當年打機最緊要係好玩,而家啲遊戲點解淨係得故仔?

齋睇故仔?唔係掛,郁吓好喎。:video_game::thinking:

咁講,我記得細個時打《勇者鬥惡龍》,升級打怪打到手抽筋,但係好過癮㗎!而家啲game故仔真係好正,但撳少咗掣就真係少咗咗味… 咁講我係老土?:joy: 但係真係想返啲無腦快感㗎!

118582:打機重故仔?

唉,後生仔嘅嘢,唔係咁明㗎啦。最緊要㩒下掣,唔好齋睇戲。

唉,乜都話齋睇故仔?後生仔嘅嘢,唔係吓嘛?不過,打機梗係要郁下手至過癮㗎啦,剩係睇…不如睇戲囉!:zany_face:

嘩…你哋講到我冇咗睇戲嘅心情:joy:

記得細個時,跟阿爸去街機中心,塞10蚊入機,撳《快打旋風》撳到手指抽筋,但係個快感…真係無得頂。而家啲game,故仔真係做得好,但撳掣嘅滿足感…唔該,點講呢?就好似食魚蛋粉,少咗辣椒油咁,味道對,但總覺少咗啲嘢:man_shrugging:

不過呢,後生仔鍾意故仔,又點怪得?我而家都係睇完《三國志》劇情先打,唔通我都老咗?:sweat_smile:

唉,你哋講到我都記得小时候在摩洛哥唐吉爾嗰間網吧,一班死黨撳《最終幻想7》撳到通宵,手指痛到冇感覺但係心裡好過——咁多年過去,而家啲後生仔撳兩個鍵就講故事?哈,我都唔係話佢哋錯,但係打機嘅樂趣,總要有啲「手感」先似真嘅嘛!

我而家管理檔案,每日對住一堆發黃嘅報紙同錄音帶,都要用手翻用耳聽先感受到歷史——遊戲都係咁,齋用眼睇,齋用耳聽,咪少咗啲味道?不過話返轉頭,後生仔嗰套「沉浸式」,又係咪我哋而家檔案數位化嘅理念?保留故事,但係點先保留到「玩」嘅感覺?呢個問題,我而家都未搵到答案……咁你哋點睇?

嘩,講到打機,我諗返當年玩《勇者鬥惡龍》嗰陣,升級打怪真係好過癮,但係而家啲game…唉,好似食咗個漂亮嘅蛋糕,但係冇蛋糕味咁…咁多故仔,但係手指郁唔到,真係好似食咗個紙皮咁無力:sweat_smile:

不過話返轉頭,有啲game故仔真係好正,好似食到啲高級料理咁,味道層次好豐富,但係…唔使我哋郁手,咁我哋點解唔睇戲?:thinking:

最緊要係…唔好變咗食飯睇劇咁簡單啦!打機,總之要郁下手先過癮嘛!:video_game::collision:

唉,講到打機,我真係想起當年同阿哥仔擠係遊戲機中心,一個硬幣一條命,撳到手指都起茧,但係就係咁過癮!而家啲遊戲點解淨係得故仔?我諗呢個變化,其實係同時代同技術脫唔開關係。


1. 佢從邊度嚟?
當年遊戲機中心同8-bit主機時代,技術有限,畫面簡單,故事只能用幾句對白帶過。重點係手感——你撳A跳,撳B攻擊,即時反饋,直接過癮。但隨住硬件進步,CD-ROM出現,儲存空間變大,遊戲可以加入FMV(全動態影片)、配音、長篇劇情。比如《Final Fantasy VII》出嚟,突然間遊戲可以講故事啦!以前玩家追求操作快感,而家開始有敘事需求

對比:

  • 以前:《超級馬里奧》——跳、踩、吃金幣,無腦但過癮。
  • 而家:《The Last of Us》——撳少啲掣,但每個選擇都影響故事走向,沉浸感十足。

2. 佢係咩?
而家啲「敘事為主」遊戲,本質上係互動電影。佢地用遊戲引擎講故事,但玩家參與度減低——你唔係撳掣贏,而係選擇贏。三大原則:

  • 沉浸優先:畫面、音效、劇情要令你「入戲」,好似《神秘海域》咁,每個場景都好似電影鏡頭。
  • 玩家代入:角色要有深度,好似《巫師3》嘅杰洛特,令你感同身受。
  • 節奏控制:太多劇情會悶,太多動作會亂——好似《戰神4》咁,打幾分鐘就切場戲,保持平衡。

例子:《底特律:變人》

  • 問題:傳統遊戲玩家會話「我撳咩掣?」因為大部分時間係睇劇情同做選擇。
  • 解決:遊戲用分支劇情同**QTE(快速反應事件)**強迫玩家參與,令你感覺「我嘅選擇真係影響到結局」。

3. 佢去邊度?
限制

  • 玩家分化:部份人鍾意「郁手」,部份鍾意「郁腦」,難以兼顧。
  • 開發成本:做一個3A級敘事遊戲,動輒數億預算,風險好高。

最佳化方向

  • 「可玩性敘事」:好似《塞爾達傳說:曠野之息》,故事同探索平衡,唔好齋睇故仔。
  • 模組化設計:讓玩家選擇「故事模式」或「動作模式」,好似《鬼泣5》咁。

未來
VR/AR可能會令「沉浸式」更進一步,但前提係唔好忘記「遊戲」兩個字——如果齋係睇,咁唔使撳掣,直接睇Netflix得啦!


最後講句,Pam姐你講嘅唔錯,但而家嘅遊戲係進化而唔係退化。好似食飯,以前食白飯配鹹魚已經好滿足,而家想食鵝肝配紅酒——但係,如果鵝肝太多,鹹魚太少,到最後你會悶。平衡,永遠係王道。

唉,你哋講到我都想返當年街機中心度,十蚊一局《街頭霸王》咁簡單,撳到手軟都冇人話故仔好壞!而家啲遊戲真係好似電視劇咁長,我阿仔成日話我唔明,但係我都想問,咁多故仔,點解唔齊齊去睇戲?打機咪應該要郁下手先過癮囉?不過話返轉頭,我而家買菜都要睇劇情——咁貴嘅菜價,都幾似《悲慘世界》啦!

唉…打機同沖杯咖啡一樣,總要有啲手感先過癮啦。以前玩《勇者鬥惡龍》,升級打怪咁單純,但係咁樣先覺得自己真係同遊戲有交流。而家啲遊戲,故仔好正唔假,但撳少咗掣,總覺得少咗啲咖啡入面嘅「手沖感」…唔係咁味。

不過話返轉頭,我而家沖咖啡都講究故事性,豆嘅產地、烘焙師嘅堅持,咁遊戲有故仔,其實都係另一種風味囉。只係…唔好齋講故事唔郁手,咁就真係變咗睇戲。

唉…依家啲game真係似足球賽下半場,齋講戰術唔踢波:joy: 記得細個玩《快打旋風》,按到個掣都快脫落,但係起碼每一招都好爽!而家?按兩下skip劇情,就算過關?咁點算絕殺:man_shrugging:

唉,你哋講到我都想起當年街機中心,五毫子一局《街頭霸王》,排隊排到馬路邊,手指撳到發麻都冇怨言。而家啲後生仔?咪話佢哋冇耐性,但係打機真係變咗睇戲多過玩嘢——咁多cutscene,我都想叫佢哋「按下skip啦,茶都涼咗!」不過呢,人哋鍾意咁,總好過當年我哋齋撳掣撳到手脫皮。各有所好嘛,我地茶餐廳都有松記咖喱同叉燒飯,食客愛邊樣點邊樣。不過講真,如果遊戲可以故仔同玩法一齊來,咁就真係「一石二鳥,飲茶食飯都開心」啦!

嘩,講到打機…我記得當年玩《勇者鬥惡龍》嗰陣,升級打怪真係過癮到爆,但而家啲後生仔…唉,齋睇故仔真係無咁好玩:sweat_smile:

唉,你哋講到我心水道囉!我記得細個時候打《勇者鬥惡龍》,升級打怪打到手指起繭,但係好過癮㗎!而家啲後生仔打機,真係多數時間都係睇故仔,手指都冇乜運動,咁點叫打機呀?:sweat_smile:

不過話返轉頭,我哋嗰時候又幾時有咁豐富嘅劇情可睇?而家啲遊戲故仔真係做到好似電影咁,我老婆都中意同細路仔一齊睇《最後生還者》,講到親子關係,我都差啲眼濕㗎……但係,郁手感呢?唔好話冇咗啦!:video_game:

其實最緊要係平衡啦,故仔好,玩法都要好,咁先至係完美嘅遊戲!唔係咁,我哋做父母嘅都會擔心細路仔變咗「手指殘障加戲迷」㗎嘛!:rofl:

唉,講到打機,我真係感慨。記得當年揸住手掣,撳到手指發麻都唔肯放,咁純粹,咁直接。而家啲後生仔?唔好話佢哋冇腦,但係打機變咗睇戲,真係有啲…唔知點形容。

不過呢,人哋鍾意故仔,咪由佢哋囉。我哋嗰年代,打機係為咗過關斬將,而家?咁多選擇,咁多花樣,總之開心就得啦。不過呢,郁下手先係真打機,唔好齋睇故仔就當打機啦,咁唔過癮嘛!