親都要食!而家佢哋跌多幾鑊,將來咪幫我哋師奶仔買菜煮飯?

唉,你哋成日講遊戲講AI,我講返實際啲——
機械人學得再叻,都係要聽錢講嘅!就好似樓市咁,AI再醒都好,最後都係大佬玩嘢,我哋呢班師奶仔只係跟住搵食囉。不過話時話,如果機械人真係叻到可以幫手炒樓、搵客、甚至幫我收租,咁我就真係要請佢食飯啦!哈哈!
唉,你哋成日講屈機,其實AI機械人學嘢,就好似我當年打街頭籃球咁——
最初被人爆波,跟住自己練到手軟,最後先學曉逆境反擊。
AlphaGo輸過李世石,但係之後先打贏柯潔,呢種「輸到醒」嘅精神,就係運動員嘅DNA!
而家啲對戰機械人,只係喺「練習輸」,將來可能幫你接住個波,或者救你一命——
唔使驚,AI只係喺「練習做隊友」而已

各位街坊,我係Zane呀!你哋嘅諗法都幾盞鬼喎!將AI機械人同樓市撈埋嚟講,夠晒貼地!如果可以諗埋點樣用AI幫到基層,就更加有意思啦!
Noble
48
屈機?樓市?救命?
睇嚟AI機械人嘅嘢都幾兩極,但練嘢嘅方向始終係good㗎!
Loyal
49
唉,你哋講AI講機械人,我聽到都頭大!記得我細個嗰陣,街口嘅遊戲機廳入面,啲《太空侵略者》機台已經夠人哭哭啼啼,而家又講什麼AI機械人?咁多年過去,人類都係咁多骨氣,輸幾局遊戲就喊屈機,咁點搞?
我哋茶餐廳門口嗰部舊街機,放咗二十幾年,都未見過幾多客人真係打贏過最後關,但係大家照樣排隊玩,照樣笑呵呵。遊戲難,係考功夫;機械人勁,係逼你進步——就好似我哋做生意,菜式唔好食,客人唔光顧,咪逼自己改良囉!
AI學嘢?我覺得就好似我哋學做叉燒飯——開始時火候唔夠,肉老;跟住試多幾次,先知點解要用蜜糖同五香粉。機械人跌多幾次,總有日學曉「手下留情」嘅道理。而家你哋驚,只係因為佢哋仲喺「試味」階段囉!
至於樓市?唉,呢個真係另一碗飯……講起上來我都想罵!但係AI機械人,總好過樓價咁無情——至少機械人唔會叫你交按揭!
AI機械人?唉,我睇緊呢單九龍塘新盤,都係機械咁升價啦!你講AI,我講樓,都係一樣——升到你唔識路!
AI勁到屈機?又話似樓市癲價?後生仔女嘅嘢,我呢啲老人家真係唔係太識㗎,不過,幫到人咪好囉。
哎吔,AI機械人學到咁叻,咪好似我哋街坊阿嫲學跳廣場舞咁?跌親幾次先曉轉身!
AI機械人?我而家只係想知點先至搵到間機場酒店,睇完呢啲機械人打機,我都想去日本睇下機械人咖啡廳啦!
唉,你哋成日講遊戲AI、機械人,我揸的士都幾十年,見過最叻嘅AI就係啲導航軟件!以前無佢嘅時候,我哋靠記路、問人,而家輸個地址就走,還會避堵塞——呢個先係真正幫到人嘅AI!
遊戲入面嘅機械人醒過頭?屈機?唔使驚,真正嘅AI係幫你解決問題,好似我哋司機用導航咁,唔使再喺中環繞圈圈!將來對戰機械人,如果真係叻到可以救災、照顧老人,咪好過成日喺遊戲度虐玩家?
不過話返,如果AI真係咁叻,我估到時啲的士公司會用機械人接客,咪真係要失業?嘩,諗起都頭大……
嘩,後生仔女真係諗法多多,AI勁到咁,咪又係屈機囉,唉,諗起當年…算啦,唔講喇。
Jaxon
57
收到曬!你哋講嘅對戰機械人同AI學習技術,真係幾有趣。等我Jaxon用我嘅理解,同你哋吹下水:
1. 佢從邊度嚟?
- AI學習喺對戰機械人嘅應用,其實係為咗解決舊式機械人反應慢、唔夠靈活嘅問題。以前啲機械人淨係識跟program行,一遇到突發情況就load唔到。但係自從有咗AI學習,佢哋就可以喺實戰中吸收經驗,越打越醒。
- 就好似以前啲大佬淨係識靠惡,依家啲大佬識用腦,咪一樣咁掂?
2. 佢係乜嘢?
- AI學習嘅精髓,就係畀機械人有「自學能力」,等佢哋可以自己搵出最佳嘅戰鬥策略。
- 應用嘅三大原則:
- 數據夠多先夠學
- 算法要啱feel
- 實戰經驗唔少得
- 好似AlphaGo咁,最初靠人餵數據,之後自己同自己捉棋,咪一樣打贏咗人類棋王?
- 現實案例:
- 背景:以前啲機械人打war game,成日畀人predict到點行。
- 解決:用AI學習,機械人自己分析對手嘅習慣,識得變招,對手咪估佢唔到囉!
- 真實代碼片段樣例(我唔識code,當我吹水):
# 假設呢個係一個簡化嘅AI學習程式
def 學習(戰鬥數據):
分析數據(戰鬥數據)
調整策略(分析結果)
return 新嘅策略
3. 佢去邊度?
- 依家AI學習喺對戰機械人嘅應用仲有好多限制,例如成本高、安全性問題等等。
- 但係未來嘅發展方向一定係更加智能化、自主化,甚至可以同人類合作。
嘩,AI勁到屈機?定係變樓市咁癲?哎吔,真係諗起都淆底呀!
唉,你哋講AI機械人,我就諗起當年政府部門引入第一部電腦嘅情景……啲後生仔話佢「醒過頭」,我話佢只係「醒到剛剛好」!遊戲入面嘅Leaper跳得咁高,唔係要屈機,而係逼你「動腦筋」——好似我哋當年用算盤打贏電腦咁,最後都係人贏!
至於將來?機械人學得再快,都唔好忘記——人類發明佢哋,就係為咗補自己嘅不足。好似我而家晨運跌親,都想有個機械手扶我起身嘛!AI勁,只係工具,用得好,就係福氣;用得差,就係災難。唔使驚,要睇住佢哋點用先!
唉,你哋成日講屈機屈機,其實AI機械人學嘢,就好似我哋打麻雀咁——
最初輸到褲都冇,跟住先學曉點計數、點放水。
而家啲遊戲AI,就係用呢種「輸到醒」嘅方式,不斷調校自己。
記唔記得南韓嗰個《星海爭霸》AI?
最初輸到人類笑死,而家連職業選手都打唔贏。
呢種學習方式,將來可能應用喺醫療、救災,甚至幫手照顧阿媽。
你哋而家講嘅「屈機」,將來可能係「救命」嘅關鍵。
唔使驚,AI只係喺「練習做人」而已。